Blocks ja, aber Geni-Belegungen auszutüfteln wäre schon was anderes.
Ansonsten: klar, erstmal Bugs ausbügeln.
Gute Idee
Schlechte Idee (nicht benötigt)
Neutral – Kommentar
Blocks ja, aber Geni-Belegungen auszutüfteln wäre schon was anderes.
Ansonsten: klar, erstmal Bugs ausbügeln.
Vormals Basbalbux, Reset am 26.3.2019
Verluste bis Stufe 70: 4502 Einheiten
Stufe 75: 22.12.2020 - Stufe 76: 26.12.2020
Stufe 77: 31.12.2020 - Stufe 78: 4.1.2021
Stufe 79: 8.1.2021 - Stufe 80: 11.1.2021
ModerationshinweisThemen zusammengeführt
abstimmen kann man hier nicht mehr, oder?
Nein, das ist eine alte Umfrage. Aber es können dennoch neue Ideen zu dem Thema eingebracht werden.
Abgesehen von den temporären Performanceproblemen, ist einer der größten Schwachstellen bei DSO, dass die ATs, wenn einmal Karten vorhanden sind - nicht nur leicht spielbar, sondern vor allem eintönig sind - zumal von den 200+ irgendwas AT tatsächlich ohnehin nur 20 (oder paar mehr für Events) tatsächlich genutzt werden.
Um es auf den Punkt zu bringen: Für ambitionierte Spieler, sind die ATs schlichtweg langweilig, sobald sie ihre Karte gemacht haben - kann man höchstens noch an neue Gens anpassen, aber auch das wird wohl abklingen, denn irgendwann sind auch neue Genschöpfungen nur mehr leicht veränderte Kopien der bestehenden.
Vorschlag:
"Einmal" Abenteuer - z.B. unter dem AT-Namen "Unerforschte Insel"
Eine AI erstellt zufällige Abenteuer, bei denen sowohl Insel, als auch Lager zufällig sind (mit Nebel) und "Mehrwegsystem" wie Bergklan - diese Abenteuer sollten - da sie sich ja ohnehin nur an die tatsächlichen "Entdecker und Abenteurer" richten und nicht an die "Kartenspieler" die ohnehin nicht selber denken wollen, durchaus Schwierigkeitsgrad ab 15 aufwärts mindestens haben und dafür aber auch der Loot entsprechend sein. (z Bsp: 4000 Mörtel, 3500 Öl, Lagerturmkomplex (2x2 - 200.000 Lager, ausbaubar) etc.. und doppelte EP für (nicht von FK!) vernichtete Einheiten.
Ebenso eine Beschränkung der Spielzeit auf 4 Tage, so dass auch die Truppenproduktion im Hintergrund gegeben sein muss um diese Herausforderung lösen zu können.
Spezielle, nicht handelbare SELTEN droppende Gebäude, die dann eben nur jene haben können, die tatsächlich selber denken wollen.
Also: Tatsächliche Herausforderungen für ambitionierte Spieler die nicht replizierbar sind und für die es auch tatsächliche Anreize gibt, anstatt immer nur die gleiche abgelutschte vorgegebene Fertigkartenroutine, die jede/r mit Minimalaufwand ohne Denken schafft.
Denn ganz offen gesagt: selbst Bergklan wird nach der 3 Runde mit meiner Karte stinklangweilig...
Geändert von vonHesperus (12.12.21 um 22:14 Uhr)
Die selber denken wollen ? Wie meinen ?
Ich glaube, ähnliche Vorschläge gab es schon eine ganze Reihe. Abgesehen davon, dass UBI hoffentlich demnächst mal die bestehenden Probleme in Angriff nimmt und deshalb für echte Neuerungen keine Zeit haben sollte, krankt der Vorschlag daran, dass AT-Spielen ohne Karte im Wesentlichen "Simulator zum Glühen bringen" ist. Von Selber-Denken keine Spur.
Was Dir vorschwebt, war in den Kolonien im wesentlichen schon verwirklicht -- allerdings sind diese seit der Unity-Einführung wohl nicht spielbar, nach dem, was ich gelesen habe.
So interessant der Gedanke von Abenteuern, deren Gegner sich von Abenteuer zu Abenteuer verändern, auch ist, so finde ich, BB sollte sein Augenmerk ausschließlich - und das meine ich wortwörtlich so - auf die Behebung der vielen, derzeit noch bestehenden Fehler konzentrieren. Solangewünsche ich mir keine neuen Inhalte, nicht einmal neue Gebäude, Generäle, Entdecker und Geologen, da diese sicherlich, da Fehler vom Testserver wenn, dann nur bedingt behoben werden, großteils fehlerbehaftet sind und/oder neue Inhalte neue Fehler hervorbringen, wie letztens auch.
- Generäle noch springen
- Generäle sich nur mit Problemen bestücken lassen
- unbestückte Generäle sich nicht direkt zum AT schicken lassen
- auf Abenteuerzonen jede Minute ein zone refresh stattfindet
- man dadurch nicht oder nur mit oft großen Verlusten blocken kann
- manche Abenteuer verbugt sind (Nebelkuchen)
- bei manchen Abenteuern Endloskämpfe von Lager 1 bis zum Endlager bestehen
- die Sondergebäude hinsichtlich Anzahl, Wirkung und Ablaufzeit nicht korrekt funktionieren
- man auf der Heimatinsel die eigenen Einheiten anzahlmäßig nur erkennen kann, wenn man einen General bestücken will,
- man auf Freundesinseln kaum buffen kann, da andauernd zone refresh kommt,
- die generelle Performance - höflich ausgedrückt - im Eimer ist,
- die Insel wieder auf einem Bildschirm und nicht überzogen groß sichtbar ist,
- keine Restlaufzeiten bei Produktions- und Sondergebäuden, wie z.B. beim Buchbinder, angezeigt werden,
- etc.
Mir wäre lieber, das Spiel würde wie unter Client-Zeiten laufen und ich müsste mich nicht mit Unity herumschlagen.
Tut mir Leid, aber derzeit keine Befürwortung zu neuen Inhalten von meiner Seite.
Geändert von bolera (13.12.21 um 02:11 Uhr)
In der Tat: Leider erst Fehlerbehebung.
Aber ein solches AT gibt es bereits (mit gewissen Einschränkungen): Nebelhafter Kuchen.
Die Einschränkungen sind: 1. Es funzt nicht richtig bzw. ungewiss. 2. Die Anzahl an Variationen ist endlich.