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Thema: Entwicklertagebuch: Abenteuerkategorien

  1. #1
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    Entwicklertagebuch: Abenteuerkategorien


    Werte Wuselfreunde,

    wie wir alle wissen, gibt es viele Arten von Abenteuern im Spiel: Rohstoff-, Erfahrungs- und Miniabenteuer, Einzelspieler- oder Mehrspielerabenteuer, Koop- und Folgeabenteuer, Epische Abenteuer, Märchen- und Ereignisabenteuer sowie Szenarien. Und wenn ihr denkt, das wäre eine lange Liste, dann vergesst nicht, dass mit der Einführung der Excelsior im September 2016 auch noch Unternehmungen dazugekommen sind.

    All diese unterschiedlichen Typen von Abenteuern unterscheiden sich im Bezug auf Belohnungen, Schwierigkeit, Spielstil und die Methode, wie ihr sie erhalten könnt. Seit wir angefangen haben "Die Siedler Online" und die Abenteuer zu entwickeln hat sich so viel geändert, dass die ursprüngliche Klassifizierung heute nicht mehr viel Bedeutung hat. All diese Ungereimtheiten haben uns dazu bewegt, dieses Feature zu überarbeiten und euch eine bessere Klassifizierung der Abenteuer zu bieten.

    Für jedes Abenteuer werden drei verschiedene Eigenschaften im Übersichtsfenster des Abenteuers angezeigt:
    1. Typ
    2. Thema
    3. Kampagne (falls zutreffend)

    Lasst uns einmal genauer betrachten, was die einzelnen Eigenschaften bedeuten.



    Die größte Änderung betrifft die Neudefinition der Typen von Abenteuern anhand von spielmechanischen Merkmalen. Durch den Typ wird die Art der Herausforderung gekennzeichnet, die ein bestimmtes Abenteuer darstellt: Kampfabenteuer oder "Missionen", Szenarien, Unternehmungen oder Expeditionen.

    SymbolAbenteuertypBeschreibung

    MissionKampfabenteuer
    Mini-MissionKleines Kampfabenteuer

    Koop-MissionKampfabenteuer, welches zusätzliche Spieler benötigt

    SzenarioFörderungsabenteuer; erfordert Sammelgegenstände und den Einsatz von Rohstoffen
    UnternehmungGemischtes Abenteuer; Kombination von Missions- und Szenario Mechaniken
    ExpeditionPvP Expedition


    Wie ihr sehen könnt, werden die Typen Episches-, Erfahrungs-, Rohstoff- und Folgeabenteuer entfernt. Wenn ihr die Abenteuer im Sternmenü nach Typ (oder Standard) sortiert, werden sie nach der Überarbeitung in folgender Reihenfolge erscheinen: Mission, Mini, Koop, Unternehmung und Szenario.




    Die Themen beschreiben die zugrunde liegenden Ideen der Abenteuer. Die meisten Abenteuer fallen unter die "Klassische" Kategorie des Spiels, da sie von hinterlistigen Banditen und bösartigen Piraten handeln, die herausgefordert und besiegt werden müssen, um Frieden und Eintracht in der Welt wiederherzustellen. Einige Abenteuer sind durch die europäische und orientalische Folklore inspiriert, während euch andere in die richtige Stimmung für ein saisonales Event bringen sollen, zum Beispiel indem ihr ein Geschenk zu einem Kind in Not bringt.

    Allgemein haben die Themen keine Auswirkungen auf die Spielmechanik, mit Ausnahme der Märchenabenteuer, die eine besondere Belohnung bieten: die Zauberbohnen.


