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Thema: Der neue Talentbaum für Generäle – eine Entscheidungshilfe

  1. #141
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von dbras Beitrag anzeigen
    Ja mit dem Fred ist das so eine Sache, wenn man nicht in den Community-Bereich schaut findet man ihn halt nicht - und das ist schade

    Mit dem Link hast du recht, das war ein Copy&Paste Fehler,
    ist ein bisschen tricky in Heikos SiMu - wenn man etwas ändert (sowohl Geni als auch Lager) wird die url nicht angepasst, man muß dazu unten auf "Direktlink zu dieser Simulation" klicken
    wieder was gelernt...

    dieser Link hier sollte passen, das betreffende Lager ist aber kein Schloß

    http://www.dsosim.de/sim.php?def=60d...nSkills=ag3yUw
    Das spart dir 8,5R pro AT. Ob es sich lohnt deshalb zu skillen?

    Auch hier macht es der Vargus besser.

  2. #142
    Architekt des Wuselimperiums
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    Goldenau
    wegen den 8,5 Reks lohnt es sicher nicht. Primär hab ich den Skill ja für Angriffe in Ali-ATs mit 285 BSS, ist doch aber nett wenn man das auch in anderen ATs einsetzen kann.

    Zweifellos macht es Vargus noch etwas besser, der ist aber in dem AT mit anderen Lagern beschäftigt
    das führt dann zu deiner Frage von oben:

    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Warum einen General auf etwas skillen, was ein anderer besser kann? Das macht eigentlich nur Sinn, wenn man den anderen General noch nicht hat.
    das ist m.E. zu kurz gedacht.
    Man spielt ja nicht nur auf minimale Verluste

    Zumindest in den Nicht-Ali-ATs hab ich folgende Prämissen
    1. Nur Rek-Verluste
    (Ausnahme B oder LB Vorwellen in Schneidern wenn sonst Punkt 1 nicht erreichbar)

    2. wenn ich Genis im AT mehrfach verwende versuche ich eine "Kompromißbestückung" zu finden,
    mit der ich nach Angriffen nur die Reks nachfüllen muß (funktioniert auch wunderbar im Holzi mit BSK)
    das vermeidet Bestückungsfehler, die meistens viel teurer sind als hier und da ein paar Reks zuviel reingesteckt

    3. die Genis möglichst wenig versetzen müssen und möglichst abwechselnd starten können

    Im Ritter hab ich mir eine Karte gemacht in der ich nach Einnehmen der Ausgangspositionen gar nicht mehr versetzen muß
    und mit 4 MdK, den 3 Champs sowie den beiden Majoren die vollen EP in unter 1h abräumen kann,
    bei ca. 800 Reks Verlust
    Natürlich lässt sich da durch Blocken die Hälfte oder mehr einsparen,
    dann spielt sich das AT aber nicht mehr im Standby-Modus den es für Events braucht
    bis Halloween hab ich sicher 20-30k Rekrutensöldner angesammelt,
    da zählt dann nur noch wie fluffig sich das AT nebenbei spielen läßt

  3. #143
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Wobei du mit Trab 3 und versetzten schneller bist als mit langen Laufwegen beim Angriff

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  4. #144
    Wuseler
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    .
    Geändert von Barney_Gumble (07.06.17 um 11:36 Uhr)

  5. #145
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von dbras Beitrag anzeigen
    wegen den 8,5 Reks lohnt es sicher nicht. Primär hab ich den Skill ja für Angriffe in Ali-ATs mit 285 BSS, ist doch aber nett wenn man das auch in anderen ATs einsetzen kann.
    Die meisten dieser Lager schafft der Veteran als Farmer mit Unaufhaltsammer Ansturm auch mit 265 BSS.
    Fals du auf das Endlager im Holzfäller anspielst, auch dieses lässt sich ohne unaufhaltsammer Ansturm Verlustfrei besiegen.

    Du hast angesprochen die ATs im Standby zu spielen und ein paar Reks mehr Verlust stören nicht. Du müsstest dich dann aber darauf konzentrieren den richtigen Major zu nehmen. Und die Aufstellung anzupassen. Sonnst bringt dir dieser Skill nix. Ich finde du hast dein Argument weiter oben, das man den Skill z.B. im Ritter nutzen kann selber entkräftet. Denn gerade bei dieser Spielweise sind Skills nicht Ausschlag gebend.

