DIE BERGCLAN-KAMPAGNE (MCC) - Was ändert sich?
Allgemeine Überlegungen rund um die Themen Strategie, Taktik, Ökonomie auf Grundlage der aktuellen Testversion
SPOILERALARM! Wer sich von den Inhalten der neuen Kampagne überraschen lassen möchte, sollte JETZT NICHT WEITERLESEN!
DIE KAMPAGNE ALS GAME-CHANGER
Bisherige Überlegungen zur Effizienz von Abenteuern liegen Truppenverluste zugrunde. Truppenverluste werden in Bauzeit ausgedrückt, denn Bauzeit ist die Variable, die nur begrenzt veränderbar ist. Gebäude in der neuen Kampagne - Methalle und Festungsruine - werden das ändern. Mit der Methalle lassen sich Zonenförderungen für Kaserne und Elitekaserne auslösen (+100 %), mit der Festungsruine lassen sich 6-fach Förderungen (+500 %) für Kaserne, Elitekaserne oder Kampfakademie herstellen (Anm.: die Werte der Buffs sind auf dem Testi nicht final). Damit wird dem häufig geäußerten Wunsch (etwa im DSO-Talk) nach verbesserten Förderungen für die Elitekaserne nachgekommen. D. h. Spieler müssen entscheiden, ob sie sich die Möglichkeit, schneller Truppen bauen zu können, durch die Verluste in der Kampagne erkaufen möchten. Die neuen Förderungen haben freilich ihren Preis, wenn sie auch "nur" Rohstoffe kosten.
TALENTE UND GENERÄLE
Die Hauptlast der Angriffe wird von dem Generalmajoren und Vargus getragen. Nusala hat, wenn ich es richtig überblicke, weiterhin kaum Einsätze als Angriffsgeneral. Anslem ist der Kampagne fast vollständig nutzlos. Es wird nicht möglich sein, Nordmänner-Einheiten zu befehligen, d. h. die Bedeutung von Wöchentliche Wartung steigt kaum. (Da Nordmänner-Einheiten fast allesamt auch über die Initiative "letzter Angriff" verfügen, wäre das auch eine ziemlich öde Geschichte geworden ^^.) Ob es sinnvoll ist, einen Generalmajor mit Ansturm 3 auszustatten, kann ich aktuell nicht sagen.
Locks sind in den ATs 1 - 3 möglich, in den ATs 4 und 5 eher weniger. Für Lockgeneräle ist die Kombination Meisterstratege + Kampfrausch mitunter sinnvoll, d. h. sie verlängert die Kampfdauer z. T. erheblich. Ob das Erreichen notwendiger Lockzeiten mit den Debuffs und den Hufeisen auch noch hinhaut, ist unklar, weil das Zusammenspiel noch nicht funktioniert und daher nicht getestet werden kann.
MDKs mit Unaufhaltsamer Ansturm bleiben wichtige Vorwellengeneräle. Extraleben hat aufgrund des z. T. sehr begrenzten Platzes für alle Vorwellengeneräle Sinn. Scharfschützenausbildung bleibt für Vorwellengeneräle aus den bereits genannten Gründen sinnvoll. Das gilt meiner Ansicht nach auch und vor allem für Nusala. Insbesondere kann ein spezialisierter Veteran (Überrennen, Scharfschützenausbildung, Extraleben) eine gute Ergänzung sein.
HÖHERE BEDEUTUNG VON KAMPFBUFFS
Die Verfügbarkeit der neuen Kampagne ist niedrig. Das bedeutet, dass für jede Kampagne vergleichsweise viel Kampfbuffs - insbesondere Pfeilregen und Assassinen - gesammelt werden können. (Anm.: Gleichwohl beträgt der Preis der Kampagne in der Excelsior aktuell nur noch 80 Buchseiten anstatt 90. Wer zudem alle Möglichkeiten zur Beschaffung von Kristallscherben nutzt, kann sich täglich 4,3 Kristalle zusätzlich erspielen.)
Die Wirkung der Kampfbuffs ist hoch, weil ihr Einsatz enorm viele Elitetruppen einsparen kann. Das liegt zum einen an den Eigenschaften der neuen Gegner und zum anderen an der Art und Weise, wie Eigenschaften zu schwierigen Lagern kombiniert werden. Kampfbuffs stellen häufig das beste Mittel dar, um eine schwierige Kombination aufzubrechen.
