Zitat von
Doylebeule
Schon interessant was so eine Aufwertung während eines Events tun kann für gute Karten für "vernachlässigte" Abenteuer.
Da muss BB jetzt beim den nächsten Events einmal die Runde machen und irgendwann haben alle ATs dann super Karten.
und nochmal als kleiner Denkanstoß: gerade bei Event-Karten kommts doch mehr auf die Zeit an als auf die Verluste. Ich schaffs beim Viktor jedenfalls nicht, selbst mit meiner leicht verlustträchtigeren Taktik, meine Kaserne auch nur ansatzweise zu überanspruchen.
Was beim Viktor dann m.M.n. sinnvoll wäre: wenn möglich mind. 2 aufeinanderfolgende Blocks/Locks aus einem Sektor, damit man nicht für jeden Lock eine Runde weiter versetzen muss. Könnte man z.B. 7+8+9 direkt vom Landeplatz aus locken und 10+11+12 und Lock 13 und 14+15+16 von der Mitte der Karte aus, um alles ein wenig zu beschleunigen? (in Zusammenarbeit von Tavernis und VMs beim Locken) Immer mit dem Zielwert "ein AT spielen und mit dem darauffolgenden AT fertig werden, bevor der Ringtausch fertig ist". (unter kleiner Erhöhung der Verluste, erscheint mir das beim Viktor noch möglich [bis man die Leechgeneräle schneller reisen lassen kann]). Einzige Berücksichtigung hier: pro Karte dürfen max. 3 Tavernis benutzt werden, damit man seine restlichen 3 schon "vorschicken" kann fürs nächste Abenteuer. Oder ich hab z.B. höhere Verluste in Kauf genommen, weil ich für die späten Angriffe keine Vargus genommen habe, sondern ihn schon nach Hause geschickt habe, um ihm im nächsten AT für die "zeitintensiven" Angriffe zum Beginn des ATs zur Verfügung zu haben.
Mit ein bischen mehr Vorlauf- und damit Bedenkzeit für kommende Eventabenteuer, könnte man sich da dann nochmal gesondert Gedanken drüber machen. Zeit wird bei den meisten Spielern der größere Faktor sein als die Verluste.