Einleitung
Fragen zu Talenten, Büchern und dem Buchbinder werden in unserer Gilde gerade von neuen Spielern gestellt. Grundsätzlich gilt: Man kann nichts falsch, aber vieles besser machen. Das bedeutet, dass jede Entscheidung, die man im Zusammenhang mit Talenten, Büchern und Buchbinder trifft, das eigene Spiel erleichtern wird. Das bedeutet aber auch, dass nicht jede Entscheidung eine Entscheidung ist, mit der man mittel- und langfristig zufrieden sein wird.
Ein häufiger Grund hierfür ist, dass bestimmte Fakten rund um’s Thema am Anfang einfach nicht bekannt sind. Der Zweck dieses Guides besteht darin, das zu ändern.
Wer noch nie ein Buch produziert und/oder ein Buch zugeordnet hat, kann sich hier mit den Grundlagen vertraut machen.
Der Buchbinder: 3 wichtige Fakten
Fakt #1: Spezialisten vom Kaufmann sind besser als Spezialisten aus der Taverne!
Spezialisten vom Kaufmann bewältigen ihre Aufgaben höchstens in der Hälfte der Zeit wie Spezialisten aus der Taverne: Geologen und Entdecker brauchen weniger Zeit für ihre Suchen, Generäle brauchen weniger Zeit zum Reisen und Kämpfen – und immer höchstens die Hälfte der Zeit. Es ist daher immer sinnvoller, zuerst Spezialisten vom Kaufmann zu skillen!
Dass du keine Spezialisten vom Kaufmann hast bedeutet nicht, dass du nie welche haben wirst: Im
aktuellen Gildenmarkt gibt’s z. B. einen
Wilden Kundschafter, und zu allen Events gibt’s Spezialisten für Eventwährung im Eventmarkt. Grundsätzlich ist auch der Besitz von drei
Fröhlichen Geologen erstrebenswert, und die lassen sich vergleichsweise einfach für
Edelsteine kaufen.
Fakt #2: Die Produktionskosten von Büchern steigen mit der Anzahl der produzierten Bücher!
Zu Beginn kostet die Produktion eines Kompendiums (neben den Rohstoffen) ein Manuskript, und die Produktion eines Kodex’ kostet ein Kompendium. Einfach ausgedrückt: 1 Manuskript = 1 Kompendium = 1 Kodex. Sind die maximalen Kosten erreicht, kostet die Produktion eines Kompendiums fünf Manuskripte und die Produktion eines Kodex’ drei Kompendien. Einfach ausgedrückt: 15 Manuskripte = 3 Kompendien = 1 Kodex. Das bedeute, dass es zunehmend länger dauert, bis ein Kompendium bzw. einen Kodex produziert werden kann. Es ist daher sinnvoll, sich zu überlegen, wofür man Kompendien und Kodizes einsetzt.
Eine schöne Übersicht über den Anstieg der Produktionskosten gibt’s hier.
Fakt #3: Wer am Anfang Bücher in Spezialisten aus der Taverne investiert, brauch später um so länger, um Spezialisten vom Kaufmann skillen zu können!
Die Quintessenz aus Fakt #1 und Fakt #2! Am Anfang ist es verlockend, Bücher in Spezialisten aus der Taverne zu investieren, weil Bücher vergleichsweise schnell produziert werden können. Das ändert sich jedoch schnell:
Die Grafik stellt eine Aufstellung für die Spezialisten 1 – 12 dar. Der Einfachheit halber wird jeder Spezialist mit 5 Manuskripten, 10 Kompendien und 5 Kodizes geskillt. Gezeigt werden die Veränderung der Kosten. (Anm.: M = Manuskript, Km = Kompendium, Kx = Kodex.)
Die ersten drei Spalten zeigen die Anzahl der jeweiligen Bücher, die hierzu gebaut werden müssen. Die nächsten drei Spalten zeigen die Summen von Manuskripten, Kompendien und Kodizes, die gebaut wurden. Die letzte Spalte zeigt die Gesamtanzahl der Bücher, die für diesen Spezialisten gebaut wurde.- Für die Spezialisten Nr. 1 – 4 steigen die Kosten jeweils um 10 Manuskripte.
- Mit Spezialist Nr. 6 sind die max. Kosten für Kompendien erreicht.
- Konstante Kosten für die Spezialisten Nr. 7 – 11.
- Max. Kosten ab Spezialist Nr. 12. (Anm.: Wenn pro Spezialist 6 Kodizes vergeben werden, werden die max. Kosten mit Spezialist Nr. 10 erreicht.)
- Wichtig ist Spalte 4 die angibt, wieviele Manuskripte für den Spezialisten gebaut werden müssen: Bei Nr. 1 sind es 20. Bei Nr. 7 sind es 105, also ungefähr die 5-fach Menge.
- Unberücksichtigt bleibt bei der Rechnung die Tatsache, dass in Geologen 31 Bücher investiert werden können.
Der Buchbinder: Welche Stufe sollte ich anstreben?
Das kommt auf deine Onlinezeiten an. Wenn du 1x am Tag online bist, dann reicht Stufe 4, denn auf Stufe 4 dauert der Bau eines Manuskriptes/Kompendiums/Kodex’ je 15/18/21 Stunden.
Wenn Du es schaffst, 2x am Tag (mit entsprechendem Abstand) online zu gehen, dann lautet das Buchbinder-Ziel: Stufe 5 und Stufe 6, und zwar so schnell es geht:
Denn auf Stufe 5 dauert der Bau von Manuskript/Kompendium/Kodex je 12:00/14:24/16:48 Stunden. Auf Stufe 6 dauert der Bau von Manuskript/Kompendium/Kodex je 10/12/14 Stunden.
D. h. ab Stufe 5 ist es möglich, 2 Manuskripte pro Tag zu bauen. Ab Stufe 6 können 2 Bücher pro Tag gebaut werden, wenn entsprechend kombiniert wird.
Die Ausbaustufe 5 kostet für Anfängerverhältnisse vergleichsweise viele Rohstoffe. Aber zum einen gibt es viele freundliche Spieler, die irrsinnig viel Granit und aberwitzig viele Edelholzbretter haben und die für einen vernünftigen Zweck auch gerne was abgeben. Die Erhöhung der Bücherproduktion ist so ziemlich der vernünftigste Zweck, den ich mir denken kann. Wer sich reinhängt, kann das aber durch Produktion und Handel auch aus eigener Kraft schaffen – etwa durch den Verkauf von Eisenerz oder Schreibfedern.
Die Bücher: Welche Talente machen anfangs Sinn?
Grundsätzlich empfehlenswert sind Talente auf der untersten Ebene, die durch Manuskripte erkauft werden können, denn der Bau von Manuskripten erhöht nicht die Bauzeit für Kompendien und Kodizes. Talente auf einer höheren Ebene sind für Geologen und Entdecker zunächst grundsätzlich nicht empfehlenswert. Wenn Du Abenteuer spielst, dann sind diese Bücher in den Talentbäumen für Generäle sinnvoller angelegt. (Anm.: Eine kleine Minderheit von Spielern, mit denen ich mich über das Thema unterhalten habe, findet die Talentbäume für Entdecker wichtiger. Keiner findet die Talentbäume für Geologen am wichtigsten.)