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Thema: Hafenturm

  1. #51
    Architekt des Wuselimperiums
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    Funkelberg
    Also ich stimme zu, dass es gut wäre den Turm auch in der Verlorenen Stadt zu bekommen.

    Aber die Dropchance muss nicht angehoben werden. Ich kenne etliche, die den Turm erspielt haben und sogar schon das 2. x das Glück hatten.

  2. #52
    Architekt des Wuselimperiums
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von marcog7250 Beitrag anzeigen
    Hatte bisher 8 Hafentürme bei ca 300 Versuche, Es ist also gut möglich einen zu bekommen.
    Bei den Kultisten hatte ich in "Lieder und Flüche" bei 12 Durchgängen auch zweimal den angeblich seltenen unheimlichen Baum.
    Denke daher die Dropraten sind gut so. Es gibt natürlich immer welche die die Seuche haben.
    Nun ja - bin jetzt bei 84 ohne Turm. Und bei Liedern und Flüchen habe ich nach 12 auch keinen Baum bekommen. Da habe ich aufgegeben und den Baum gekauft.

    Ich kann also nicht zustimmen, das die Dropraten gut sind. Und die Seuche habe ich seit 2011!

  3. #53
    Architekt des Wuselimperiums
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    Andosia
    Und die Seuche habe ich seit 2011!
    eine frage hätte ich da mal.

    wenn du den turm denn endlich mal kriegen solltest, wird der verkauft oder aufgebaut.

    ich habe meinen verkauft wegen der 3500 lagerkappa

  4. #54
    Architekt des Wuselimperiums
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    Bernsteingarten
    Ich möchte den nur für mich und der bleibt auf meiner Insel!

    PS: Ich lehne auch immer noch das Sternen ab. Ist das Lager voll, steht die Produktion. Im Stern landet eh schon genug durch Loots und Entdecker. Mehr brauche ich auch nicht.

  5. #55
    Wuseler
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    Bernsteingarten
    Ich glaube es nicht, das gefühlte tausende mal und ich habe ihn endlich! Jetzt steht er festgewurzelt auf meiner Insel und wird sich dort nicht mehr weg rühren! ;-)

  6. #56
    Architekt des Wuselimperiums
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    Bernsteingarten
    Nach 93 Schritt voraus habe ich immer noch keinen Turm - BB sollte eigentlich eine Glücksspiellizenz haben.

  7. #57
    Wuseler
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    Apfelhain
    ich glaube nicht das die Chance bei 0,5% liegt, eher bei 0,1% es wäre schön wenn da sich mal was tun würde!

  8. #58
    Wuseler Avatar von Siedler-bunt
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    Apfelhain

    Chancen schrittweise erhöhen.

    Bei den Gegenständen welche sehr selten in Belohnungen enthalten sind schlage ich folgende Anpassung vor:

    Die Chance sollte bei jedem folgenden AT um den Prozentsatz erhöht werden.
    Beispiel:
    1.Spiel 10% Erfolgschancen
    2.Spiel 10%+(10% von 10%) = 11%
    3.Spiel 11%+(11% von 11%) = 12.21%
    4.Spiel 12.21%+(12.21% von 12.21%) = 15.58%
    usw.

    Somit würde bei jedem "Leerlauf" die Erfolgschance erhöht!
    (in meinem Beispiel währe beim 13.Spiel die Erfolgschance bei 98.8%)

  9. #59
    Architekt des Wuselimperiums
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    Andosia
    netter versuch

  10. #60
    Architekt des Wuselimperiums
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    Grünland
    nöö dagegen bin was selten ist soll selten bleiben

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