Das spart dir 8,5R pro AT. Ob es sich lohnt deshalb zu skillen?
Auch hier macht es der Vargus besser.
Das spart dir 8,5R pro AT. Ob es sich lohnt deshalb zu skillen?
Auch hier macht es der Vargus besser.
wegen den 8,5 Reks lohnt es sicher nicht. Primär hab ich den Skill ja für Angriffe in Ali-ATs mit 285 BSS, ist doch aber nett wenn man das auch in anderen ATs einsetzen kann.
Zweifellos macht es Vargus noch etwas besser, der ist aber in dem AT mit anderen Lagern beschäftigt
das führt dann zu deiner Frage von oben:
das ist m.E. zu kurz gedacht.
Man spielt ja nicht nur auf minimale Verluste
Zumindest in den Nicht-Ali-ATs hab ich folgende Prämissen
1. Nur Rek-Verluste
(Ausnahme B oder LB Vorwellen in Schneidern wenn sonst Punkt 1 nicht erreichbar)
2. wenn ich Genis im AT mehrfach verwende versuche ich eine "Kompromißbestückung" zu finden,
mit der ich nach Angriffen nur die Reks nachfüllen muß (funktioniert auch wunderbar im Holzi mit BSK)
das vermeidet Bestückungsfehler, die meistens viel teurer sind als hier und da ein paar Reks zuviel reingesteckt
3. die Genis möglichst wenig versetzen müssen und möglichst abwechselnd starten können
Im Ritter hab ich mir eine Karte gemacht in der ich nach Einnehmen der Ausgangspositionen gar nicht mehr versetzen muß
und mit 4 MdK, den 3 Champs sowie den beiden Majoren die vollen EP in unter 1h abräumen kann,
bei ca. 800 Reks Verlust
Natürlich lässt sich da durch Blocken die Hälfte oder mehr einsparen,
dann spielt sich das AT aber nicht mehr im Standby-Modus den es für Events braucht
bis Halloween hab ich sicher 20-30k Rekrutensöldner angesammelt,
da zählt dann nur noch wie fluffig sich das AT nebenbei spielen läßt
Wobei du mit Trab 3 und versetzten schneller bist als mit langen Laufwegen beim Angriff
Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690
Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
Berthold Auerbach
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Geändert von Barney_Gumble (07.06.17 um 11:36 Uhr)
Die meisten dieser Lager schafft der Veteran als Farmer mit Unaufhaltsammer Ansturm auch mit 265 BSS.
Fals du auf das Endlager im Holzfäller anspielst, auch dieses lässt sich ohne unaufhaltsammer Ansturm Verlustfrei besiegen.
Du hast angesprochen die ATs im Standby zu spielen und ein paar Reks mehr Verlust stören nicht. Du müsstest dich dann aber darauf konzentrieren den richtigen Major zu nehmen. Und die Aufstellung anzupassen. Sonnst bringt dir dieser Skill nix. Ich finde du hast dein Argument weiter oben, das man den Skill z.B. im Ritter nutzen kann selber entkräftet. Denn gerade bei dieser Spielweise sind Skills nicht Ausschlag gebend.
Wenn du den ein Major bei einem Skill entkräftest und dafür unaufhaltsamer Ansturm zuweist, musst du ständig in den Alis aufpassen den richtigen zu nehmen, kannst dann weniger Angriffe parallel ausführen, weil du dann auf die Rückkehr des passend geskillten Majors wartest. Alternativ nimmst einen anderen General und nimmst höhere Verluste in Kauf. Ich denke dann gibst du aber wieder den Gewinn auf den du an einer Handvoll Lager einsparst durch Unaufhaltsamer Ansturm.
Ich finde dieser Skill nimmt viel zu sehr den Spielfluß in ATs. Vor allem wenn man sie unterschiedlich skillt.
