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Thema: [Feedback] Entwicklernotizen: Abenteuerkategorien

  1. #1
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    Avatar von BB_Kumakun
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    [Feedback] Entwicklernotizen: Abenteuerkategorien



    Hallo Abenteuerfreunde!

    Unsere Entwicklernotizen zu den Anpassungen der Abenteuerkategorien wurde soeben veröffentlicht. Dieser Eintrag verschafft einen Einblick in die notwendigen Änderungen in "Die Siedler Online" und erklärt, wieso es keine unbedeutenden Anpassungen sind.

    Die Erklärung der Entwickler findet ihr hier.

    Wir freuen uns auf euer Feedback!
    BB_Kumakun

  2. #2
    Neuankömmling
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    Steppenwald
    Also ich finde das neue System gut und vor allem übersichtlicher.

  3. #3
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Konstantini
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    Wildblumental
    danke für die beschreibung und ich finde die neue aufteilung und auch die schwierigkeitsanzeige sehr gut
    Ich mag keine Menschen!

  4. #4
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Ja, es macht Sinn die Transparenz zu verbessern.

    Gut das auch an der Qualität gearbeitet wird.

    Jetzt noch etwas benutzerfreundlicher werden. Alle Entdecker, Geologen oder Generäle auf die Reise zu schicken ist schon recht mühsam und eher auf dem Stand der 90ziger. Da geht noch was!
    make it simple as possible, but not simpler A.E.

  5. #5
    Federwolken Entfederer Avatar von thrus
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    Steppenwald
    Absolut nachvollziehbare und verständliche Gründe.
    Ich für mein Teil komme mit der jetzigen Gruppierung sehr viel besser klar. Danke!
    Kann mir mal bitte jemand das Wasser reichen?

  6. #6
    Siedler
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    Wildblumental
    Das neue System finde ich gut.
    Allerdings frage ich mich, warum, wenn ich nach Typ sortiere, so eine komische Zusammenstellung erfolgt: zB. die Seeschlange steht dann zwischen den ganzen kl. AT`s und nicht bei den anderen arab. AT´s.
    prnt.sc/glika0

  7. #7
    Wuseler
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    124
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    Wildblumental
    Durch die Erhöhung der Maximalstufe und die dabei eingeführten "Arabische Nächte"-Abenteuer haben wir den maximalen Schwierigkeitsgrad immer weiter erhöht, wodurch eine Erweiterung der Skala nötig geworden ist. Daher wurde der gesamte Inhalt, einschließlich zusammenhängender Missionen und Unternehmungen (Kampf), anhand ihrer tatsächlichen Ausführung im Spiel eingeordnet. Der Schwierigkeitsgrad hängt daher nun viel stärker mit dem Wert der verlorenen Truppen zusammen und hat dadurch mehr Bedeutung bekommen, da er so als Repräsentation des wirtschaftlichen Aufwands gesehen werden kann. Außerdem würden wir das Zählen von Schädeln nicht als gute visuelle Kommunikation bezeichnen.



    Ich frage mich wenn sich die Schwierigkeit nach der Anzahl der verlorenen Truppen richtet , warum hat dann das tapfere Schneiderlein und das kluge Schneiderlein die selbe Schwierigkeit ???? Das kluge Schneiderlein ist wesentlich schwieriger zu spielen bei deutlich höheren Verlusten als das tapfere Schneiderlein

  8. #8
    Neuankömmling
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    Dec 2011
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    16
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    Goldenau
    Ich fände es gut, wenn
    1) die Belohnungen auch dem Schwierigkeitsgrad der Abenteuer entsprechen. Beispiel Seeschlange und Belagerte Stadt, die Belohnung ist im Verhältnis zum AT eher bescheiden
    2) Abenteuer mit gleicher Schwierigkeitsstufe auch gleich attraktiv zu spielen sind. Beispiel: Durch die fixe Zusatzquest im Betrogenen Schneider ist dieser und Söhne deutlich attraktiver, obwohl Kluges und Heldenhaftes den gleichen Aufwand haben. Wenn man im Heldenhaften auch eine fixe Zusatzquest hätte, würde sich das einpendeln.

  9. #9
    Siedler
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    Morgentau
    also viel wind um nichts bzw. fast nichts. wenn es hilft, das spiel zu entwickeln oder zu verbessern, ist es ok, mich stört es jedenfalls nicht :-)))

  10. #10
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von kalle2212 Beitrag anzeigen
    also viel wind um nichts bzw. fast nichts. wenn es hilft, das spiel zu entwickeln oder zu verbessern, ist es ok, mich stört es jedenfalls nicht :-)))
    Dem schließe ich mich mal an.

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