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Thema: Feedback: Changelog 22.02.2017

  1. #501
    Wuseliger Stratege
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von torfkopp Beitrag anzeigen
    Hier einmal 40min auf ca. 10s verdichtet (~240facher Zeitraffer):


    Ich möchte ja nichts sagen ... aber mir wird schwindelig.

    Einen "Verbesserungsvorschlag" dazu hätte ich allerdings auch noch: man sollte zusätzlich auf das Stoppen einer Produktion mit einer Systemnmeldung (Popup) hinweisen: "Ihr Lager ist voll!". Dazu könnte man auch noch einen Sound-Effekt liefern ... vielleicht eine kurze Hupe ... oder eine Fanfare? *hmmm, grübel* ... ich glaube ich kann mich nicht entscheiden ... vielleicht auch ne quickende Ente?



    Nachtrag - der epische Hof hat sogar drei Ausrufezeichen:

    Ich neige bis jetzt noch nicht zu epileptischen Anfällen, aber das kann sich schnell ändern.

    Für Betroffene muß das grauenhaft sein.

  2. #502
    Freakazoid_02
    Guest
    Die schlechteste Neuerung seit langen. Macht das bitte wieder weg.

  3. #503
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von ijake
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    Grünland
    Zitat Zitat von torfkopp Beitrag anzeigen
    Hier einmal 40min auf ca. 10s verdichtet (~240facher Zeitraffer):
    rofl
    † rip dso 2020 †

  4. #504
    Neuankömmling
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    Mittsommerstadt

    Hüpf-Animationen

    Wie kann ich diese nervigen roten, hüpfenden Ausrufezeichen über meinen Arbeitsgebäuden deaktivieren ?
    Ich brauche diesen Schnickschnack nicht, ich will die Gebäudegrafiken sehen und nicht die Ausrufezeichen.
    Außerdem geht das auf die Performance.

    Ich logge mich täglich kurz ein, um die Kristalle und die Edelsteine zu kassieren, die Entdecker los zu jagen und um nach dem Rechten zu sehen.

    Jetzt überall diese Hüpf-Grafiken !

    LG Andreas
    Geändert von MOD_Saikil (24.02.17 um 04:25 Uhr) Grund: Ausdrucksweise
    Drückt OK, um den Client zu aktualisieren.

  5. #505
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    Das versteh ich nicht ganz, du loggst Dich nur kurz ein jeden Tag, das heißt du spielst nicht weiter, aber die Animationen stören Dich, ich sehe da kein Problem, wenn man eh nur kurz da ist.

  6. #506
    Architekt des Wuselimperiums
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von Krakatoa41 Beitrag anzeigen
    ich sehe da kein Problem, wenn man eh nur kurz da ist.
    Ob du da ein Problem siehst ist doch wumpe, der TE sieht da eins.
    Signatur: zensiert

  7. #507
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    mich stört das gehüpfe eher weniger, lässt sich in den meisten fällen auch sehr leicht beseitigen.
    zeigt mir auf der anderen seite aber an dass es an meiner produktion noch etwas zu verbessern gibt.
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß, warum.
    Hier werden Theorie und Praxis kombiniert: nichts funktioniert und keiner weiß, warum.

  8. #508
    Siedler
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    Andosia
    Wie sollte mann den eine Produktion "Verbessern" wenn z.B. eine Forsthütte oder die Große Holzverarbeitungsstätte (alles auf Saatgut gestellt) auch nur 1 mehr produktiert, als der Holzfäller abholzen tut?

    Oder genau so wie die Silos?
    Plus 1 reicht doch aus, um eine "Überproduktion" auszulösen.

    Aber umgekehrt, würden bei genau diesen beiden Beispielen ein Wert von -1 dazu führen, das irgendwann das Lager (oder das Getreidefeld) leer ist.
    Wenn das erst einmal erreicht ist, dann ist hier definitiv eine Verbesserung sehr nötig.

    Also ist in diesen Fall ja alles richtig, wenn es auf +1 steht, denn ansonsten wäre es keine optimale Wirtschaft.
    Wo also sollte man da noch etwas Verbessern?

    Edit: sich, das Optimum wäre Plus Minus 0, aber das ist kaum schaffbar
    Und sicherlich gibt es da noch mehr Gebäude, wo dieses zu trifft.
    ähm, ja, die Dorfschule


    Edit: Ok, Optimal wäre Plus Minus Null, aber das ist ja kaum schaffbar
    Geändert von Toertchen01 (24.02.17 um 05:50 Uhr)

  9. #509
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    Zitat Zitat von Toertchen01 Beitrag anzeigen
    Wie sollte mann den eine Produktion "Verbessern" wenn z.B. eine Forsthütte oder die Große Holzverarbeitungsstätte (alles auf Saatgut gestellt) auch nur 1 mehr produktiert, als der Holzfäller abholzen tut?

    Oder genau so wie die Silos?
    Plus 1 reicht doch aus, um eine "Überproduktion" auszulösen.

    Aber umgekehrt, würden bei genau diesen beiden Beispielen ein Wert von -1 dazu führen, das irgendwann das Lager (oder das Getreidefeld) leer ist.
    Wenn das erst einmal erreicht ist, dann ist hier definitiv eine Verbesserung sehr nötig.

    Also ist in diesen Fall ja alles richtig, wenn es auf +1 steht, denn ansonsten wäre es keine optimale Wirtschaft.
    Wo also sollte man da noch etwas Verbessern?

    Edit: sich, das Optimum wäre Plus Minus 0, aber das ist kaum schaffbar
    Und sicherlich gibt es da noch mehr Gebäude, wo dieses zu trifft.
    ähm, ja, die Dorfschule


    Edit: Ok, Optimal wäre Plus Minus Null, aber das ist ja kaum schaffbar
    ach weisst du, es ist bei einer so kleinen überproduktion auch nicht so entscheidend.

    da sende ich mal so ganz locker einem kleineren level aus meiner fl mal so 10000 einheiten für nen fisch und hab dann wieder ein halbes jahr ruhe mit dem gehüpfe.
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß, warum.
    Hier werden Theorie und Praxis kombiniert: nichts funktioniert und keiner weiß, warum.

  10. #510
    Neuankömmling
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    Wildblumental
    Wie schaltet man die vielen nutzlosen Ausrufezeichen(Lager voll) aus?
    Buffanimationen werden nicht mehr angezeigt.
    Fortschrittsbalken für Entdecker und Geologen sieht man erst nach 'relog'.

    Was ist mit dem Spiel passiert?

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