nach dem durchskillen der 2 GM, 3 Champs und 5 MdKs sowie rudimentär von 3 VMs und 1 Taverni sind die Bücher leider alle,
ein Farmer-Vet wäre aber tatsächlich das nächste Ziel
Und ja, man muß aufpassen die richtigen Genis zu nehmen (ich hab auch die MdKs unterschiedlich geskillt)
das mache ich über die Bezeichnung
wenn ich z.B. einen größeren Packen Holzis wegspiele heißt der 1. GM "36|17 BSK, 249 BSS" und der 2. GM "285 BSS"
dann weiß ich erstens was ich reinstecken bzw. rausnehmen muß und welchen Zweck die GM haben
Vargus heißt dann "27 BK, 55 GS, 113 BS" (typischer Kompromiß der dann auf allen 3 Vargus Lagern funzt)
Anslem "20 BK, 46 GS, 99 GS" , da geht das für alle 4 Lager
[2 Buchstaben für Einheitenkürzel statt 3 wenn der Platz in der Namenszeile knapp wird]
wenns dann zu Halloween heißt jetzt mal 20 Ritter wegzuspielen dann heißt der 2. GM halt "51 R, 204 C, 20 K"
und ich versetze ihn gleich nach Ankunft auf die richtige Position
möglichst einfach für die ATs , die man in Mengen weghaut, entweder zu Eventzeiten wie die Ritter oder zum Leveln wie den Holzi
Alle Genis zu Farmern zu machen um Reksöldner zu ernten lohnt sich wegen Nutella und den MdKs nicht,
da die zu 80% in Vorwellen draufgehen wäre Übernahme an der Stelle ein verschenkter Skill
Was die Majore betrifft finde ich jetzt die 3 Punkte für Ansturm nicht so schlimm, ich hab dann halt nur 2 statt 3 bei Erste Hilfe und 0 statt 2 bei Kampfrausch
ansonsten sind die Majore identisch konfiguriert mit 3x Trab, 3x Überrennen, 3x Übernahme, 3x Blitzdenker, 3x Garnisionsaufbau, 1x Meisterstratege
Mit genügend Büchern würde ich mir noch einen Anti-Bären Veteran mit 2x Wartung für die Schneider skillen, aber das liegt in weiter Ferne
Geändert von dbras (30.05.17 um 20:38 Uhr)
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Geändert von Barney_Gumble (07.06.17 um 11:36 Uhr)
ich versuchs mal:
meine Anordnung beruht auf einer alten Karte von Leatherface, nicht mehr online - aber hier abrufbar:
Leathers-alte-Holzi-Karte
dutzendfach angepasst, erst auf rein BSK-Verluste, dann auf die Skills,
die Majore habe ich damals nicht genutzt weil die gegenüber den Vets keine Vorteile brachten
(da Leather bei Kartenanpassungen auch Lagernummern ändert habe ich die Bezeichnungen von Heikos SIM mit eingesetzt)
Bei den Verlustangaben habe ich der Einfachheit halber Erste Hilfe nicht berücksichtigt
Lager 1.1 - Block [A3]
180 SÄ
---
KG (schneller 200er, ungeskillt)
195 BSK
-
oder für +30%EP und Rek-Söld direkt angreifen (die Variante hab ich erst beim aufbereiten fürs Forum entdeckt
-
Maj-A2 (16)
18 BSK / 14-17
267 BSS
###
http://www.dsosim.de/sim.php?def=180...nSkills=ag3yUw
###
durch die Ablenkung des Majors durch 1.2 kann man eine 2fach Vorwelle mit Nutella und MdK auf 1.3 einflechten
von festen Startpositionen aus wie einen easy Block, egal ob 1.1 geblockt oder direkt angegriffen wird
Lager 1.3 [A5] (1.2 [A4] wird verlustfrei durch Ablenkung mit erledigt)
120 REI, 80 WÜS, 1 GewR
---
1. VW Nus + 1 BSS
2. VW MdK-1 + 1 BSS
-
Rest: max 88 REI, 80 WÜS, 1 GewR
-
Maj-K1
36 BSK / 28-34 (31)
249 BSS
###
http://www.dsosim.de/sim.php?def=88H...nSkills=ag4W9W
###
Lager 2
80 SÄ, 80 BerBOG
---
1.VW MdK-2 + 1BSS
2.VW MdK-3 + 1BSS
3.VW MdK-4 + 1BSS
4.VW MdK-5 + 1BSS
-
Rest: max 52 BerBOG, 80 SÄ
-
Vargus
27 BSK 17-20 (18)
55 GSS
113 BSS
###
http://www.dsosim.de/sim.php?def=80S...nSkills=ag4W9W
###
Lager 3.1 [B3] - Block
150 SWM
---
VM-1 (3x Trab)
176 BSK, 24 RIT
Lager 3.1a
optional für EP+Söldner-Reks
---
90 WÜS, 100 KLR
-
Maj-A2 - verlustfrei
285 BSS
Lager 3.2 [B5]- Block
50 DÜ, 70 REI, 70 SÄ
---
VM-2 (3x Trab)
167 BSK, 31 GSS
Lager 3.3 [B4]
90 DÜ, 80 REI, 1 GieR
---
Anslem
20 BSK / genau 16
46 GSS
99 BSS
###
http://www.dsosim.de/sim.php?def=80H...nSkills=ag4W9W
###
Lager 4 [C1]
80 berBOG, 90 KR
---
Vargus
27 BSK / 17-20 (19)
55 GSS
113 BSS
-
VW MdK-1 (Extraleben) + 1BSS spart 5 BSK
###
Lager 5.1 [C2] - Block
TG-1 (3x Trab, 2x Erste Hilfe, 3x Navi)
10 GSS, 152 BSK
Lager 5.2 [C5]
Maj-K1 - verlustfrei
36 BSK
249 BSS
Lager 5.3 [C6]
80 REI, 80 DÜS, 1 MR
---
Anslem
20 BSK / 16-18
46 GSS
99 BSS
#####
Achtung: Angriffe 6.1 bis 6.4 sind ein Kettenblock !
