Titel des Themas erstellen:

Und täglich grüßt das "Murmeltier"



Was soll geändert werden/neu hinzukommen (kurze Beschreibung)?

Ein neues Gebäude die Minenaufsicht wird eingeführt. Bestenfalls bei allen Spielern an der gleichen Stelle analog zur Excelsior auf einem nicht sprengbaren Berg. Es selbst soll nicht! ausbaubar sein und global für alle auf der Insel sich befindlichen Minen die Zeit für Bau und Ausbau reduzieren nach freischalten durch Quests und anschließender Aktivierung der Verbesserung. Felder und Brunnen sind hier extra nicht! mit eingeschlossen, denn so soll der Absatz für Wassermühlen und Silos nicht beeinflusst werden.


Warum sollte das geändert werden oder neu hinzukommen?

Wie der Titel schon erahnen lässt gibt es sich ständig wiederholende Aufagben. Seit Beginn von DSO ist einiges an Beschleunigung und Vereinfachung hinzugekommen trotz des schneller, höher, weiter in vielen Bereichen. Beispielsweise mehr verfügbare Geologen die mit ihren Talenden schnellere und größere Vorkommen finden können. Unter anderem gibt es hier zwar den Sofortiger Ausbau Button, aber wer nutzt den denn schon auf die Dauer bzw. bei der Masse an Minen. Er soll nicht wegfallen. Es soll nur eine weitere Möglichkeit geben die ganze sich aufblähende Routine etwas zu entschärfen, quasi als kleine Belohnung. Der Effekt dass sich stupide Aufgaben schneller bewälten lassen sollte endlich mal zum Tragen kommen.


Pro & Kontra - was könnte ein negativen Punkt darstellen und wie kann man ihn vermeiden?

Pro:
Der zeitliche Aufwand kann nach erfüllen von Aufgaben dauerhaft etwas verringert werden. Bei der Menge an Minen werden sicherlich einige Minuten pro Tag zusammen kommen.

Kontra:
Der Sofortiger Ausbau Button wird unattraktiver.


Wären dies eine gute Änderung für alle Spieler (in allen Stufenbereichen) oder schließt sie bestimmten Stufen aus?

Die Verbesserung soll ja kontinuierlich steigen können. Mit höherem Level sollen weitere Verbesserungen erspielbar sein (Titan und Salperter), da durch neue Minentypen sich der gloabe Faktor ändert .... ähhhhhm minimiert. Alle Spieler werden davon profitieren können. Selbst da wo es kaum z.B. durch Auffüller genutzt wird, da es in der Masse nicht zum Tragen kommt, besteht der Vorteil. Und Ja ab Level 61 bzw. 62 würde dann erst wieder ein erneuter Schub möglich sein, also hätten kleinere Level bis dahin einen gewissen Nachteil.


Wie könnte die Änderung bzw. das neue Feature aussehen (Beschreibung und/oder Bild)?

Kommen wir nun zur Ausführung was mir da so im Kopf rumschwebt:
Schritt 1: Minenaufsicht bauen. Nichts verändert sich. Juhu ein neues Deko-Objekt^^.
Schritt 2: Im neuen Gebäude auswählen welcher Quest aktiv geschaltet wird.
Schritt 3: Mit der täglichen Routine abarbeiten.
Schritt 4: Quest abschließen und somit die Auswirkung global auf der Insel freischalten.
Schritt 5: Ein paar Tage warten (ähnlich dem 100 DiaPacket für 600 Sterntaler) bis erneut Schritt 2 zur Auswahl steht. Effekt sollte sich ja erspielt und nicht nur durchgeklickt werden und hoffen dass erneut Schritt 2 nicht vergessen wird^^.

Zu den Quests:
Es gibt 2 verschiene Arten. Einmal rein um die Bauzeit und die andere um die Ausbauzeit zu verkürzen. Natürlich gibts es ja 6 unterschiedliche Rohstoffe (Kupfer, Eisen, Kohle, Gold, Titan und Salpeter) also insgesammt bestehen bei Schritt 2 dann 12 Auswahlmöglichkeiten, sofern das Spielerlevel es zulässt. Jede dieser 12 Möglichkeiten verringert die entsprechende zugehörige Zeit um 1% und ist maximal 10 mal verfügbar. Der Einfachheit halber sollen jeder Typ von Rohstoff auch alle anderem mit beeinflussen, sodass nach Aktivierung von fertigen Quests nur ein einziger globaler Wert geändert wird. Die Bauquests jeweils erst so viele Vorkommen wie es gibt finden lassen oder einen festen Wert von zB. 25 annehmen, dann diese Anzahl bauen lassen. Die Ausbauquests jeweils eine Mine auf Stufe 5 Ausbauen oder so. (Ab Stufe 2 die Werte mal 2 nehmen oder 2 mal den Quest für das nächste eine Prozent erledigen, für Stufe 3 alles 3mal usw.) Durch diese 6 Rostoffarten könnten 60% Bau/Ausbauzeit gespart werden und dies täglich bei jeder Mine.

Das Prinzip sollte klar geworden sein. Überall wo sich etwas wie eine Zahl liest können andere Variablen eingearbeitet werden. So dann liebe Community viel Spaß beim Zerfleischen des Vorschlags.