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Thema: Neue Generäle und kommendes Forschungssystem, generelle Gedanken dazu.

  1. #21
    Architekt des Wuselimperiums
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von simpleman Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen

    Aber zurück zum Thema das man beim ausnutzen der neuen Werte man die Lockgenis zwingend mitskillen muss,vor allem im Bezug zur Laufgeschwindigkeit.
    ah, also die laufgeschwindigkeit mitskillen WENN man die bei den angriffs-gen skillt...
    okay.. also unter dieser voraussetzung mag da ein "MUSS" hinterstecken
    wobei es evtl. in speziellen fällen vorteilhaft sein könnte wenn nur die angriffs-gen schneller laufen... aber das dürften einzelfälle sein, vermute ich, und ich hab da auch nichts im blick

    wem die laufgeschwindigkeit erstmal wumpe ist, nuja, bei dem kann ich immernoch kein "MUSS" erkennen.
    lasse mich da aber sehr gerne aufklären ;o)
    wem soll das bitte Wumpe sein?
    Wie oft wurde nicht schon im Forum drum gebettelt nach schneller laufenden Leechgeneralen oder Angriffsgeneralen bei den Alis u.s.w. .
    Widerspricht sich das nicht irgendwo?
    zum beispiel den leuten, die noch garkeine alis spielen ;o)
    und leechgeneräle (da könnte man zum beispiel nen dracul etwas hochzüchten) bedingen ja keine schneller laufenden tavernies

    aber wie thrus so schön schrieb: sieh uns unsere beschränkte Sichtweise nach...
    *grins*

  2. #22
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    Windfeuertal
    Leechgenis kann lustig werden - Einer kommt in 5 Minuten und der "langsame " erst nach 15 - ich freu mich

  3. #23
    Wuseler
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von Asarl Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen

    Das Gegenteil ist der Fall,man muss die Lock-Genis zwingend skillen um vieles zu vereinfachen.
    Wer das Gegenteil behauptet hatt noch keine Praxisblocktestberechnungen auf dem Testserver ausgeführt mit allen Konsequenzen die dadurch entstehen bei kompletter Ausnutzung der neuen Spielmechanik die ja in den Skillbaum enthalten ist.
    Die Aussage das Mann Blockgenis nicht skillt bezieht sich doch nur auf die Brauchbarkeit der alte Karten.
    Das es andere Möglichkeiten gibt auch für geskillte Blockgenis wird glaube ich keiner abstreiten
    Ja genau, meine Aussage bezog sich auf die weiterhin brauchbaren alten Karten, wenn man die Lockgenis nicht skillt.

    @bigbang36
    Ich spiele die meisten Ali ATs und Excelsior Unternehmungen nach Deinen Karten, weil ich die einfach klasse finde.
    Wenn Du nun weitere Verbesserungen durch Skillung der Lock-Genis erzielen kannst, dann umso besser, werd ich das sicher auch tun

  4. #24
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von PeterFli
    Wenn der General bei mir ist, kann er aber nicht im AT des Leechers sein.
    Falls er gerade eines spielt? Ich kenne Spieler, die zocken am WE ihren Ritter pro Tag am Stück durch und gut.
    Ich persönlich hab seit der Nusala auch erst gerade mal 1 oder 2 AT gespielt.
    Die räumt bei mir zusammen mit den MdK den Archipel auf.
    Hatte andererseits schon Leecher, die sind bei mir zum Tapferen gleich mit 3 MdK gekommen, hilft doch auch etwas.
    Viele sehen das nicht so verbissen, andere haben ihr Maximallevel schon erreicht.
    Karten gibt es ja auch noch nicht so viele. Da gibt es viele Gründe.

    MfG Blaue

  5. #25
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von lebensecht Beitrag anzeigen
    Leechgenis kann lustig werden - Einer kommt in 5 Minuten und der "langsame " erst nach 15 - ich freu mich
    das sehe ich halb so wild.
    je schneller ich anreisen kann, desto schneller kann ich meinen leech ad acta legen, und unabgelenkt anderes verfolgen.

    allerdings ist die aussage "bitte nur schnellen geni" bei einem leechverkauf dann neu zu definieren^^
    .... denn sie wissen nicht, was sie tun.
    und das mit vorsatz.
    (umc)

  6. #26
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von SiidV
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    Wildblumental
    seh das genauso wie veyron

    solang man den tavernen general nur die skills gibt, die keinen direkten Einfluss auf das kampfverhalten haben, kann man jede alte Karte auch weiterhin spielen.
    Hab HIER mal meine TAV Skillung für mich zusammengestellt. So hab ich gute Vorteile für den TAV und keine Nachteile für sämtliche Karten die es bereits gibt.

