Antworten
Seite 5 von 6 ErsteErste ... 3 4 5 6 LetzteLetzte
Ergebnis 41 bis 50 von 53

Thema: Ideen, Wnsche & Vorschlge fr ein DSO 2.0

  1. #41
    Federwolken Entfederer Avatar von Trixigirl
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beitrge
    3.764
    Welt
    Windfeuertal
    Zitat Zitat von norgk Beitrag anzeigen
    ... gibs heut bestimmt schon fr 5 euro in der grabbelkiste
    Leider nein - sowaohl bei Ubi selber als auch bei Steam noch immer 29,99€, und dafr gibts dann auch nur nen Download, keine Box, nix. Und Amazon bietet nur Gebrauchtes an... Ich hab die Demo und wrd mir in der Krabbelkiste das Ding leisten, 30€ sind es mir nicht wert. Beim Hndler meines Vertrauens bin ich darauf noch nicht gestoen, wrde aber sicher mehr als die 30€ kosten, er will schlielich auch leben.
    Gute Mdchen kommen in den Himmel, bse berall hin! Sprichwort
    Level 50 seit 4. Mai 2013, Level 70 seit 08.11.2020

  2. #42
    Neuankmmling
    Registriert seit
    Jul 2013
    Beitrge
    4
    Welt
    Glitzerstadt
    Kampfsystem
    Eine simple nderung wre es, den Kampf zu "planen". D.h. man legt Ziel (und damit Route, evtl anfangziele,...) fest und schickt den General in einem 2. Schritt los (oder abbruch)

    Whrend die Maus ber einem General mit Ziel ist, sollte der Weg mit Einflussbereichen sichtbar sein.
    Sobald der General angreift, sollte der Rckzug-Button auf dem General liegen

    Dadurch knnen Blocks besser durchgefhrt werden, da die Generle schneller gestartet werden knnen. Es muss auch nicht fters der Bildausschnitt bewegt werden um mehrere Ziele auszuwhlen, da die zuvor in Ruhe getan werden kann!

  3. #43
    Meister der fluffigen Fellknuel
    Registriert seit
    Sep 2012
    Beitrge
    3.449
    Welt
    Schneefeuer
    Zitat Zitat von Svennn32 Beitrag anzeigen
    Kampfsystem
    Eine simple nderung wre es, den Kampf zu "planen". D.h. man legt Ziel (und damit Route, evtl anfangziele,...) fest und schickt den General in einem 2. Schritt los (oder abbruch)

    Whrend die Maus ber einem General mit Ziel ist, sollte der Weg mit Einflussbereichen sichtbar sein.
    Sobald der General angreift, sollte der Rckzug-Button auf dem General liegen

    Dadurch knnen Blocks besser durchgefhrt werden, da die Generle schneller gestartet werden knnen. Es muss auch nicht fters der Bildausschnitt bewegt werden um mehrere Ziele auszuwhlen, da die zuvor in Ruhe getan werden kann!
    sehr gute Idee

  4. #44
    Meister der fluffigen Fellknuel
    Registriert seit
    Dec 2011
    Beitrge
    2.488
    Welt
    Schneefeuer
    Zitat Zitat von Thorgast Beitrag anzeigen
    Wenn DSO morgen eingestellt wird, dann suche ich mir halt ein anderes Browsergame oder schnapp mir ein gutes (seeeehr dickes) Buch.
    Solange die Siedler Profit versprechen, wird es diese auch geben, auf welcher Plattform auch immer.
    So what ? Die Kpfe mssen sich die BB'ler zerbrechen, nicht wir.
    so wrde ich das auch sehen.
    ich bin mir auch sicher, dass die herren schon lngere zeit an einem nachfolger von dso arbeiten, wie auch immer das dann genannt werden wird.
    2.0 sicher nicht, das wurde ja schon gesagt. hahaha
    Theorie ist, wenn man alles wei, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand wei, warum.
    Hier werden Theorie und Praxis kombiniert: nichts funktioniert und keiner wei, warum.

  5. #45
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
    Registriert seit
    Apr 2018
    Beitrge
    2.031
    Welt
    Mittsommerstadt
    Moderationshinweis
    Beitrge in das Thema [Feedback] Die Zukunft von "Die Siedler Online" verschoben.

  6. #46
    Neuankmmling Avatar von WuselGott12
    Registriert seit
    Oct 2020
    Beitrge
    7
    Welt
    Steppenwald
    Zitat Zitat von Svennn32 Beitrag anzeigen
    Kampfsystem
    Eine simple nderung wre es, den Kampf zu "planen". D.h. man legt Ziel (und damit Route, evtl anfangziele,...) fest und schickt den General in einem 2. Schritt los (oder abbruch)

    Whrend die Maus ber einem General mit Ziel ist, sollte der Weg mit Einflussbereichen sichtbar sein.
    Sobald der General angreift, sollte der Rckzug-Button auf dem General liegen

    Dadurch knnen Blocks besser durchgefhrt werden, da die Generle schneller gestartet werden knnen. Es muss auch nicht fters der Bildausschnitt bewegt werden um mehrere Ziele auszuwhlen, da die zuvor in Ruhe getan werden kann!
    Das wr in der Tat ziemlich schick. Bin mit der Idee voll bei dir.
    Die Eigene Kche ist immer die beste.

