AliBaba und der Holzfäller Lord Analyse
Es gibt ja unzählige Möglichkeiten das letzte Lager beim Holzfäller zu besiegen. Da die Beiden Lager davor sehr lange gelockt werden können, kann man auch mit sehr vielen Wellen Angreifen.
Inzwischen sind 3 neue Generäle dazu gekommen, so dass die Möglichkeiten noch viel mehr werden.
Das Lager mit dem Lord setzt sich wie folgt zusammen:
80 Reiter
• 50 Lebenspunkte
• 50 minimaler Schaden
• 100 maximaler Schaden
• Treffsicherheit 80%
• Erstschlag
• Flächeschaden
80 Steinkanone
• 100 Lebenspunkte
• 150 minimaler Schaden
• 300 maximaler Schaden
• Treffsicherheit 80%
• Letzter Angriff
• Flächenschaden
1 Räuberlord
• 30.000 Lebenspunkte
• 3.500 minimaler Schaden
• 7.000 maximaler Schaden
• Treffsicherheit 90%
• Fläschenschaden
• Greift schwächstes Ziel an
Generell lässt sich das Lager in einer Welle mit dem Major und 270BSK angreifen. Durch die hohen Lebenspunkte der BSK schaffen wir es uns bis zum Schluss zu halten.
Sobald wir den Gegner mit Vorwellen bei den Reitern schwächen, können wir in der zweiten Welle auf Schwertkämpfer umsteigen. Wie können wir die gegnerischen Reiter dezimieren? Entweder mit Erstschlageinheiten. Oder mit vielen anderen Truppen und entsprechend hohen Lebenspunkten, damit die gegnerischen Reiter, die ja Erstschlag haben, so wenig wie möglich Schaden an unseren Einheiten anrichten, damit wir überhaupt zuschlagen können.
Ohne eigenen Erstschlag:
Die gegnerischen Reiter machen ~90 Schaden (50-100 zu 80%). Bei 80 Reitern sind das im Schnitt 7200 Schaden die sie im Erstschlag ausüben und somit immer unsere Truppen Treffen. Wenn wir jetzt mit Rekruten versuchen anzugreifen, sterben ~180 Rekruten, bevor sie überhaupt schaden austeilen können. Eine erste Welle mit weniger als 180 Rekruten bringt in den meisten Fällen kein Verlust bei den Gegnern. Wenn man also mit dem Major und 270 Rekruten angreift, kämpfen wir effektiv nur mit 90 Rekruten gegen die Reiter. Diese 90 Rekruten besiegen dann aber immerhin ~38,9 Reiter. In jeder weiteren Welle werden unsere Rekruten effektiver, da es immer weniger Reiter im Gegnerlager gibt. Die Überlebenden ~41,1 Reiter schlagen nur noch ~91 unserer Rekruten. Dafür schlagen unsere, den Erstschlag überlebenden, ~179 Rekruten, die restlichen Reiter ~41,1Reiter und zusätzlich ~19,9 Steinkanonen. Wir erkennen, das wir immer effektiver werden, umso weniger Reiter beim Gegner sind, da diese mit ihrem Erstschlag uns ganz schön das Leben schwer machen.
Mit eigenen Erstschlag:
Wir haben selber die Möglichkeit mit Erstschlag die Reiter immer zu dezimieren. Dazu haben wir entweder Reiter, Ritter und berittene Scharfschützen als Truppen. Oder einen General mit Erstschlag. Dracul, MdK, Vargus, Nusala.
Unsere eigenen Reiter, haben leider einen geringen Schaden den sie austeilen. ~477 eigene Reiter brauchen wir um die Gegnerischen Reiter zu schlagen.
Unsere Ritter, haben einen höheren Schaden und höhere Lebenspunkte. ~95 Ritter brauchen wir um die 80 gegnerischen Reiter zu schlagen.
Unsere BSS, haben den höchsten Schaden den sie austeile, sind aber auch am teuersten in der Herstellung, zeitlich und Ressourcen mäßig. ~45 BSS brauchen wir um die 80 gegnerischen Reiter zu schlagen.
Vorwellen mit Generälen.
