Guten Tag allerseits,
erstellt ihr Euch Statistiken über das Spielverhalten, zum Beispiel : Welche Abenteuer sind besonders beliebt/unbeliebt ? Welche Gildenquests haben besonders hohe oder besonders niedrige Abschlussquoten ? Welche Skills (von Kundschaftern/Geologen/demnächst von Generälen) werden besonders häufig/besonders selten gesetzt ? Welche von diesen kommen wirklich zur Anwendung ?
Könnt ihr Euch vorstellen, diese -- seit langen vorhandenen -- Skillbäume irgendwann abzuändern, weil gewisse Skills nie benutzt werden/andere zu grosse Vorteile bieten (unter Rückerstattung der verwendeten Bücher) ?
In manchen Spielen hängen die Loots vom Spielverhalten ab : Wenn ein Spieler immer wieder das Gleiche macht, erhält er nach und nach immer schlechtere Belohnungen, so dass er gezwungern ist, auch andere Spielinhalte zu nutzen.
Habt ihr einen ähnlichen Mechanismus für DSO ins Auge gefasst ? Zum Beispiel beschweren sich viele Spieler, dass es zuwenig Auswahl bei den Abenteuern gibt, spielen aber nur ganz wenige von denen, die zur Verfügung stehen, nämlich die, die am meisten Xp/Loot versprechen. Wenn die Beute dynamisch angepasst würde, kämen vielleicht selten gespielte Abenteuer häufiger dran ??