    Alles andere sehe ich völlig kontraproduktiv bei den Tavernen Generälen und macht auch keinen Sinn aus meiner Sicht.
    Würd ich auch nur einen einzigen Wert des TAVs ändern der Einfluss auf LOCKs hätte (zbsp 10% schneller laufen) schneid ich mich ja ins eigene Fleisch. Ich könnte keine meiner alten Karten spielen. Müsste ALLE TAVs gleich skillen... der Aufwand ist einfach lächerlich im vergleich zu dem was man dann vielleicht davon irgendwo hätte.



    Zitat Zitat von veyron1k1 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von thrus Beitrag anzeigen
    So isses
    Ich werd die Sache auch gelassen angehen. Was man heute allerdings schon sagen kann, ist, dass sämtliche Karten unbrauchbar werden, sobald man die Gen auf Kampferfolge skillt. Also erstmal abwarten und sehen, wie die "Fehler" aussehen, die diejenigen machen, die halsüberkopf skillen, was das Zeug hält...
    Solange man die Lock-Genis nicht skillt, sollte das doch kein Problem sein.
    Die alten Karten kann man weiter verwenden, benötigt dann durch Skillung weniger Zeit und Truppen.

  7. #27
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    solang man den tavernen general nur die skills gibt, die keinen direkten Einfluss auf das kampfverhalten haben, kann man jede alte Karte auch weiterhin spielen.

    wenn dein general, dann beim block auf das hauptlager, schneller läuft nützt dir das aber auch nichts.
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß, warum.
    Hier werden Theorie und Praxis kombiniert: nichts funktioniert und keiner weiß, warum.

  8. #28
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von SiidV
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    Zitat Zitat von monika5 Beitrag anzeigen
    solang man den tavernen general nur die skills gibt, die keinen direkten Einfluss auf das kampfverhalten haben, kann man jede alte Karte auch weiterhin spielen.

    wenn dein general, dann beim block auf das hauptlager, schneller läuft nützt dir das aber auch nichts.
    Das meinte ich auch genau so in meinem Beispiel ^^

    Würd ich auch nur einen einzigen Wert des TAVs ändern der Einfluss auf LOCKs hätte (zbsp 10% schneller laufen) schneid ich mich ja ins eigene Fleisch. Ich könnte keine meiner alten Karten spielen. Müsste ALLE TAVs gleich skillen...
    Meine Beispielskillung hat nur schnellere Reisezeit zum AT hin und zurück das n anderer skill

  9. #29
    Wuseler
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    Goldenau
    Zitat Zitat von SiidV Beitrag anzeigen
    seh das genauso wie veyron

    solang man den tavernen general nur die skills gibt, die keinen direkten Einfluss auf das kampfverhalten haben, kann man jede alte Karte auch weiterhin spielen.
    Hab HIER mal meine TAV Skillung für mich zusammengestellt. So hab ich gute Vorteile für den TAV und keine Nachteile für sämtliche Karten die es bereits gibt.

    Alles andere sehe ich völlig kontraproduktiv bei den Tavernen Generälen und macht auch keinen Sinn aus meiner Sicht.
    Würd ich auch nur einen einzigen Wert des TAVs ändern der Einfluss auf LOCKs hätte (zbsp 10% schneller laufen) schneid ich mich ja ins eigene Fleisch. Ich könnte keine meiner alten Karten spielen. Müsste ALLE TAVs gleich skillen... der Aufwand ist einfach lächerlich im vergleich zu dem was man dann vielleicht davon irgendwo hätte.
    Habe mir den Link angeschaut, und habe folgende bemerkungen/Tipps
    1. In der ersten Skillreihe, habe ich den Skill genommen, wo die Lebenspunkte der Bosse beeinflusst werden, da es nie vorkommt, dass Blockgeneräle Hauptlager angreifen, so ist die Luft für Blocks mit Bogenschützen frei(falls später das vorkommt).
    2. Bei der letzten Goldreihe, habe ich nix gewählt, stattdessen die Wiedererweckung der Truppen (max) und Kapazität( max).
    3. Ich verzichte lieber auf den schnellen laufweg, das werde ich eher für Leech-Generäle aufheben.