Der Dracul besiegt 2 oder 6 Reiter (~5,6)
Der MdK besiegt 9 oder 10 Reiter (~9,8)
Der Vargus besiegt 15 oder 25 Reiter (~23)
Die Nusala besiegt 20 oder 30 Reiter (~29)
Die diese Generäle in der ersten vorwellen mit Bögen oder Rekruten zu bestücken, ist nicht sehr effektiv, ich würde davon sogar abraten.
Bei Nusala (165 Einheiten) oder Vargus (180 Einheiten) mit Rekruten kommt man auf das gleiche Ergebnis wie mit einem zugewiesen Rekruten, da die gegnerischen Reiter ~180 Rekruten mit ihrem Erstschlag killen.
Beim Dracul bleiben effektiv ~20 Rekruten übrig nach dem Erstschlag die sich dann an den Reitern austoben können.
Beim MDK immerhin ~40 Rekruten.
Bögen machen zwar mehr Schaden, sind aber leider nicht einsetzbar, da sie nur 10 Lebenspunkte haben. Die gegnerischen 80 Reiter würden ~720 Bogenschützen schon im Erstschlag vernichten. Man bräuchte also einen General mit mehr als 720 Truppenkapazität, damit überhaupt Verluste durch Bögen entstehen.
Das lässt uns erkennen, dass es Sinnvoll ist, die ersten Wellen mit Erstschlaggenerälen möglichst nur mit 1R zu machen. Danach mit so viel wie möglich Rekruten und Bogenschützen. Die Rekruten müssen ausreichen, um die übrigbleibenden Reiterangriffe abzufangen. Dem Rest mit Bogen auffüllen, da diese einen höheren Schaden anrichten.
Wieviel Gegner mit Vorwellen dezimieren?
Man könnte jetzt denken, umso weniger gegnerische Einheiten, umso besser fällt die letzte Welle aus.
Dem ist leider nicht so, denn die Steinkanonen haben letzte Initiative, stehen aber vor dem Lord in der Angriffsreihenfolge.
Oft schafft man es in der letzten Welle die Steinkanonen in der ersten Runde zu besiegen. Dadurch ist es eher entscheidend wieviel Runden man braucht um den Lord zu schlagen.
Da der Lord die Fähigkeit greift schwächstes Ziel an hat, brauchen wir „Schußfang“, der günstig nachzubauen ist, und Einheiten mit viel Schlagkraft die gleichviel oder mehr Lebenspunkte haben als der Schußfang, damit die Schlagkräftigen Einheiten überleben um den Lord in so wenig wie möglich Runden zu besiegen.
Da bietet sich eigentlich nur einen Möglichkeit, mit Rittern und Belageren, da sie die gleichen Lebenspunkte (70) haben.
Alternativ kann man auf Schwertkämpfer oder Berittene Schwertkämpfer umsteigen.
Eine Ausnahme bildet der Vargus, er deaktiviert vom Lord die Spezialfähigkeit „greift schwächstes Ziel an“. Dadurch können wir berittene Schwertkämpfer mit viel Lebenspunkten (250) und gepanzerte Scharfschützen mit wenig Lebenspunkten (30) einsetzen.
Es bieten sich also 4 Möglichkeiten als Schlußwelle an.
• General Major mit 270 Schwertkämpfern
• General Major mit 270 Berittenen Schwertkämpfern
• General Major mit Mix aus Rittern und Belagerern
• Vargus mit Mix aus Berittenen Schwertkämpfern und gepanzerten Scharfschützen.
Endwelle mit Schwertkämpfern.
Sobald nur noch 35 Reiter, 80 Steinkanone und 1 Lord beim Gegner sind, schaffen es unsere 270 Schwertkämpfer sicher in 3 Runden alle Einheiten zu besiegen. Verlust ~153 SK. Jeder weitere Reiter der weniger im Lager ist, verringert zwar die Verluste bei den Schwertkämpfern, aber der Hauptaggressor, der Lord, schlägt immer 3mal zu mit 3.500-7.000 Schaden.
Wenn nur noch 43 Steinkanonen und der Lord beim Gegner sind, verringern sich unsere Verluste nicht mehr. Dennwir kommen auf sichere 2 Runden und der Lord kann dadurch nur zweimal zuschlagen. Die Steinkanonen kommen nicht mehr zum Zug, da sie von den Schwertkämpfern vernichtet werden, bevor sie Schaden anrichten. Die Verluste liegen ab jetzt bei ~88,4 Schwertkämpfern.
