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Thema: Ständig ZwangsAT in GQs für Spieler des Levels 36 bis 50

  1. #1121
    Neuankömmling
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    Alternativer Vorschlag: wählbares At in einer Quest in derselben GQ-Quest für alle mit einer speziellen Belohnung. Damit wir das Zusammenspiel deutlich gefördert was ja immer wieder als Punkt geschrieben wird das es gewünscht ist.

    Positiver Nebeneffekt ist dann gleiche At Quote für alle. Weshalb die eh so verschieden sein muss weiss nur bb.

    Die Quest(s) dann in sinnvollen Abständen damit dazwischen genug Zeit zur Verfügung steht um zu spielen was man will.
    Keine Zusätzlichen At-Quests levelbasierend.

    Bedeutet halt immer noch dass die Quests verändert werden aber dann auf sinnvollere Art.

  2. #1122
    Federwolken Entfederer
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    Zitat Zitat von dreamyli Beitrag anzeigen
    Alternativer Vorschlag: wählbares At in einer Quest in derselben GQ-Quest für alle mit einer speziellen Belohnung. Damit wir das Zusammenspiel deutlich gefördert was ja immer wieder als Punkt geschrieben wird das es gewünscht ist.

    Positiver Nebeneffekt ist dann gleiche At Quote für alle. Weshalb die eh so verschieden sein muss weiss nur bb.

    Die Quest(s) dann in sinnvollen Abständen damit dazwischen genug Zeit zur Verfügung steht um zu spielen was man will.
    Keine Zusätzlichen At-Quests levelbasierend.

    Bedeutet halt immer noch dass die Quests verändert werden aber dann auf sinnvollere Art.
    D. h. also Spieler auf höheren Stufen sollen zum Spielen kleiner ATs gezwungen werden, damit ihnen auch so richtig die Lust am Spiel vergeht?

    Denn schließlich vertrittst Du ja die Auffassung:

    Zitat Zitat von dreamyli Beitrag anzeigen
    kleiner Denkanstoss zum Thema levelgerechte GQ-At's :

    um Stufe 46 baut man die Luxusgebäude für die Luxuswaffen. Dazu benötigt man Edelholzbretter, Granit, Münzen, Salpeter und Titan um die Waffenproduktion starten zu können.

    Was gibts davon in den kleinen At's wie Priester, Sumpfhexe, Schädel, Tropensonne, Riff oder gar den Szenarios? ..............

    Fazit: Die At's geben zu wenig Ep zum Leveln und keine brauchbaren Ressourcen um sich weiter zu entwickeln. Resultat: man bleibt stehen und verliert unnütze Zeit

    Spielsinn: keiner ausser es ist einem langweilig

    Schlussfolgerung: weder levelgerecht noch etwas was man haben muss (wie hier immer wieder behauptet wird)

    noch ein paar klare Denkanstösse für bb und es ist auch nur Feedback und kein Grund zu diskutieren.

  3. #1123
    Neuankömmling
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    Da steht deutlich wählbares At.

    Weshalb jetzt plötzlich von At-Zwang für die hohen Level geschrieben wird bleibt ein Mysterium, man kann sich doch laut diverser Aussagen jederzeit Hilfe holen und kriegt die auch.

    Der %-Satz wird allgemein eurem At-%-Satz angepasst. Kein Mehraufwand für euch.

    Und um den Zwang für alle zu vermeiden eben trotzdem wieder Patentlösung: einfach gleich weglassen.