    Dies alles wird wohl nur überschrieben, wenn die von mir meist genutzte Taktikkarten es betrifft. Bisher sieht das bei mir so aus.
    Geändert von csocsirocsi (18.02.17 um 16:37 Uhr)
    [00:46] MOD_Erchillo: gehe in bette siro :-P lol

  10. #30
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von veyron1k1 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Asarl Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen

    Das Gegenteil ist der Fall,man muss die Lock-Genis zwingend skillen um vieles zu vereinfachen.
    Wer das Gegenteil behauptet hatt noch keine Praxisblocktestberechnungen auf dem Testserver ausgeführt mit allen Konsequenzen die dadurch entstehen bei kompletter Ausnutzung der neuen Spielmechanik die ja in den Skillbaum enthalten ist.
    Die Aussage das Mann Blockgenis nicht skillt bezieht sich doch nur auf die Brauchbarkeit der alte Karten.
    Das es andere Möglichkeiten gibt auch für geskillte Blockgenis wird glaube ich keiner abstreiten
    Ja genau, meine Aussage bezog sich auf die weiterhin brauchbaren alten Karten, wenn man die Lockgenis nicht skillt.

    @bigbang36
    Ich spiele die meisten Ali ATs und Excelsior Unternehmungen nach Deinen Karten, weil ich die einfach klasse finde.
    Wenn Du nun weitere Verbesserungen durch Skillung der Lock-Genis erzielen kannst, dann umso besser, werd ich das sicher auch tun
    Alles was nun mit den Generals-Skills zu machen hatt ist Neuland.
    Es gibt wie gesagt noch vieles zu bedenken und dabei sollte man sich auf keinen Fall gedankliche Fesseln anlegen und sich zu früh auf irgendwas festlegen,das ganze gut von allen Seiten beschaun.
    Mich reitzen diese unterschiedlichen Laufschnellheiten vor allem die einiges neues zulassen.
    Sowieso wird der Aktionsradius vergrössert wo es gelingt Locks zu setzen.Gibt man den Tavernen auch eine gehobene Schnellheit vergrössert sich das noch mehr bei z.b. Blocks auf 3 Nebenlager hintereinander.Auch die Taverne reiten schneller zu ihren Lager was also den Major als Angriffsgeneral noch schneller zum Hauptlager bringt.Das funktioniert auch mit alten Karten sofern die Garnisionsaufstellungen pur hintereinander sind.
    Auch die im Chancelog 22.2 angesprochene Sache der Ankunftsreihenfolge und das (noch) dazugehörige springen der Generale kann sogar umgangen werden in dem man den Angriffsgenerale auf Schnellheit 2 skillt,die Vorwellen auf 3.
    Selbst nach dem bündeln aller Generale in einen Lager werden sie wieder in richtige Reihenfolge gebracht.Gesteuert pur durch die Skills.
    Was dabei natürlich wichtig ist das der Abstand von Garnision bis Lager relativ klein bleibt.Auf 10 Fa Länge kommt ein Unterschied von 2,3Periode3 Sekunden zwischen Schnellheit 2 und 3.(trab)
    Verlässliche Blocks.Auch hier kann durch die Laufschnellheit dafür gesorgt werden das in jeden denkbaren Fall es immer der 1R Blockgeneral vor dem eigentlichen Lockgeneral im Lager ankommt.Klar muss man das erst in jeden einzelnen Fall genau anschauen wie gross die Laufwege sind u.s.w. .

    Worauf ich hinaus will ist die Tatsache das ein skillen der Taverne mit Bedacht und auch der Laufschnellheit kein Widerspruch sein muss und auch kein Grund warum man nicht nach alten Karten spielen kann sofern keine speziellen Blocks enthalten sind die dem Skillbaum widersprechen.

    Es ist vollkommen klar das wer keine Skills anwendet nach alten Karten spielen kann ,das ist ja die gegenwärtige Situation.
    Die Überschrift des Threads lautet: freie Gedanken dazu und ich wollte mal meine freilassen.

    Apropo alte Karten von mir-wie angesprochen wird es da dann schon zu Problemen kommen,in diesen Bezug gebe ich SiidV Recht.Thema Einzugsblock..Kontrablock.
    Nur was soll man machen?
    Erst scheffeln wir Jahrelang Bücher beim langsammsten Buchbinder der Welt,danach machen wir uns nen Kopf wie wir so schnell wie möglich an die Rezepte kommen,das Forum ist voll davon,dann buffen wir mit Keksen die Rari-schlimmer wie ein Krümelmonster,monatelang.
    Und wenn dann der Skillbaum kommt soll ich auf das delikateste verzichten darin?

    gr. Big
    Geändert von bigbang36 (18.02.17 um 16:40 Uhr)

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