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Thema: Wie besiege ich die Räuberfestung.

  1. #11
    Neuankömmling
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  2. #12
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von C0wb0y Beitrag anzeigen
    lvl55-65:

    mdk220b - mdk220c -mdk220c - mdk220c -anslem 165bsk: verlusste 220b 660c 115bsk. feddisch

    ohne champs:

    mdk220b - mdk220c -mdk220c - mdk220c -major200bsk 70bss
    Was für einen Sinn machen die 220b am Anfang? Diese werden doch von den gegnerischen wachhunden gefressen. Die 220B machen genau Null Schaden bei den Gegnern.

    Wenn dann eher 3xMdK 220C danach MdK 220B.


    Kleine Roadmap:

    Zuerst müßen die Gegnerischen Wachhunde weg. Dies kann man auf zwei Wege erreichen.

    Erste Möglichkeit ist, mit Generälen angreifen die die Fähigkeit haben Erstschlag und flankieren (greift schwächstes Ziel an (In unserem Fall die Wachhunde)). Das können zur Zeit nur MdK und Nusala. Diese Generäle mit 1R bestückt auf den Gegner schicken bis die Wachhunde weg sind. Wenn die Generäle mind. einen Skillpunkt Erste Hilfe habe, kann man ihnen 1C zuweisen um somit einen weiteren Wachhund zu beseitigen und dennoch der Kampf für uns verlustfrei endet. Wahlweise kann man ihnen auch 1BSS zuweisen. Der BSS killt 1-2 Plünderer.

    Zweite Möglichkeit die Wachhunde zu beseitigen, ist der Einsatz von eigenen Reitern. Diese haben auch flankieren, greifen somit die Wachhunde an und haben Erstschlag. Natürlich sterben die eigenen Reiter beim Angriff.


    Sobald die gegnerischen Wachhunde weg sind nutzt man Bogenschützen in mehreren Wellen um die Gegner zu reduzieren. Ein Einsatz von Rekruten macht kein Sinn, da die Gegner so einen hohen Schaden erzeugen, das alle unsere Einheiten in der ersten Runde sterben. Eigene Bogenschützen machen mehr Schaden als die Rekruten und überleben genauso lange.

    Ein Einsatz von weiteren Reitern macht eigentlich nur Sinn, wenn man den gegnerischen Gesammtschaden soweit drücken kann, das der folgende Angriff über mindestens zwei runden geht.

    Man kann den Gegner soweit reduzieren, das man einen Finalen Angriff mit Major und BSS machen kann. Oder man stellt den BSS noch ein paar BSK zur seite, die gegnerischen Schaden auffangen.

    Natürlich kann man auch die Gegner noch weiter dezimieren und den finalen Angriff mit alten Einheiten ausführen

  3. #13
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    ich hab das mal aus dem feedback hier her gezogen.
    bislang finde ich diese variante von myxus als die günstigste für den levelbereich.
    wenige c, und keine verluste von elitetruppen

    Zitat Zitat von Myxus Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Uriel1971 Beitrag anzeigen
    Auf Level 61 habe ich das Lager in Stufe 3 wie folgt besiegt:

    Es waren bei mir

    500 Plünderer
    250 Schläger
    300 Wachhunde
    150 Raufbolde
    250 Steinewerfer
    150 Waldläufer


    Insgesamt 4 MdK-Angriffe.

    1. Mdk mit 220 Reitern
    2. Mdk mit 220 Reitern
    3. Mdk mit 220 Berittenen Schwertkämpfern
    4. Mdk mit 40 Berittene Schwertkämpfern und 180 Berittenen Scharfschützen

    wenn alles wie bei mir klappt ....voila, Lager besiegt.
    Es geht auch wesentlich billiger.
    MdK 220C
    Sense 200B
    Sense 200B
    Sense 200B
    Sense 200R
    Sense 200R
    GM 270BSS

    Als "sense" kann jeder 200er General benutzt werden. der GM mit hat 0 Verlsust.
    Als MDK 220C können auch andere Gen´s mit 300C oder nusa 165C ein gesetzt werden

    Simuliert mit Heiko´s neuen Simulator.
    Dank an FeddaHeiko vor das schelle einbauen des Abenteuers "Räuber-Gegenschlag" : Hier zu seiner Hall of Fame -> http://www.dsosim.de/hallOfFame.php?at=75

    Abkürzungshinweis:
    B = Bögenschützen
    R = Rekruten
    BSS = Berittene Scharfschützen
    .... denn sie wissen nicht, was sie tun.
    und das mit vorsatz.
    (umc)

  4. #14
    Neuankömmling
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    Ich brauche recht viel Zeit um die geforderten Armbrüste, Damaszenerschwerter und Langbögen zu produzieren. In dieser Zeit schicke ich alle 2 Stunden jeweils 3 MdK und die Nusalla (mit je 1 R) auf das Räuberlager.

    Die Wachhunde, Steinewerfer und Waldläufer sind ruck-zuck Vergangenheit und die Plünderer werden erheblich reduziert (derzeit nur noch 107). Damit mache ich so lange weiter bis meine Waffenproduktion abgeschlossen ist. Zu diesem Zeitpunkt dürfte das Räuberlager erheblich dezimiert sein, so dass ich mit einigen Rekruten und Kanonen den Rest erledigen kann. Dies ist ja recht leicht durch einen Kampfsimulator auszurechnen.

    Ich finde, so kann man mit relativ geringen Verlusten auch diesen Questschritt erledigen.

    Edit:

    Ich habe 3 Mal die vorher beschriebenen Angriffe durchgeführt und übrig blieben zuletzt im Räuberlager 70 Schläger und 60 Raufbolde. Diese habe ich mit deinem Generalmajor (120 R und 150 K) angegriffen und besiegt. Die Verluste betrugen 95 Rekruten, die sehr leicht verschmerzt werden können.
    Geändert von Deserta (21.09.17 um 12:35 Uhr)

  5. #15
    Meisterstratege Avatar von Trixigirl
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    Dumme Frage - Extraleben gilt nicht auf der Heimatinsel?
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  6. #16
    Wuseliger Stratege
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von Trixigirl Beitrag anzeigen
    Dumme Frage - Extraleben gilt nicht auf der Heimatinsel?
    Nö.

  7. #17
    Meisterstratege Avatar von Trixigirl
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    Windfeuertal
    Schade - na gut, dann eben warten, wir haben ja Zeit.
    So, mein Räuber-Gegenschlag (56-65):
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  8. #18
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    Tabelle angepasst

  9. #19
    Siedler
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    Glitzerstadt
    ganz einfach hab ja zb n haufen reks in der vorangegangenen quest gebaut die brauche ich eh nicht
    vorher noch n paar c mit mdk fertig

  10. #20
    Siedler Avatar von Hofmann
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    Steppenwald
    meine Aufstellung war bei Lvl 56-65:

    1. Vargus 1Bs
    2. Anslem 1Bs
    3.-8. Mdk 1Bs
    9. Nusala 180 Bögen
    10. Major 20 Bsk, 165 Bs

    Verluste: 163 Bögen, 14 Bsk
    erforderliche Skills:
    alle Gen´s mit 1.Hilfe 1
    Vargus,Anslem;Nusala,Major Meisterstratege und Garnisionsanbau 3
    Nusala zusätzlich noch Schnellfeuer 3
    Wenn du ein Geheimnis für sich bewahren willst und 3 Leute es wissen , sollten mindestens 2 davon tot sein !

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