    Dies ist ein Vorschlag für den Spielbetreiber zur Spielentwicklung und keine Diskussion
    Geändert von dreamyli (13.01.18 um 12:44 Uhr)

  4. #1124
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    Die ganze Diskussion ist völlig überflüssig, das es ja auch keinen zwang gibt! Es wurden doch schon viele Tipps und Ratschläge, Lösungsvorschläge mit an die Hand, das gegeben, das hier doch nur noch Standpunkte erörtert werden und man Krampfhaft versucht, dies als Nachteil zu deklarieren. fakt ist nun mal das es Spieler in der Vergangenheit auch geschafft habe, auf den einen oder anderen Weg, sicherlich gibt es nicht DIE Lösung und nur DIE EINE. Sicherlich sind die ATs in den GQ hier und da eine Herausforderung aber das soll es ja auch sein, nach zusätzlichen Belohnung muss man sich nun mal ein wenig strecken und etwas "mehr" tun als andere - ganz einfach - aber hier wird die Kirche 100 mal ums Dorf getragen. fakt ist und bleibt: es gibt keinen Zwang und innerhalb einer funktionierenden Gilde sind die Aufgaben, auch in der Menge zu erfüllen - dies haben jede menge Spieler in der Vergangenheit bewiesen - aus die Maus!

  5. #1125
    Federwolken Entfederer
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    Zitat Zitat von dreamyli Beitrag anzeigen
    Da steht deutlich wählbares At.

    Weshalb jetzt plötzlich von At-Zwang für die hohen Level geschrieben wird bleibt ein Mysterium, man kann sich doch laut diverser Aussagen jederzeit Hilfe holen und kriegt die auch.

    Der %-Satz wird allgemein eurem At-%-Satz angepasst. Kein Mehraufwand für euch.

    Und um den Zwang für alle zu vermeiden eben trotzdem wieder Patentlösung: einfach gleich weglassen.

    Dies ist ein Vorschlag für den Spielbetreiber zur Spielentwicklung und keine Diskussion
    Es geht hier in dem Thread um AT als Questbedingung für den Stufenbereich 36-50 und darum, dass man AT machen muss, obwohl man* gern etwas anderes machen möchte. Das nennt man gemeinhin "Zwang" und ist wohl sowohl der Grund, warum dieser Begriff im Titel des Threads verwendet wird als auch der Grund, aus dem Du hier postest. Dieser Sachzusammenhang mag für manchen ein Mysterium sein.

    Die inhaltliche Bewertung des Vorschlages (der übrigens kein alternativer, sondern ein zusätzlicher ist) überlasse ich gern dem Spielbetreiber.

    * u. a. der Ersteller des Threads als auch die Befürworter einer Änderung hin zu weniger bzw. keine AT als Questbedingung für den Stufenbereich 36-50.

    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Ich werfe hier nochmal einen anderen Vorschlag von mir ins Rennen:

    Vor der Änderung der GQ konnte ein Spieler 1 Abenteuer in 2 Tagen erledigen und konnte dafür unterm Strich 50 % der Gildenmünzen einheimsen. Seit der Änderung geht das nicht mehr: Weil die GQ automatisch nach 24h beendet wird, muss ein Spieler ein AT auch in 24h zuende bringen. Erleichternd wäre es, wenn die Anreisezeit für Generäle generell um 50 % gesenkt wird.

    Die Anreisezeit ist im wesentlichen ein Timer, durch den verhindert wird, dass Abenteuer in schneller Folge gespielt werden können. Durch viele Generäle kann dieser Timer bereits teilweise ausgebelt werden, gleichwohl glaube ich nicht, dass er wesentlich (wenn überhaupt) zum Verkauf von Generälen für Edelsteine beiträgt. Er ist in jedem Fall ein Faktor, der das "Mal-Eben-Schnelle-Spielen" eines Abenteuers erschwert. Das gilt um so mehr, je seltener ein Spieler sich pro Tag einloggt. Das "präventive Offenhalten" eines Abenteuers ist wegen des geringen Zeitlimits für bestimmte Abenteuer nur bedingt möglich. Auch, weil die das Feature der Anzeige der nächsten Gildenquest mit der letzten Änderung weggefallen ist.

