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Thema: Spezielle Talente auerhalb der Bcher

  1. #11
    Federwolken Entfederer
    Registriert seit
    Oct 2015
    Beitrge
    4.749
    Welt
    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von OngDongTre Beitrag anzeigen
    Fr mich macht das gerade den Reiz dieses Vorschlages aus. So wre man nicht gezwungen, die Generle auf die meistgespielten Abenteuer zu optimieren, sondern knnte in jedem Abenteuer neue Strategien entdecken (und da niemand die gleichen Extra-Skills hat -- sind schliesslich selten -- gibt es auch kein nach Kartenspielen, sondern nur selber-entdecken :-)
    Das neue Talentsystem fhrt neue Trade-Offs ein: Verluste - Spielzeit - Belohnungen wie Rekruten-Sldner, EP und Sterntaler: Innerhalb dieses "Dreiecks" muss optimiert werden. Hier kann ich Prioritten setzen und damit echte Entscheidungen treffen: Es gibt nicht "das Optimum", es gibt verschiedene "Optima". Ich kann die Verluste minimieren, aber nicht gleichzeitig die Spielzeit minimieren und die Belohnungen maximieren. Ich kann die Spielzeit minimieren, aber nicht gleichzeitig die Verluste, auch wenn ich vielleicht die Belohnungen maximieren kann. Ich kann die Belohnungen maximieren, aber eben nicht die Verluste minimieren.

    Bei der Verteilung und bei der Auswahl der Generle muss ich Entscheidungen treffen, die nicht ohne weiteres korrigierbar sind. Wie ich sie innerhalb eines ATs einsetze und wie ich meine Prioriten setze, das ist mir berlassen und kann flexibel gehandhabt werden.

    "Gegenstnde" weichen die Bedeutung von Entscheidungen auf, weil ich ihre Zuordnung beliebig ndern kann. Auch werde ich schnell wissen, wie ich sie innerhalb eines ATs am effektivsten einsetze. Es verkompliziert, aber ich sehe nicht, dass es auch zwingend bereichert.

    Auch lassen sich die eingangs vom OP geschilderten Wirkungen innerhalb des bestehenden Systems durch Buffs realisieren. Ich sehe nach wie vor nicht, worin der Sinn eines "Ausrstungssystems" bestehen soll.

  2. #12
    Wuseliger Stratege
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen

    Ich sehe nach wie vor nicht, worin der Sinn eines "Ausrstungssystems" bestehen soll.
    Die Idee ist aus anderen Spielen, passt nur berhaupt nicht in das hiesige System.

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