was bitte ist unendlicher Mehrwert?Ich bleibe dabei: natürlich KANN das Rezept das Skillen beschleunigen. Und tut es auch wer es denn gezielt einsetzt, da aber das Skillen in sich keinen unendlichen Mehrwert bringt, bleibt der Nachteil übersichtlich.
Auch kann ich den Frust verstehen wenn wieder nur Dias zum Vorschein kommen...aber daraus ein Nogo für das ganze Spiel generieren...bei Spielern die teilweise schon 5 Jahre hier sind?
(kann man anders deuten: Da nach X Jahren alle anderen Spielinhalte erschöpfend durchgekaut sind, stürzt man sich auf das neue, was sich auch als erschöpfend herausstellt..)
Alle vergleiche hin oder her, ich merke jeden tag den Unterschied zwischen geskillten und ungeskillten Entdeckern und Geologen, das ist also messbar, dazu kommt die Einführung von Skills bei den Generälen, die sich auch sehr deutlich auswirken werden.
Auch mit dem rezept dauert es noch eine ganze weile bis alles durchgeskillt ist, aber es geht doch deutlich schneller als ohne das rezept und insofern ist der Frust vieler Spieler hier absolut nachvollziehbar und muss nicht am laufenden band schöngeredet werden(bekommt ihr fürs Schönreden ne Belohnung von BB)
Ein leicht nachvollziehbares Ergebnis, wenn ich alle meine Entdecker auf Artefaktsuche skillen würde, für die ein geskillter wilder Kundschafter ca 9 std benötigt, könnte ich damit wieviele Regenbogenschnee am tag bzw im Monat erhalten? Die Antwort ist ein messbares, deutliches Ergebnis in jeder Hinsicht, vor allem auch was Wirtschaftlichkeit betrifft und das trifft so auf alle Skillmöglichkeiten zu.