    Von dieser Änderung würden in erster Linie Spieler kleiner Abenteuer profitieren, weil mit zunehmender Schwierigkeit der Anteil der Reisezeit an der Gesamtspielzeit abnimmt.
    Ergänzend hierzu könnten auch Erfolgsbedingungen für die GQ abgeschwächt werden, von "schließe Abenteuer ab" zu "besiege x Lager" oder "besiege x Gegner des Typs y" (Typ = z. B. Piraten oder Räuber).
    Geändert von MOD_Saikil (13.01.18 um 23:28 Uhr) Grund: Beiträge zusammengeführt

  6. #1126
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    Zitat Zitat von Wegklopper
    Ergänzend hierzu könnten auch Erfolgsbedingungen für die GQ abgeschwächt werden, von "schließe Abenteuer ab" zu "besiege x Lager" oder "besiege x Gegner des Typs y" (Typ = z. B. Piraten oder Räuber).
    Will aber keiner. Sinn und Zweck der Sache ist es doch, Spieler an das Spiel mit anderen Spielern zu binden. Gilden(quest), Leech, Vorteile durch Fremdbuff usw. sind dafür ein gutes Mittel. Binde Spieler so lang wie möglich an andere Spieler und es funzt, auch wenn sie gar keinen Spaß mehr dabei haben.
    Anscheinend geht aber das Interesse zurück, na dann wird sich einfach mal wieder um den Gildenmarkt gekümmert und schon steigt der "Druck" wieder.

    MfG Blaue

  7. #1127
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    richtig und da diese nicht von allen geliebte "Anbindung" mit dem neuen Gildenmarkt weiter vertieft werden soll werde ich somit auf die Gildenmünzen verzichten und mein Ding durchziehen.

    2 Schneider im Duo in 4 Tagen mit jedem Tag mindestens einem Spieler der At-GQ-Pflicht hatte zeigt da ein sehr deutliches Ergebnis.

    Ausbeute ordentlich Granit, Titanerz, Goldmünzen, ein At das ordentlich Goldmünzen bringt und jede Menge Ep und für jeden nen Level.

    Würde gerne mal nachrechnen wie lange mit den kleinen At gebraucht wird um das zu erreichen aber habe leider keine Zeit weil die Truppen schon wieder Lust auf Wildschweinkeilerei haben.

    PvP ist was für Liebehaber und kann weggelassen werden ohne dass man dabei irgendwem auf die Füsse tritt.
    Gildenquest in der Form übrigens auch

    Noch etwas zu der heutigen Spielform zum Schneider: wir spielen den mit ausschliesslichem Truppenverlust von Rekruten und Bogen, wirtschaftlicher Schaden ist damit also ausgeschlossen und es bleibt genügend Zeit um flüssig weiterzuspielen. Nicht mal die Kaserne ist rund um die Uhr ausgelastet.

    Ich weiss dass wir da wohl auch eher Einzelfälle sind und weit vom Durchschnitt entfernt auf dieser Stufe. Aber wer glaubt es sei noch so wie früher hat definitiv die Zeit verschlafen.

    Unsinniges muss man nicht spielen und erst recht nicht sich von Spielern hier sagen lassen wie man spielen soll.

    Edit: Statt nochmal einen Beitrag zu schreiben, für die Kodexe braucht es Titanerz für die Buchbeschläge sonst werden die Genis nicht klüger.

    Titanmangel durch nicht geeignete At's ergibt schlecht geskillte Genis = weiterer Bremsklotz
    Geändert von fantinoy (14.01.18 um 01:00 Uhr)

  8. #1128
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    Zitat Zitat von fantinoy Beitrag anzeigen
    Würde gerne mal nachrechnen wie lange mit den kleinen At gebraucht wird um das zu erreichen aber habe leider keine Zeit weil die Truppen schon wieder Lust auf Wildschweinkeilerei haben.
    Vielleicht solltest Du Dir mal die Zeit nehmen und wirklich nachrechnen. Aber ich will Dich in Deiner Euphorie nicht bremsen.
    Wir essen jetzt Opa.
    Satzzeichen retten Leben!