    Wenn du den ein Major bei einem Skill entkräftest und dafür unaufhaltsamer Ansturm zuweist, musst du ständig in den Alis aufpassen den richtigen zu nehmen, kannst dann weniger Angriffe parallel ausführen, weil du dann auf die Rückkehr des passend geskillten Majors wartest. Alternativ nimmst einen anderen General und nimmst höhere Verluste in Kauf. Ich denke dann gibst du aber wieder den Gewinn auf den du an einer Handvoll Lager einsparst durch Unaufhaltsamer Ansturm.

    Ich finde dieser Skill nimmt viel zu sehr den Spielfluß in ATs. Vor allem wenn man sie unterschiedlich skillt.

  6. #146
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    nach dem durchskillen der 2 GM, 3 Champs und 5 MdKs sowie rudimentär von 3 VMs und 1 Taverni sind die Bücher leider alle,
    ein Farmer-Vet wäre aber tatsächlich das nächste Ziel

    Und ja, man muß aufpassen die richtigen Genis zu nehmen (ich hab auch die MdKs unterschiedlich geskillt)
    das mache ich über die Bezeichnung
    wenn ich z.B. einen größeren Packen Holzis wegspiele heißt der 1. GM "36|17 BSK, 249 BSS" und der 2. GM "285 BSS"
    dann weiß ich erstens was ich reinstecken bzw. rausnehmen muß und welchen Zweck die GM haben
    Vargus heißt dann "27 BK, 55 GS, 113 BS" (typischer Kompromiß der dann auf allen 3 Vargus Lagern funzt)
    Anslem "20 BK, 46 GS, 99 GS" , da geht das für alle 4 Lager
    [2 Buchstaben für Einheitenkürzel statt 3 wenn der Platz in der Namenszeile knapp wird]

    wenns dann zu Halloween heißt jetzt mal 20 Ritter wegzuspielen dann heißt der 2. GM halt "51 R, 204 C, 20 K"
    und ich versetze ihn gleich nach Ankunft auf die richtige Position

    Zitat Zitat von Barney_Gumble Beitrag anzeigen
    Die Grundidee von dbras kann ich durchaus nachvollziehen, aber der Ritter hatte doch eh nur 15-20min "reine" Spielzeit (komplett). Die meiste Zeit dauerte die Anreise und der Leechtausch.

    Die Strategie klingt für mich nach "möglichst einfach" statt "möglichst schnell" oder "möglichst Verlustarm".
    Braucht man dann eine spezielle Skillung? Und wenn ja für welches At? Wäre es hier nicht sinnvoll, alle Gens zu "Farmern" zu machen?
    möglichst einfach für die ATs , die man in Mengen weghaut, entweder zu Eventzeiten wie die Ritter oder zum Leveln wie den Holzi
    Alle Genis zu Farmern zu machen um Reksöldner zu ernten lohnt sich wegen Nutella und den MdKs nicht,
    da die zu 80% in Vorwellen draufgehen wäre Übernahme an der Stelle ein verschenkter Skill
    Was die Majore betrifft finde ich jetzt die 3 Punkte für Ansturm nicht so schlimm, ich hab dann halt nur 2 statt 3 bei Erste Hilfe und 0 statt 2 bei Kampfrausch
    ansonsten sind die Majore identisch konfiguriert mit 3x Trab, 3x Überrennen, 3x Übernahme, 3x Blitzdenker, 3x Garnisionsaufbau, 1x Meisterstratege

    Mit genügend Büchern würde ich mir noch einen Anti-Bären Veteran mit 2x Wartung für die Schneider skillen, aber das liegt in weiter Ferne
    Geändert von dbras (30.05.17 um 20:38 Uhr)

  7. #147
    Wuseler
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    .
    Geändert von Barney_Gumble (07.06.17 um 11:36 Uhr)

