Ich würde gerne einen neuen Abenteuertyp vorschlagen, in dem es primär darum geht Wirtschaftsaufgaben zu lösen.
Man startet auf einer frischen Insel und muss diverse Produktionsketten aufbauen, um das Abenteuer zu beenden.
Die Bauzeit der Gebäude hierfür könnte reduziert sein, die Kosten angepasst.... da gibt es viele Möglichkeiten.
Z.B.: Nahrungsproduktion - zuerst baut man eine kleine Holzkette und Steinbrüche, das ein oder andere Lagerhaus und Wohngebäude. Dann kommen Brunnen/Bauern/Mühlen/Bäcker/Fischer/Jäger/Metzger ....
Einige Spieler wollen ja eher weg von den Militär-Ats und friedlich vor sich hin siedeln.
Könnte man auch als Kooperation einführen - als Inhalt für Gilden. Mehrere Spieler müssen zusammenarbeiten und sich gegenseitig fehlende Waren liefern (z.B. der eine hat keinen Marmor aber dafür Kupfer). Vorkommen würde ich auf diesen Insel auf unbegrenzt setzen, außer bei Holz (damit die Förster nicht hinfällig werden).
In der Vergangenheit wurden Vorschläge in der Richtung schonmal besprochen - ist sowas erwünscht? Ideen gabs da schon einige dazu, die Frage ist nur, wie viele sich tatsächlich dafür interessieren.