Die Grundlagen zur Wirkungsweise des Pfeilregens werden von Ullus (Grünland) erläutert. Ein wichtiger Hinweis zum weiteren Verständnis wurde im Forum von poki (Steppenwald) gegeben.
Generell und insbesondere für die neue Kampagne lassen sich drei Regeln für den Einsatz von Pfeilregen ableiten:
Regel #1:
Befinden sich insgesamt höchstens 80 Gegner in einem Lager und ist unter den Gegnern ein Boss, dann schlägt der Pfeilregen immer auch den Boss.
Regel #2:
Befinden sich mehrere einzelne Bosse unter den Gegnern, dann schlägt der Pfeilregen entweder alle einzelnen Bosse oder keinen.
Regel #3:
Befinden sich insgesamt höchstens 160 Gegner in einem Lager und ist unter den Gegnern ein Boss mit der Anzahl 2 oder höher, dann schlägt der Pfeilregen immer mindestens einen Boss.
Fallbeispiel: "Unbekannte Regionen", Lager I3
Lagerzusammensetzung:
2 Riesenluchs (20.000 LP, 2.500 - 3.500 Schaden, Erstschlag)
100 Frostwölfe (100 LP, 200 - 250 Schaden)
Normalerweise könnten die Frostwölfe durch BSS geschlagen werden, bevor sie zum Zuge kommen. Der effektive Einsatz von BSS wird allerdings durch die beiden Bosse verhindert. Der Pfeilregen kann vor dem Angriff durch einen oder mehrere Generäle eingesetzt werden, um mindestens einen Boss zu schlagen. Der Pfeilregen kann auch nach einer Vorwelle durch einen General eingesetzt werden, um das Lager zu besiegen. Diese Taktik hat den Vorteil, dass im Rahmen von Lock-Angriffen die Kampfdauer des Hauptangriffes wesentlich reduziert werden kann.
Strategie #1: Pfeilregen + direkter Angriff oder Pfeilregen + Vorwelle + direkter Angriff
Strategie #2: Vorwelle Nusala + direkter Angriff oder Vorwelle Nusala + Pfeilregen
Strategie #1: Pfeilregen zur Vorbereitung eines Angriffs
Durch Regel #3 wissen wir, dass der Einsatz des Pfeilregens bei diesem Lager mindestens einen Boss schlägt, denn die beiden Bedingungen "insgesamt höchstens 160 Gegner" und "unter den Gegnern ein Boss mit der Anzahl 2 oder höher" sind erfüllt. Wenn der Pfeilregen einen Boss schlägt, können die restlichen Gegner entweder durch eine Vorwelle (Veteran Überrennen 3 Scharfschützenausbildung 3 mit S und LB schlägt den Luchs) und einen Hauptangriff mit BSS oder einen Hauptangriff mit BSK und BSS geschlagen werden.
Strategie #2: Pfeilregen nach Vorwelle als Hauptangriff
Wir wissen, dass ein Pfeilregen immer mindestens 40 Gegner schlägt. Diese Information können wir nutzen: Um das Lager sicher mit einem Pfeilregen schlagen zu können müssen wir die Anzahl der Gegner durch eine geeignete Vorwelle auf 40 oder weniger reduzieren. Geeignet hierfür ist Nusala. Auch wenn alle Debuffs aktiv sind, schlägt sie (Scharfschützenausbildung 3) mit 87 S + 76 LB 62 - 67 Frostwölfe und senkt so die Anzahl der Gegner auf 35 - 40. Einen Pfeilregen als Hauptangriff nach einer Vorwelle im Rahmen eines Lock-Angriffs einzusetzen ist in bisherigen Abenteuern eine eher ungewöhnliche Taktik, hier allerdings möglich.
FAZIT
Bei I3 handelt es sich noch um ein vergleichsweise leichtes schweres Lager. Es lässt sich direkt durch einen Angriff mit 175 BSK + 110 GSS schlagen. Der Einsatz von Kampfbuffs kann die Verluste, die hierbei anfallen, erheblich senken. Damit beschränkt sich ihr Einsatz in dieser Kampagne nicht auf wenige Ausnahmen wie in den "Arabischen Nächten" (etwa Weisheit, Wissen oder Prinzessin), sondern wird zu einem taktischen Element, dass häufig sinnvoll eingesetzt werden kann und auch sollte.