    ThemaBeschreibung
    KlassischDas Thema von allen gewöhnlichen Abenteuern. Banditen, Ritter und Piraten.
    MärchenAbenteuer, die auf europäischen und orientalischen Märchen basieren; in diesen gibt es Zauberbohnen als Belohnung.
    MythosAbenteuer mit magischen oder mythologischen Elementen, die nicht auf klassischen Märchen beruhen und auch keine Zauberbohnen in der Belohnung enthalten.
    OsternAbenteuer für das Oster-Event; beim Großteil handelt es sich um Szenarien, in denen es um das Sammeln von Ostereiern geht.
    FußballAbenteuer für das Fußball-Event; bei allen bestehenden handelt es sich um Szenarien, die an ein Fußballspiel während eines Turniers angelehnt sind.
    WeihnachtenAbenteuer für das Weihnachts-Event; beim Großteil handelt es sich um Szenarien, in denen es um das Verteilen von Geschenken an verschiedene Häuser geht.
    ApokalypseDie "Das Ende der Welt"-Abenteuer.
    RetroDieses Thema wurde für Abenteuer während des Siedler-Jubiläums-Events verwendet. Alle diese einzigartigen Abenteuer wurden im Retro-Stil von "Die Siedler 2" entworfen.





    Eine weitere Neuerung ist die Zuordnung von Abenteuern zu Kampagnen, falls sie zu einer gehören. Derzeit gibt es im Spiel drei Kampagnen: Das Schneiderlein, Arabische Nächte und Die böse Königin. Die Fußballmeisterschaft ist eine vierte Kampagne, die es aber nur gibt, wenn im Spiel gerade ein Sommer-Event läuft.


    KampagneBeschreibung
    Das SchneiderleinEine Kampagne über das Schneiderlein, bestehend aus 5 Abenteuern mit 2 möglichen Pfaden.
    Arabische NächteEine Kampagne über die Märchen aus 1001 Nacht, bestehend aus 10 Abenteuern mit mehreren möglichen Pfaden.
    Die böse KöniginEine Kampagne über die böse Königin, bestehend aus 5 Unternehmungen mit einem einzelnen Pfad.
    Fußballmeisterschaft Eine Reihe von Fußballspielen.


    Die Einträge im Hilfefesterarchiv, Quests, Abenteuerbeschreibungen und Tooltips werden entsprechend überarbeitet, um die neue Klassifizierung widerzuspiegeln.

  2. #2
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Die fortlaufende Entwicklung von "Die Siedler Online" hat über die Jahre hinweg zu immer schwierigeren Abenteuern geführt, welche die derzeitige Skala von 1-10 überschreiten. Aus diesem Grund werden wir die Skala auf 1-15 erweitern und alte Abenteuer neu einordnen.
    Um dies besser verständlich zu machen, haben wir auch die Benutzeroberfläche folgendermaßen überarbeitet:
    • Der Schwierigkeitsgrad wird nun als geschriebene Zahl dargestellt, nicht mehr in der Form einer entsprechenden Anzahl an Symbolen.

      Seid ihr genervt davon Schädel zu zählen, um herauszufinden, welchen Schwierigkeitsgrad ein Abenteuer hat? Dieses benutzerfreundliche Interface stellt den Schwierigkeitsgrad als Wert zwischen 1 (sehr leicht) und 15 (sehr schwer) dar.

    • Die Farben und entsprechenden Schwierigkeitsbereiche sind: Grau für Stufe 1-3, grün für Stufe 4-6, blau für Stufe 7-9, lila für Stufe 10-12 und rot für Stufe 13-15.

      Diese Farbe findet ihr im Kreis um den Schwierigkeitsgrad im Infofenster des Abenteuers.

    • Bei Expeditionen wird jeder Bezug auf das Wort "Schwierigkeit" mit "Rang" ersetzt.

    Für die Unternehmung "Der Chupacabra" sieht das derzeitige Infofenster des Abenteuers so aus:


    Durch die Überarbeitung hat es sich folgendermaßen verändert:


    Das Symbol auf der linken Seite zeigt die Schwierigkeit an: 8, und der blaue Kreis, der sich darum befindet, entspricht dem Schwierigkeitsbereich des Abenteuers.

    Aufgrund der Vielzahl an Abenteuern war eine Überarbeitung nötig. Die Überarbeitung der Abenteuertypen bringt mehr Konsistenz in das Spiel und verbessert dadurch euer Spielerlebnis.

    Wir hoffen es gefällt euch. Zögert nicht, uns euer > Feedback < mitzuteilen.

    Viel Spaß beim Siedeln!
    BB_Ondgrund

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