  7. #47
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Merlin-tkn1971
    Registriert seit
    Oct 2014
    Ort
    Coburg
    Beitrge
    1.904
    Welt
    Mittsommerstadt
    da hast sogar mehr als nur recht, dann kann sogar ich das hinbekommen ;-)
    www.merlin-tkn1971.beepworld.de
    http://drachen-gilde.xobor.de (unser Wissensforum der Drachen-Gilde, kann jeder beitreten, ist ffentlich)

  8. #48
    Meister der fluffigen Fellknuel
    Registriert seit
    Jan 2012
    Beitrge
    2.121
    Welt
    Funkelberg
    schn wre es, aber da bb blocken nicht so richtig will wird das wohl nicht kommen.

  9. #49
    Meister der fluffigen Fellknuel
    Registriert seit
    Jul 2012
    Beitrge
    2.368
    Welt
    Morgentau
    Zitat Zitat von Der-Siedler2 Beitrag anzeigen
    schn wre es, aber da bb blocken nicht so richtig will wird das wohl nicht kommen.
    Und auch hier wieder inkonsequent in der Konsequenz. Block/Lock ist nicht Spieltaktik und wird nicht supported aber ist mittlerweile bei Kolonien im Archiv aufgefhrt und wird dort sogar verlangt ...

  10. #50
    Meister der fluffigen Fellknuel
    Registriert seit
    Sep 2012
    Beitrge
    3.449
    Welt
    Schneefeuer
    Zitat Zitat von Plitschi79 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der-Siedler2 Beitrag anzeigen
    schn wre es, aber da bb blocken nicht so richtig will wird das wohl nicht kommen.
    Und auch hier wieder inkonsequent in der Konsequenz. Block/Lock ist nicht Spieltaktik und wird nicht supported aber ist mittlerweile bei Kolonien im Archiv aufgefhrt und wird dort sogar verlangt ...
    Gratulation fr die lteste Lge,denn die drfte 10 Jahre alt sein..


    Mal davon abgesehen wrde ich das bei allen Techniken einsetzen und dabei ist mit und ohne Block nur ein Bestandteil.
    Die Taktik ist viel wichtiger aber wem soll man das erzhlen der sowas nicht kennt.

    Weder den Verteidigungsmeister noch standhafte u.s.w. .

    Schon 2010 befanden sich Einzugszonen um den Nebenlager.
    Schon 2010 blockten Taverne exakt 20 Sekunden mit 1R.
    Schon 2010 wurde am Anfang des Spieles gewarnt!! vor Abfangbereiche.
    Schon 2010 gab es Kampfrunden und Abriss.
    Schon 2010 gab es unterschiedliche Kampfzeiten.
    Schon 2010 wurde erkannt wie man Einzugszonen ausblocken kann.

    Willkommen im Jahre 2020 Plitschi79,herzlich Willkommen!

    BB war 10 Jahre so gut zu euch.
    Alles haben sie getan das es so ist wie es ist,und zurecht.
    Viele Spieler besitzen unglaubliche Koordinationsschwierigkeiten,den kann man sowas nicht abverlangen.
    Fr die ist das spielen ohne Blocks nicht nur die einzigste Mglichkeit sondern auch ihr einzigster Spielspass.
    Gnn es so von Herzen.
    Nach 6 Stunden einmal einen Viktor mit einen schwerstbehinderten zu begleiten war das mit Abstand schnste sozialste emotionalste was ich je erlebt hab.Der hatt sich so gefreud das ich ihm geholfen hab.Sehbehindert und was weiss ich noch alles.
    Wett zu 100% der hatt geweint vor Freude,ich halb mit ihm mit.


    Im Realleben hatte niemand so viel Gedult mitgebracht aber ein echter Wusler-hilft anderen Wusler.
    Einmal Wusler-immer Wusler.!

    Verstanden plitschi79?
    Gendert von bigbang36 (27.10.20 um 14:34 Uhr)

Antworten
Seite 5 von 6 ErsteErste ... 3 4 5 6 LetzteLetzte

hnliche Themen

  1. Archiv: Wnsche, Ideen, Anregungen
    Von MOD_Bandola im Forum Archiv: Wnsche, Ideen, Anregungen
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 25.09.14, 09:35
  2. Neue Designobjekte Vorschlge, Ideen
    Von Graf_Panik im Forum Archiv: Wnsche, Ideen, Anregungen
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 24.08.13, 09:04
  3. Vorschlge/Ideen fr neue Community-Wettbewerbe
    Von Fuerst_Vlad im Forum Archiv: Kreativbereich
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 12.03.13, 19:25
  4. Vorschlge frs buffen !! Neue Ideen
    Von Arathorn-II im Forum Archiv: Wnsche, Ideen, Anregungen
    Antworten: 13
    Letzter Beitrag: 16.05.12, 10:05
  5. Diverse Vorschlge und Ideen zur Verbesserung
    Von KoenigZork im Forum Archiv: Wnsche, Ideen, Anregungen
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 23.04.12, 16:10

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genieen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklrst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.