  8. #148
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    Goldenau
    ich versuchs mal:

    meine Anordnung beruht auf einer alten Karte von Leatherface, nicht mehr online - aber hier abrufbar:
    Leathers-alte-Holzi-Karte

    dutzendfach angepasst, erst auf rein BSK-Verluste, dann auf die Skills,
    die Majore habe ich damals nicht genutzt weil die gegenüber den Vets keine Vorteile brachten
    (da Leather bei Kartenanpassungen auch Lagernummern ändert habe ich die Bezeichnungen von Heikos SIM mit eingesetzt)

    Bei den Verlustangaben habe ich der Einfachheit halber Erste Hilfe nicht berücksichtigt

    Lager 1.1 - Block [A3]
    180 SÄ
    ---
    KG (schneller 200er, ungeskillt)
    195 BSK
    -
    oder für +30%EP und Rek-Söld direkt angreifen (die Variante hab ich erst beim aufbereiten fürs Forum entdeckt
    -
    Maj-A2 (16)
    18 BSK / 14-17
    267 BSS
    ###
    http://www.dsosim.de/sim.php?def=180...nSkills=ag3yUw
    ###

    durch die Ablenkung des Majors durch 1.2 kann man eine 2fach Vorwelle mit Nutella und MdK auf 1.3 einflechten
    von festen Startpositionen aus wie einen easy Block, egal ob 1.1 geblockt oder direkt angegriffen wird

    Lager 1.3 [A5] (1.2 [A4] wird verlustfrei durch Ablenkung mit erledigt)
    120 REI, 80 WÜS, 1 GewR
    ---
    1. VW Nus + 1 BSS
    2. VW MdK-1 + 1 BSS
    -
    Rest: max 88 REI, 80 WÜS, 1 GewR
    -
    Maj-K1
    36 BSK / 28-34 (31)
    249 BSS
    ###
    http://www.dsosim.de/sim.php?def=88H...nSkills=ag4W9W
    ###

    Lager 2
    80 SÄ, 80 BerBOG
    ---
    1.VW MdK-2 + 1BSS
    2.VW MdK-3 + 1BSS
    3.VW MdK-4 + 1BSS
    4.VW MdK-5 + 1BSS
    -
    Rest: max 52 BerBOG, 80 SÄ
    -
    Vargus
    27 BSK 17-20 (18)
    55 GSS
    113 BSS
    ###
    http://www.dsosim.de/sim.php?def=80S...nSkills=ag4W9W
    ###

    Lager 3.1 [B3] - Block
    150 SWM
    ---
    VM-1 (3x Trab)
    176 BSK, 24 RIT


    Lager 3.1a
    optional für EP+Söldner-Reks
    ---
    90 WÜS, 100 KLR
    -
    Maj-A2 - verlustfrei
    285 BSS


    Lager 3.2 [B5]- Block
    50 DÜ, 70 REI, 70 SÄ
    ---
    VM-2 (3x Trab)
    167 BSK, 31 GSS


    Lager 3.3 [B4]
    90 DÜ, 80 REI, 1 GieR
    ---
    Anslem
    20 BSK / genau 16
    46 GSS
    99 BSS
    ###
    http://www.dsosim.de/sim.php?def=80H...nSkills=ag4W9W
    ###


    Lager 4 [C1]
    80 berBOG, 90 KR
    ---
    Vargus
    27 BSK / 17-20 (19)
    55 GSS
    113 BSS
    -
    VW MdK-1 (Extraleben) + 1BSS spart 5 BSK

    ###

    Lager 5.1 [C2] - Block
    TG-1 (3x Trab, 2x Erste Hilfe, 3x Navi)
    10 GSS, 152 BSK

    Lager 5.2 [C5]
    Maj-K1 - verlustfrei
    36 BSK
    249 BSS

    Lager 5.3 [C6]
    80 REI, 80 DÜS, 1 MR
    ---
    Anslem
    20 BSK / 16-18
    46 GSS
    99 BSS

    #####

    Achtung: Angriffe 6.1 bis 6.4 sind ein Kettenblock !
    Lager 6.1 [D4] - Block
    60 DÜ, 50 REI, 70 SM
    ----
    TG-2 (3x Trab)
    164 BSK
    36 GSS


