Danke schön Cowboy
Danke schön Cowboy
Was für einen Sinn machen die 220b am Anfang? Diese werden doch von den gegnerischen wachhunden gefressen. Die 220B machen genau Null Schaden bei den Gegnern.
Wenn dann eher 3xMdK 220C danach MdK 220B.
Kleine Roadmap:
Zuerst müßen die Gegnerischen Wachhunde weg. Dies kann man auf zwei Wege erreichen.
Erste Möglichkeit ist, mit Generälen angreifen die die Fähigkeit haben Erstschlag und flankieren (greift schwächstes Ziel an (In unserem Fall die Wachhunde)). Das können zur Zeit nur MdK und Nusala. Diese Generäle mit 1R bestückt auf den Gegner schicken bis die Wachhunde weg sind. Wenn die Generäle mind. einen Skillpunkt Erste Hilfe habe, kann man ihnen 1C zuweisen um somit einen weiteren Wachhund zu beseitigen und dennoch der Kampf für uns verlustfrei endet. Wahlweise kann man ihnen auch 1BSS zuweisen. Der BSS killt 1-2 Plünderer.
Zweite Möglichkeit die Wachhunde zu beseitigen, ist der Einsatz von eigenen Reitern. Diese haben auch flankieren, greifen somit die Wachhunde an und haben Erstschlag. Natürlich sterben die eigenen Reiter beim Angriff.
Sobald die gegnerischen Wachhunde weg sind nutzt man Bogenschützen in mehreren Wellen um die Gegner zu reduzieren. Ein Einsatz von Rekruten macht kein Sinn, da die Gegner so einen hohen Schaden erzeugen, das alle unsere Einheiten in der ersten Runde sterben. Eigene Bogenschützen machen mehr Schaden als die Rekruten und überleben genauso lange.
Ein Einsatz von weiteren Reitern macht eigentlich nur Sinn, wenn man den gegnerischen Gesammtschaden soweit drücken kann, das der folgende Angriff über mindestens zwei runden geht.
Man kann den Gegner soweit reduzieren, das man einen Finalen Angriff mit Major und BSS machen kann. Oder man stellt den BSS noch ein paar BSK zur seite, die gegnerischen Schaden auffangen.
Natürlich kann man auch die Gegner noch weiter dezimieren und den finalen Angriff mit alten Einheiten ausführen
Level 46 - 55
Ich brauche recht viel Zeit um die geforderten Armbrüste, Damaszenerschwerter und Langbögen zu produzieren. In dieser Zeit schicke ich alle 2 Stunden jeweils 3 MdK und die Nusalla (mit je 1 R) auf das Räuberlager.
Die Wachhunde, Steinewerfer und Waldläufer sind ruck-zuck Vergangenheit und die Plünderer werden erheblich reduziert (derzeit nur noch 107). Damit mache ich so lange weiter bis meine Waffenproduktion abgeschlossen ist. Zu diesem Zeitpunkt dürfte das Räuberlager erheblich dezimiert sein, so dass ich mit einigen Rekruten und Kanonen den Rest erledigen kann. Dies ist ja recht leicht durch einen Kampfsimulator auszurechnen.
Ich finde, so kann man mit relativ geringen Verlusten auch diesen Questschritt erledigen.
Edit:
Ich habe 3 Mal die vorher beschriebenen Angriffe durchgeführt und übrig blieben zuletzt im Räuberlager 70 Schläger und 60 Raufbolde. Diese habe ich mit deinem Generalmajor (120 R und 150 K) angegriffen und besiegt. Die Verluste betrugen 95 Rekruten, die sehr leicht verschmerzt werden können.
Geändert von Deserta (21.09.17 um 12:35 Uhr)
Dumme Frage - Extraleben gilt nicht auf der Heimatinsel?
Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
Level 50 seit 4. Mai 2013, Level 74 seit 29.02.2024
Schade - na gut, dann eben warten, wir haben ja Zeit.
So, mein Räuber-Gegenschlag (56-65):
Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
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Tabelle angepasst
ganz einfach hab ja zb n haufen reks in der vorangegangenen quest gebaut die brauche ich eh nicht
vorher noch n paar c mit mdk fertig
meine Aufstellung war bei Lvl 56-65:
1. Vargus 1Bs
2. Anslem 1Bs
3.-8. Mdk 1Bs
9. Nusala 180 Bögen
10. Major 20 Bsk, 165 Bs
Verluste: 163 Bögen, 14 Bsk
erforderliche Skills:
alle Gen´s mit 1.Hilfe 1
Vargus,Anslem;Nusala,Major Meisterstratege und Garnisionsanbau 3
Nusala zusätzlich noch Schnellfeuer 3
Wenn du ein Geheimnis für sich bewahren willst und 3 Leute es wissen , sollten mindestens 2 davon tot sein !