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Thema: Entwicklernotizen: Gildenmarktabstimmung

  1. #31
    Federwolken Entfederer
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von muppler Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von BB_Orowa Beitrag anzeigen
    Richtig, wir wissen auch, dass unsere Preise vor langer Zeit festgelegt wurden und eine Anpassung durchaus sinnvoll wäre. Allerdings ist das eine sehr umfangreiche Aufgabe, da diese Preise nicht mal eben einfach halbiert werden können, sondern an bestehende Spielmechaniken und Bedarf angepasst werden müssen. Im Prinzip handelt es sich dabei um einen ähnlichen Arbeitsaufwand, wie für ein komplettes neues Feature, wie z.B. die Generalstalente. Wir wissen daher aktuell noch nicht wann wir das priorisieren können.
    Sorry aber das ist doch dreimal um die Ecke gedacht. Wieso nicht einfach die Preise mit ner Prise Spielverstand und Preiswissen fair festlegen und eintragen?
    Da muss man doch kein riesen Fass aufmachen....
    Die Handelspreise unterscheiden sich in den einzelnen Welten z. T. erheblich. Da die Preise aber für alle Welten gelten - und "alle Welten" schließt eben alle internationalen Welten ein - wird sich das so nicht lösen lassen, sondern dann müsste man die gleichen Preise für alle Welten aufgeben.

    Wenn man das tut, kann man genausogut einen objektiven Standard festlegen. Das ginge z. B. dadurch, dass man guckt, wieviele Gildenmünzen pro Tag in einer Welt generiert werden und das auf die Anzahl der Spieler umrechnet. Dann hätte man einen Wert in der Einheit Gildenmünzen pro Tag pro Spieler. Preise im Gildenmarkt könnten dann darauf runtergebrochen werden. Die Preise wären dann konkret unterschiedlich, ihre Berechnung würde aber nach dem gleichen Prinzip erfolgen.

    Die Festlegung des Preises kann dann durch eine relativ einfache Überlegung erfolgen: Wieviele Tage soll ein Durschnittsspieler benötigen, um sich den Gegenstand x kaufen zu können?

  2. #32
    Siedler
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    Apfelhain
    Der Gildenmarkt ändert sich max. dreimal?? im Jahr. Damit die Spieler dreimal im Jahr fünf Haken machen können solch ein Entwickleraufwand?
    Viele Spieler haben schon gar nicht mehr abgestimmt, weil es manchmal nicht wirklich optimal *hust* war mit den Preisen.

    Einfach das Abstimmen weglassen und öfter mal den Gildenmarkt wechseln? Ich denk, das wäre für BB einfacher und für uns Spieler wäre dann eben "beim nächsten mal" was dabei.

    Jetzt haben wir zwei? Gildenmärkte im Jahr und Aufwand für BB....

  3. #33
    Wuseler
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    Goldenau
    Der Preis muss nicht für die vielen Welten angepasst werden. Ich dachte eher daran das die Unterschiede der Preise im Gildenmarkt einen Sinn ergeben.
    Beispiel: Gebäude/Spezialisten kostet immer so 3k GiMü. Nen Ali Baba Holzfäller aber auch. Also entweder den Holzfäller günstiger machen oder die Gebäude/Spezialisten teurer. So das die Relation einfach wieder etwas besser passt...

  4. #34
    Neuankömmling
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    Schneefeuer
    ich hatte das jetzt so verstanden, das jede gilde intern über ihren eigenen gildenmarkt abstimmt. sozusagen zugeschnitten auf die bedürfnisse . einfach nur ein fensterchen zum abstimmen ist ja eher suboptimal.

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