    Lager 6.2 [D6]
    90 KR, 80 REI , 1 HR
    ----
    Anslem
    20 BSK / 17-18
    46 GSS
    95 BSS


    Lager 6.3 [D2] - Block
    70 berBOG, 70 WÜ
    ----
    TG-4 (3x Trab)
    126 BSK

    Lager 6.4 [D3]
    90 REI, 90 WÜ, 1 KR
    ---
    1.VW MdK-2 (Extraleben) + 1BSS
    2.VW MdK-3 (Extraleben) + 1BSS
    3.VW MdK-4 (Extraleben) + 1BSS
    4.VW Nus (Extraleben) + 1BSS
    um die 4 Vorwellen einzufädeln mußte ich mit den Startpositionen etwas tüfteln, klappt aber auch wie ein easy Block,
    zuerst die 3 MdK von hinten nach vorn auf 6.4 starten (ala BigBang Kontrablock) dann Angriff 6.1 bis 6.3 starten, wenn der 3. MdK an Nusala vorbei ist Nusala auf 6.4 starten, wenn Nusala am Major-k1 vorbei ist diesen als Endangriff auf 6.4 starten

    man kann problemlos zwischen Nusala und dem Major auf 6.4 noch Angriff 7 (Vargus) und Angriff 8 (MajorA2) starten
    -
    Rest: max 36 REI, 90 WÜ, 1 KR
    -
    Maj-K1
    36 BSK / 6-14 je nach Anzahl Restreiter
    267 BSS

    ####

    7 und 8 sind unabhängig,
    7 muß aber vor 8 gestartet werden
    und am besten erst wenn der Angriff auf 6.1 läuft

    Lager 7 [E3]
    90 berBOG, 90 WÜ
    ---
    Vargus
    27 BSK 19-23 (21)
    55 GSS
    113 BSS

    Lager 8 [E5]
    100 STK, 100 WÜ
    ---
    Maj-1
    36 BSK - verlustfrei
    249 BSS

    ####

    Lager 9.1 [E6]
    50 SÄB, 70 SWM, 40 WÜS
    ---
    VM3 - Lock (3x Trab)
    145 BSK, 55 GSS


    Lager 9.2 [E4]
    180 SÄB
    ---
    TG5 - Lock (3x Trab)
    195 BSK
    -
    oder für EP+Rek-Söld direkt angreifen (dann vor 9.1 !)
    -
    Maj-K1 oder A2, bin ich wegen Reißverschlußprinzip noch am tüfteln, Verluste nehmen sich nichts
    18 BSK / 14-17
    267 BSS


    Lager 9.3 [E7]
    80 REI, 80 STK, 1 RL
    ---
    1.VW
    Maj-K1
    285 R
    -
    Rest: 21-40 REI (31), 80 STK, 1 RL
    -
    2.VW
    MdK-5 (Extraleben)
    235 R
    -
    Rest: 66 STK max , 1 RL
    -
    (ich nehme bewußt nicht Vargus und Anslem als alternative Vorwellen,
    damit ich vorm nächsten Holzi nicht umbestücken muß)

    Lager 9.3 Endangriff
    Maj-A2
    285 BSS - verlustfrei

    für die 4rer Vorwelle auf 6.4 mal noch ein Bild zur Veranschaulichung,
    leider nichts aktuelles da ja das Spiel momentan nicht on ist
    also auf die Schnelle in einen alten Screenshot reingepfriemelt




    und hier in sichtbar
    (von den alten Genis und Bestückungen nicht irritieren lassen)

    das Ganze bringt selbst ohne das erste Lager direkt anzugreifen schon 160 k EP und um die 320 Rek-Söldner



    geht sicher auch anders, schneller, verlustärmer ...
    Geändert von dbras (31.05.17 um 08:49 Uhr)

  9. #149
    Wuseler
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    Steppenwald
    .
    Geändert von Barney_Gumble (07.06.17 um 11:36 Uhr)

  10. #150
    Architekt des Wuselimperiums
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    Bernsteingarten
    Angriff lager 7, da werde ich vielleicht meine Einheiten (außer BSK) tröpfchenweise "verballen" können, da man ja immer wieder welche wegen Quest nachbauen muss.

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