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Thema: Ideen, Wünsche & Vorschläge für ein DSO 2.0

  1. #21
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von thrus
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    Steppenwald
    Dass die Community für so etwas wie "Erdbeben" nicht offen ist, hat sich unlängst gezeigt.
    Ich spiele auch schon seit einiger Zeit mit dem Gedanken, ob es nicht mal nen "negativen Event" geben sollte: Bei nicht Erreichen der Vorgaben verschwinden einige Ressis... oder so ähnlich...
    Ok, Ok, bevor hier jemand Existensnöte kriegt: Keine Panik! Ist nur ein Gedankenspiel
    ...obwohl -reizen würd es mich...

    Ansonsten sehe ich diesen Thread nur als Verlängerung diverser "Verbesserungsvorschläge" (persönliche Wünsche)
    Geändert von thrus (28.07.17 um 09:08 Uhr)
    Kann mir mal bitte jemand das Wasser reichen?

  2. #22
    papakolja
    Guest
    Auch eine Idee:-) Das sehe ich nur etwas kontrovers, weil es die Gelegenheitsspieler tatsächlich in Nöte bringen könnte. Wenn ich mich einloggen MUSS um Schaden abzuwenden ist das für einen sonst wohlgemeinten DSO Gelegenheitspieler nicht gut.
    Bisher entgeht denen höchstens ein netter Bonus.
    Wobei sich das (endlich) lösen lassen könnte, wenn man bei einer Prodquest (siehe GQ u.s.) nicht nochmal den Bestätigunghaken drücken müßte....sprich irgendwann nur deswegen einloggen, was man wegen RL nicht immer eintakten kann.

  3. #23
    Wuseler
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    Wildblumental
    Ich finde die Vorschläge von FeddaHeiko sehr gut, stimme in den meisten Punkten zu.

    Zufall
    Da bin ich gleicher Meinung, im bestehenden DSO ist zu viel vom Zufall abhängig.
    Die Lösung mit der Begrenzung der Fehlversuche, wie dies bei den Manuskript-Rezepten eingeführt wurde, finde ich ein guter Kompromiss.
    Dafür könnte man optional zufällige AT anbieten, siehe Punkt "Abenteuer".

    Wirtschaft
    Da könnte man noch einiges erweitern, mehr verschiedene Produktionslinien und entsprechend unterschiedliche Gebäude ergänzen.
    Die Wirkungsweise der Buffs als Produktions-Boost finde ich gut wie sie ist, bin nicht für die vorgeschlagene Änderung.
    Es sollte einfach mehr Buffs geben, so dass jeder Spieler seinem Spielrhythmus entsprechende Buffs finden kann.

    Handel
    Hier würde ich mir eine grosse Änderung zu einem Börsen-System wünschen.
    Also in der Handels-Gilde nur Kauf- und Verkaufs-Aufträge gegen GM einstellen, Börse führt dann automatisch passende Aufträge aus, statt dass man sich durch Angebote wühlen muss.
    Direkt-Handel Rohstoff gegen Rohstoff können ja nach wie vor wie gehabt möglich bleiben.

    Kampfsystem
    Hier könnte man ja einen Buff einführen, der den Zufall reduziert oder ganz ausschaltet.
    Dann kann jeder so spielen, wie es ihm am liebsten ist.

    Abenteuer
    Die Idee mit den wiederholbaren Erfolgen finde ich gut.
    Aber ich würde nicht alle seltenen Items auf dieses System ändern.
    Einen Teil dem Zufall überlassen, der wiederum mit einer Begrenzung der Fehlversuche gezügelt werden soll.

    Man könnte Zufalls-ATs einführen, bei denen die Belegung der gegnerischen Lager oder sogar das ganze AT zufallsmässig generiert wird.
    Bei solchen ATs sollte es dafür einen EP-Bonus geben.

    Zusätzlich wünsche ich mir mehr Koop-ATs, die sich aber auch lohnen müssen und nicht reine Ressourcen-Verschwendung sein sollten.

    Ausserdem wäre es schön, auch gewaltlose ATs anzubieten:
    Statt gegnerische Lager zu bekämpfen, kommt man auf eine runtergewirtschaftete Insel und muss deren Wirtschaft wieder in Schwung bringen.

    Transparenz und Dokumentation
    Es sollten sämtliche Spiel-Mechanismen und -Inhalte transparent offengelegt, also dokumentiert werden.
    Geändert von veyron1k1 (29.07.17 um 01:04 Uhr)

  4. #24
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von veyron1k1 Beitrag anzeigen
    Transparenz und Dokumentation
    Es sollten sämtliche Spiel-Mechanismen und -Inhalte transparent offengelegt, also dokumentiert werden.
    Oho, ein ganz wichtiger Punkt!

  5. #25
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Napalm
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    Ich bin gegen die Vorschläge des TE und mache einen ganz einfachen der das Spiel sofort verbessert:

    Eine Verbesserung aller Loots inkl. coops. + mehr große Koop Ats ( nichts für dso weicheier die sofort heulen wenn mal was nicht so läuft wie gewollt.) Ein paar neue quests für die Level stufen. Und eine Reale Chancen Anpassung der Specials.
    Gilde: die Anstalt Relog

  6. #26
    Wuseler
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    Zitat Zitat von Yogi_Baer Beitrag anzeigen
    In DSO steckt viel Potenzial, einziges Manko ist Flash.
    DSO sollte am leben bleiben und auch weiter entwickelt bzw. von Flash weg neu Programmiert werden, sodass alle bisherigen Spieler einfach weiter spielen können.