Vorwellen, die mehr als 80 Reiter und mindestens 37 Steinkanonen vernichten, machen also keinen Sinn, wenn man die letzte Welle mit Schwertkämpfern bestreiten will.
Endwelle mit Berittenen Schwertkämpfern.
Hier erreichen wir den Punkt, wo sich unsere Verluste nicht mehr verringern, sobald nicht mehr als 36 Steinkanonen und 1 Lord sich im Gegnerlager befinden. Steinkanonen kommen nicht mehr zum Zug und der Lord wird in 3 Runden besiegt. Bei ~79,8 Verlust würde ich dann aber eher auf Schwertkämpfer als letzte Welle setzten. Diese sind viel billiger und die Verluste sind nur leicht höher.
Endwelle mit Rittern und Belageren
Hier erreichen wir die Schwelle wo sich unsere Verluste nicht mehr verringern, sobald nicht mehr als 53 Steinkanonen und der Lord sich im Gegnerlager befinden. Der Kampf geht 1-2 Runden. Aber warum verringern sich unsere Verluste dann nicht, wenn wir den Kampf auf 1 Runden drücken? Das liegt daran das unsere Ritter Erstschlag haben. Sie kämpfen also in der 2 Runde vor dem Lord, er kommt also in der zweiten Runde nicht mehr zum Schlag. Sobald mehr als 53 Steinkanonen im Gegnerlager sind, verbrauchen die Steinkanonen von unseren Rittern den Schaden in der ersten Runde mehr, wodurch der Schaden der Ritter in der zweiten Runde nicht mehr ausreicht, um ihn zu besiegen, wodurch er nochmal zuschlagen kann. Empfehlen tut sich 116 Ritter und 154 Belagerer. Verlust 43 oder 87 Ritter (~82,6). Kommt drauf an ob der Lord mit minimalen oder maximalen Schaden angreift.
Endwelle mit Vargus
Hier ist die Grenze viel höher. Dadurch das wir viel Schaden austeilen mit den gepanzerten Scharfschützen und die Steinkanonen durch ihre letzte Initiatve nicht vorher zum Zug kommen.
Sobald die gegnerischen Reiter nicht mehr da sind, schlagen wir die 80 Steinkanonen und den Lord mit mindestens 90 gepanzerten Scharfschützen und dazu gepaart 90 berittene Schwertkämpfer in zwei Runden. Unsere Verluste liegen bei ~ 50,4 BSK. Eine Erhöhung der GSS und Verringerung der BSK bringt keinen Vorteil. Da wir nicht unter die zwei Kampfrunden kommen.
Wenn nur noch der Lord nach den Vorwellen im Lager übrig ist, kann man mit 27 berittenen Schwertkämpfern und 153 berittenen Scharfschützenden Lord in zwei Kampfrunden besiegen. Da unsere berittenen Scharfschützen Erstschlag haben, erledigen sie den Lord in der zweiten Kampfrunde bevor er ein zweites Mal zum Zug kommt. Sobald aber Steinkanonen im Lager übrig sind, klappt das nicht mehr.
Auswertung
Es bietet sich also an, zuerst mit Erstschlag Generälen mit 1R, die gegnerischen Reiter zu dezimieren. Danach mit normalen Generälen, bestückt mit Rekruten wenn noch Reiter übrig sind, und den Rest bestückt mit Bögen, die Steinkanonen soweit zu dezimieren, dass die beliebte Nachwelle funktioniert. Aber nicht mehr als nötig.
Mit SK maximal auf 43 Steinkanonen
Mit Rittern/Belagerern maximal auf 53 Steinkanonen
Mit Vargus entweder maximal die Reiter entfernen oder alle bis auf den Lord.
Anslem können wir nicht als erste Vorwelle einsetzen. Er hat kein Erstschlag und die Reiter würden ihn vernichten bevor er zum Schlag kommt. Erst wenn keine Reiter oder wenige Reiter im Gegnerlager sind, kann er zuschlagen.
Vielleicht hilft jemandem diese Analyse beim erstellen seiner Taktik.
Ich selber bin eher nicht so der Schreiber, habe es aber so gut es geht versucht Übersichtlich zu gestallten.
lg