Lager 6.1 [D4] - Block
60 DÜ, 50 REI, 70 SM
----
TG-2 (3x Trab)
164 BSK
36 GSS
Lager 6.2 [D6]
90 KR, 80 REI , 1 HR
----
Anslem
20 BSK / 17-18
46 GSS
95 BSS
Lager 6.3 [D2] - Block
70 berBOG, 70 WÜ
----
TG-4 (3x Trab)
126 BSK
Lager 6.4 [D3]
90 REI, 90 WÜ, 1 KR
---
1.VW MdK-2 (Extraleben) + 1BSS
2.VW MdK-3 (Extraleben) + 1BSS
3.VW MdK-4 (Extraleben) + 1BSS
4.VW Nus (Extraleben) + 1BSS
um die 4 Vorwellen einzufädeln mußte ich mit den Startpositionen etwas tüfteln, klappt aber auch wie ein easy Block,
zuerst die 3 MdK von hinten nach vorn auf 6.4 starten (ala BigBang Kontrablock) dann Angriff 6.1 bis 6.3 starten, wenn der 3. MdK an Nusala vorbei ist Nusala auf 6.4 starten, wenn Nusala am Major-k1 vorbei ist diesen als Endangriff auf 6.4 starten
man kann problemlos zwischen Nusala und dem Major auf 6.4 noch Angriff 7 (Vargus) und Angriff 8 (MajorA2) starten
-
Rest: max 36 REI, 90 WÜ, 1 KR
-
Maj-K1
36 BSK / 6-14 je nach Anzahl Restreiter
267 BSS
####
7 und 8 sind unabhängig,
7 muß aber vor 8 gestartet werden
und am besten erst wenn der Angriff auf 6.1 läuft
Lager 7 [E3]
90 berBOG, 90 WÜ
---
Vargus
27 BSK 19-23 (21)
55 GSS
113 BSS
Lager 8 [E5]
100 STK, 100 WÜ
---
Maj-1
36 BSK - verlustfrei
249 BSS
####
Lager 9.1 [E6]
50 SÄB, 70 SWM, 40 WÜS
---
VM3 - Lock (3x Trab)
145 BSK, 55 GSS
Lager 9.2 [E4]
180 SÄB
---
TG5 - Lock (3x Trab)
195 BSK
-
oder für EP+Rek-Söld direkt angreifen (dann vor 9.1 !)
-
Maj-K1 oder A2, bin ich wegen Reißverschlußprinzip noch am tüfteln, Verluste nehmen sich nichts
18 BSK / 14-17
267 BSS
Lager 9.3 [E7]
80 REI, 80 STK, 1 RL
---
1.VW
Maj-K1
285 R
-
Rest: 21-40 REI (31), 80 STK, 1 RL
-
2.VW
MdK-5 (Extraleben)
235 R
-
Rest: 66 STK max , 1 RL
-
(ich nehme bewußt nicht Vargus und Anslem als alternative Vorwellen,
damit ich vorm nächsten Holzi nicht umbestücken muß)
Lager 9.3 Endangriff
Maj-A2
285 BSS - verlustfrei
für die 4rer Vorwelle auf 6.4 mal noch ein Bild zur Veranschaulichung,
leider nichts aktuelles da ja das Spiel momentan nicht on ist
also auf die Schnelle in einen alten Screenshot reingepfriemelt
und hier in sichtbar
(von den alten Genis und Bestückungen nicht irritieren lassen)
das Ganze bringt selbst ohne das erste Lager direkt anzugreifen schon 160 k EP und um die 320 Rek-Söldner
geht sicher auch anders, schneller, verlustärmer ...
Geändert von dbras (31.05.17 um 08:49 Uhr)
.
Geändert von Barney_Gumble (07.06.17 um 11:36 Uhr)
Angriff lager 7, da werde ich vielleicht meine Einheiten (außer BSK) tröpfchenweise "verballen" können, da man ja immer wieder welche wegen Quest nachbauen muss.