    Ein komplett neues DSO 2.0 zu entwickeln wird wohl nie stattfinden, da BB schon den ausstieg aus F2P bekanntgegeben hat.
    Was nun allerdings mit der bisherigen Flashversion passiert, interessiert bestimmt nicht nur mich.

    Sollte DSO 1.0 sterben, werde ich kein neues Browsergame anfangen. Auch wenn dieses wieder Die Siedler heißen sollte.
    Ich habe genug Zeit und vor allem Geld in DSO 1.0 investiert und nochmal das ganze mache ich definitiv nicht.
    Sehe ich genau so.

  7. #27
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  8. #28
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    Zitat Zitat von Napalm Beitrag anzeigen
    Ich bin gegen die Vorschläge des TE und mache einen ganz einfachen der das Spiel sofort verbessert:

    Eine Verbesserung aller Loots inkl. coops. + mehr große Koop Ats ( nichts für dso weicheier die sofort heulen wenn mal was nicht so läuft wie gewollt.) Ein paar neue quests für die Level stufen. Und eine Reale Chancen Anpassung der Specials.
    Denke, das würde (wenn überhaupt) nur kurzfristig helfen.
    Wenn nichts substanzielles dazukommt, verpufft das in kurzer Zeit.
    Was soll ich mit mehr Granit, Mörtel, Salpeter oder zig neuen Gebäuden ?
    Füllt nur das Lager, wenn man soweit alles ausgebaut hat.

  9. #29
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    Bernsteingarten
    Ich find es es Klasse dass das Thema von F.Heiko aufgegriffen wird und hier auch reagiert wird. Ich habe bei DSO mindestens 10 total "dso-verrückte" Siedler kennen gelernt. Ich denke grundsätzlich, wo ein Wille ist ist auch ein Weg. Falls BB kein Interesse hat, dann kann man ggf an interessierte erforderliche Berechtigungen (Lizenzen) weiterveräußern.

    Es gibt unter anderem einen älteren Sräd von Fürst Flad - Vorschläge für DSO - Gebäude und Wirtschaftszweige. Der ist zwar schon alt, aber da gab es eine unglaubliche Anzahl an Ideen. Das Spiel mit genau dem gleichen Inhalt neu zu programmieren, das halte ich für unglücklich, aber bei Siedler hat es schon ein paar Dinge die ich sehr vermissen würde, falls sie wegfallen. Ich sag dazu mal ein Beispiel:

    Nadelfäller/förster - Sägewerk, Stufe 2 Laubholz. dann Edelholz und Mahagoni (nicht zu vergessen der Köhler und die Bogen- produktion).

    Das gleiche gilt für Stein-Marmor-Granit-Mörtel (ich hab mich schon immer gefragt, ob es noch einen sinnvollen Baustoff in der Fortsetzung geben könnte (ggf mit Stahl?).Wenn ich es zu entscheiden hätte gäbe es als Zwischenstufe auch Lehm/Ton.

    Ebenso verhält es sich bei Fisch-Wild - Buffkörbe oder Getreide -Mehl-Brot oder Bier (Malzbier) für die Rekrutierung.

    Dinge die mir ganz spontan einfallen sind z.B. Brille-Kirche-Winzer -Boote - Straßenbau - Erholungseinrichtunen wie Schwimmbad (Badesee), sowie Siedler erster oder 2 ter klasse (ausgebildete zb. mit doppelter Arbeitsgeschwindigkeit).

    Wenn ich an die Anfangszeiten (nicht nur die Dauerabstürze) denke, die Bugs beim Buffen und die endlose Brunnen und Getreidefelder -Bauerei, da würde ich sehr begeistert sein wenn man bis zu einem gewissen Grad auch bei einem DSO2 gratis spielen kann. Niemand lebt von Luft alleine. Eine kleine Wirtschaft aufzubauen, dabei zu sein, das sollte wieder kostenfrei möglich sein. Dass man fast nur durch Dia-Kauf beschleunigende Dinge dazu bekommt, das liegt für mich im Rahmen (Die Events die ich erlebt habe waren in meinen frühen DSO-Tagen echt klasse)

    Ich werde mir mal Gedanken machen und dann in diesem Sräd ebenfalls meinen "Senf" der da rauskommt einstellen.
    Geändert von neuerneuer (29.07.17 um 13:53 Uhr)

  10. #30
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von neuerneuer Beitrag anzeigen
    Dass man fast nur durch Dia-Kauf beschleunigende Dinge dazu bekommt, das liegt für mich im Rahmen
    Ist für mich das strukturelle Problem des Spiels schlechthin. Der Dia-Shop ist ein spielfremdes Element, das eine sinnvolle Verwendung der Ingame-Ressis massiv behindert. Zu Recht ein Auslaufmodell. Einige sagten, DSO sei nur noch eine Cash Cow. Ich würde sagen: Wir sind schon bei Poor Dog angekommen.

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