und wie willst das dann einbauen? tagtäglich für Jedes Gebäude einstellen welche "Energie" es verbrauchen soll?
Voll unnötig, finde ich.
und wie willst das dann einbauen? tagtäglich für Jedes Gebäude einstellen welche "Energie" es verbrauchen soll?
Voll unnötig, finde ich.
Ich denke, selbst mit mittelalterlichen Möglichkeiten sollte es da anderes geben. Wenn ich mit etwas anderem mir Kohle sparen kann freu ich mich und andere bestimmt auch. Wenn Siedler noch am gleichen Punkt wäre wie vor 2 Jahren, glaube ich das einige nicht mehr spielen würden. Änderungen gehören zu einem guten Spiel dazu sonst wird es langweilig.
Viele spielen mittlerweile nicht mehr.
Es gibt, wie oben bereits beschrieben Mühlen und Wassermühlen zb. spezifiziert doch dann einfach, was ihr euch so für erneuerbare Energiequellen vorstellt. Denn der Begriff erneuerbare Energien lässt nun mal die Neuzeit vermuten.
ok, du willst "Kohle sparen". gut. und wie genau soll eine noch nicht weiter definierte Energie verbraucht werden? Das muß ja auch programmiert werden.
und woher nehmen wir den Kuhdung?
man kann ja auch Schafdung nehmen.. Gehöfte gibts schon
.. und erneuerbar kommt von "Erneuern" und nicht von neu, dh. man kann die Energie weiterverwenden, die sonst verloren ist.
Ich geb da Sonnenburgberg Recht. Es gibt noch so viele Möglichkeiten welche nicht gerade neuzeitlich wären. Ein riesiges Göpelwerk oder große Gezeitenmühle wäre da eine Idee. Doch auch gut vorstellbar eine Schafdungverarbeitungsstätte. Wie auch immer das sein sollte, es gibt mehr als genug und der Phantasie keine Grenzen gesetzt.
Und warum antwortest du nicht auf die viel wichtigere Frage der "Verwertung"?
Und der begriff "Erneuerbare Energien" ist ein Ergebnis der Neuzeit und um 1980 entstanden. Er lässt also die Neuzeit vermuten.
Spezifiziert doch einfach eure Ideen. Nennt Gebäude und welche Energie aus diesen gewonnen wird. Ideen mit 2 Schlagworten sind hier nie wirklich weiter behandelt worden. Da bedarf es schon etwas mehr.