  9. #1129
    Wuseler Avatar von Knochio-Reloaded
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    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von dreamyli Beitrag anzeigen
    Alternativer Vorschlag: wählbares At in einer Quest in derselben GQ-Quest für alle mit einer speziellen Belohnung. Damit wir das Zusammenspiel deutlich gefördert was ja immer wieder als Punkt geschrieben wird das es gewünscht ist.

    Positiver Nebeneffekt ist dann gleiche At Quote für alle. Weshalb die eh so verschieden sein muss weiss nur bb.

    Die Quest(s) dann in sinnvollen Abständen damit dazwischen genug Zeit zur Verfügung steht um zu spielen was man will.
    Keine Zusätzlichen At-Quests levelbasierend.

    Bedeutet halt immer noch dass die Quests verändert werden aber dann auf sinnvollere Art.
    D. h. also Spieler auf höheren Stufen sollen zum Spielen kleiner ATs gezwungen werden, damit ihnen auch so richtig die Lust am Spiel vergeht?

    Denn schließlich vertrittst Du ja die Auffassung:

    Zitat Zitat von dreamyli Beitrag anzeigen
    kleiner Denkanstoss zum Thema levelgerechte GQ-At's :

    um Stufe 46 baut man die Luxusgebäude für die Luxuswaffen. Dazu benötigt man Edelholzbretter, Granit, Münzen, Salpeter und Titan um die Waffenproduktion starten zu können.

    Was gibts davon in den kleinen At's wie Priester, Sumpfhexe, Schädel, Tropensonne, Riff oder gar den Szenarios? ..............

    Fazit: Die At's geben zu wenig Ep zum Leveln und keine brauchbaren Ressourcen um sich weiter zu entwickeln. Resultat: man bleibt stehen und verliert unnütze Zeit

    Spielsinn: keiner ausser es ist einem langweilig

    Schlussfolgerung: weder levelgerecht noch etwas was man haben muss (wie hier immer wieder behauptet wird)

    noch ein paar klare Denkanstösse für bb und es ist auch nur Feedback und kein Grund zu diskutieren.
    Ja was denn nun ? Gibt es nun den Zwang zum AT-Spielen oder nicht. Wenn es keinen Zwang für die Spieler im mittleren Stufenbereich gibt (Gildenquests sind ja optional), dann kann es ihn ja folglich auch nicht für grosse Spieler geben, wenn es hier eine Angleichung der Häufigkeit von geforderten AT-Gildenquests gibt.

    Über die Häufigkeit solcher Gildenquests, die ein Erspielen von Abenteuern erfordert, darüber kann man trefflich streiten, aber das der mittlere Stufenbereich nicht deutlich mehr Abenteuergildenquests als die hohen Stufenbereiche haben sollte, das sollte doch wohl einleuchten, und ja, dazu kann gehören (muss es aber nicht zwingend), das die hohen Spielerstufen auch mal wieder kleinere Abenteuer spielen. Meiner Meinung nach kann BB diese Gerechtigkeitslücke gerne schliessen, es ändert aber nichts an meiner Meinung, dass auch nach jetziger Lage es Gildenspielern durchaus möglich ist (und auch zuzumuten), sich innerhalb der Gilde gegenseitig zu unterstützen.

  10. #1130
    Neuankömmling
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    Andosia
    ja könnte ich virusette

    aber dann gäbe es ohne gross zu rechnen wieder den Hinweis an bb dass man nur mit At's die zeitaufwendiger sind Fortschrittsmaterial bekommt und das wiederum spricht gegen die Fortsetzung der At-Last in der jetzigen Form und dann müsste ich auch noch um Material betteln um meine Waffen zu produzieren und.......

    Die Kette kann in allen Bereichen so weiter ausgelegt werden aber ich überlasse das gerne mal den Spielplanern als Denkanstoss.

    Somit ist es eben keine Diskussion sondern Faktenauslegung. Am Zustand festhalten........ macht keiner der nicht Spieler ärgern will.

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