Zumal ein LV 67 unter Umständen schon die Alis entdeckt haben könnte, und die geben deutlich mehr EP.
Zumal ein LV 67 unter Umständen schon die Alis entdeckt haben könnte, und die geben deutlich mehr EP.
Hallo
Ich muss Artus62 vollkommen recht geben . Den ab Level 66 bis 75 find ich es extrem langwellig
Da kommt ja nichts neues rein einfach At machen eins nach dem anderen . Was ist das für ein Sinn ein At nach dem anderen zu machen . Ich kritisiere nicht schnell was , aber da fehlt was . Ihr müsst irgend wie was einspielen das das Spiel Attraktiver wird . Da fehlt was drin , macht etwas das das Spiel wieder interessanter wird .
Grade für die höheren Spieler .
Ab Level 70 sind sie Quest ja auch da für das Schiff ,
Ich finde die Punktzahl an EP für 1 MILLIARDE zu extrem !!!
Bin gegen zufällig generierte Lagerbesetzungen. Das bedeutet nur, dass ich in jedem AT jedes Lager simulieren muss. Unterm Strich würde das nur bedeuten, dass AT mehr Zeit benötigen.
Wenn Du es langweilig findest, nach Karten zu spielen, dann...spiel doch einfach nicht nach Karten ^^
BB hat in einigen Threads schon verlautbart das für diese Levelstufen noch neue Inhalte kommen, ich bin da entspannt.
Punktezahl finde ich auch OK, für ein Langzeitspiel grad Recht. Ich erinnere mich noch schmerzhaft an abhängen auf Level 50 Jahrelang.....dann lieber niemals ausleveln. (Habe ich nicht vor, aber für einige Spieler mit weniger Onzeit ist das dann wohl Realität)
Der Neid ist die aufrichtigste Form der Anerkennung (Wilhelm Busch)
...kann mal bitte jemand die Konzerthalle reparieren, ich glaube die ist kaputt"^^
nun, darum ja auch mein vorschlag, die ep-loots und die ep-grenzen anzupassen. mir geht es nur darum, mehr spielspaß zu kreieren. gerne darf dann ein at auch mal über mehrere tage gehen, wenn ich dadurch keinen signifikanten nachteil habe. es ist nicht sinn der sache, statt 1 söhne in der selben zeit 3 zu spielen. das ist ja genauso langweilig. es ging mir darum, die möglichkeiten für abwechslung zu schaffen und das ganze auch ein wenig "spannender" aufzubauen.
genau das meine ich - es soll länger dauern und spaß machen, indem man nachdenkt darüber. aber es darf dann nicht so sein, dass man der "depp" ist. wenn es für alle ats grundsätzlich gleich viele ep´s geben würde und dazu bonus-ep´s, je nach schwierigkeitsgrad zum beispiel, aber die ep-grenzen deutlich machbarer sind, dann ist es doch viel abwwechslungsreicher.
und der tipp, dann ohne karten zu spielen, ist - bei allem respekt - totaler schwachsinn. warum soll ich mich in der jetzigen situation freiwillig schwächer stellen und die verluste erhöhen? das bedeutet ja nicht mehr spielspaß, vor allem, weil man ja trotzdem weiß, was einen erwartet.
Geändert von MOD_Saikil (15.07.17 um 11:26 Uhr) Grund: Beiträge zusammengeführt
Ich hätte ganz gerne das einiges so bleibt, wie es ist.
Ich liebe die Taktikkarten und bewundere die Arbeit der Kartenersteller.
Ich habe mit dem Simu nichts im Sinn und wenn ich alles Simulieren muss, würde ich dieses Spiel aufgeben.
Es wurde ja schon angeführt, das du ohne Taktikkarten spielen könntest, als mache es einfach und alles wird gut.
Wieso schwächer stellen, wieso mehr Verluste einfahren ? Wenn Du so geschickt bist, dass Dir das AT-Spielen dermassen langweilig vorkommt, dann besteht auch die Chance, dass Du ohne TK-Karten und Simulator weniger Verluste einfährst, dann hängt es nämlich nur von Deinen Rechenkünsten ab.
Abenteuer zu spielen muss nicht langweilig sein, wenn Du den eigenen Kopf dazu anstrengst und eben auf Taktik-Karten verzichtest. Dies als Schwachsinn zu bezeichnen ist insofern ein Eigentor und fällt letzten Endes auf Deine Spielweise und Deine Kritikpunkte zurück.
In anderen Worten : Wenn ich etwas nicht mag, und mich niemand dazu zwingt, dann lass ich es eben.