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Thema: Erfahrungspunkte

  1. #11
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Morgentau
    In der Tat kann man die Heimatinsel nur als kleinste Pflicht betrachten...sie dient hauptsächlich dazu die entsprechenden Recourcen herzustellen (schlußendlich Waffen) um die Ats zu bestreiten.
    Das man seine Insel vielleicht noch versucht nett zu gestalten ist Kür.

    Und das "Zeitproblem" hat jeder, und genau deshalb ist die Spieldauer eines Ats über mehrere Tage festgesetzt.

    Wie du merkst stehst du mit 34 genau an dem Grat, wo es nur darum geht sich in die ATs zu stürzen. Dort werden die EP eingesammelt.
    Auf der Hauptinsel passiert nun kaum noch was.
    Die Quests die BB einem vorgibt dienen primär dem kennenlernen der je level hinzukommenden Möglichkeiten.

    Manche versteigen sich auch aufs Handeln (bringt aber keine EP)....Scenarien gäbs noch...Excelsior wurde schon genannt, PvP.....

    Um alle Möglichkeiten kennenzulernen würde dir eine Erklär-, Hilfsbereite Gilde wirklich weiterhelfen....dazu ist das Forum zu weit ab vom echten Spiel.
    Geändert von papakolja (21.02.17 um 14:51 Uhr)
    42

    petunientopf

  2. #12
    Wuseler
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    Steppenwald
    Hallo,

    also zunächst: du musst kein Gildenhaus errichten um einer Gilde beizutreten - das hat in der Regel der Gildenchef

    Zu den AT - definiere mal "bestmöglich". Wenn du darunter verstehst, dass du die schnell abschließt, das ist nicht erforderlich. Wie schon ein Vorschreiber sagte, du musst die ATs nicht an einem Tag abschließen, die meisten in deiner Klasse laufen 2 Tage, das gibt dir auch den Vorteil, dass du zwischendurch deine Armee nachbauen kannst. Und wenn du mit der Zeit mehr Siedler und eine größere Armee hast, dann wirst du auch bei den ATs schneller, weil das nachbauen zwischendrin entfällt.

  3. #13
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Trixigirl
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    Windfeuertal
    Und noch nen kleiner Tipp - für viele At gibt es Taktikkarten, nach denen diese wesentlich einfacher zu spielen sind (v. a. verlustärmer) oder du nutzt einen Kampfsimulator.
    Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
    Level 50 seit 4. Mai 2013, Level 67 seit 09. Juli 2019

  4. #14
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von UwePhse
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    Du hast schon viele richtige Antworten bekommen !
    Eine echte Zusammenfassung:
    Auf Lvl 26~28 musst du das "Abenteuer-Tutorial" bekommen haben.
    ( Ist die gleiche die man Ingame für 10 Fisch kaufen kann )
    Dieses Tuto zeit dir genau an, wie man die AT´s spielt.
    ( Leider zeigt es idr nicht den Unterschied, denn musste von erfahrenen Spielern lernen. )
    Genaugenommen, endet dies nicht mal über Lvl 75, aber einen anderen Weg auf kurzer Sicht viele EP zu machen git es nicht.
    Die kleinen Quest die dir EP geben, geben dir kaum genug für ein Lvl up.
    Bei der Exi-Quest musste etwas aufpassen, dort gibt es viele die von dir verlangen das du ein Abenteuer spielst ( auch AT genannt ) !
    Dort lautet meine Empfehlung:
    Spiel die Theo-Quest-Reihe; den Rest lass erstmal im Stern liegen.
    also zunächst: du musst kein Gildenhaus errichten um einer Gilde beizutreten - das hat in der Regel der Gildenchef
    Der 1.Teil ist richtig, der 2.falsch !
    Das Haus kann jeder bauen, bringt aber nur 1x einen echten Vorteil.
    Aber wer das in der Gilde hat ist später unwichtig.
    Frei nach Michael Ende :
    "Hinter jeder Tür beginnt eine neue Realität"

  5. #15
    Wuseler
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von UwePhse Beitrag anzeigen
    Das Haus kann jeder bauen, bringt aber nur 1x einen echten Vorteil.
    Aber wer das in der Gilde hat ist später unwichtig.
    Deshalb "in der Regel" - weil es auch anders sein kann...ich war mal in ner Gilde, da hatten 4 Leute das Teil rumstehen, aber normal ist das nicht ;-)

    Außerdem ging es mir darum, dem TE zu erklären, dass er es nicht braucht.

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