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Thema: Altar-Buffs im AT "Die verlorene Stadt"

  1. #11
    FeddaHeiko
    Guest
    Hm. Hab mir grade die Kampfberichte nochmal angesehen und dabei ein neues Feature entdeckt: Bei den eigenen Einheiten wird der durch den Buff geänderte Schaden im MouseOver angezeigt (bei den Gegnern leider nicht). Demnach wirkt Metall wirklich auf R, M, S, E, K, SK, BSK, GSS und BL.
    Ich werde meine Tests von gestern jetzt nochmal nachrechnen und gucken, warum ich zu einem anderen Ergebnis kam...

    [EDIT]
    Ok, das mit dem Feature war ne Fehlinformation. Im MouseOver wird jetzt (zumindest aufm Testi) oben zwar ein weiterer Block mit den Einheitenwerten angezeigt, der sich von dem bekannten Block dadurch unterscheidet, dass dort der minimale Schaden fehlt - allerdings immer und nicht abhängig von irgendwelchen AT-Buffs oder Gen-Fähigkeiten. Ist also kein verlässlicher Indikator für irgendwas, d.h. wir werden die Kampfberichte auch weiterhin genau auswerten müssen.
    [/EDIT]
    Geändert von FeddaHeiko (10.12.16 um 13:09 Uhr)

  2. #12
    FeddaHeiko
    Guest
    Kampfbericht A: Test für BL

    Buffs aktiv: Wasser, Metall, Stein, Feuer, Wind

    Es treten an:
    Varg 110SK 70BL gegen 87x Dünenschütze, 200x Berittener Bogenschütze

    Kampfverlauf laut Kampfbericht:
    Runde 1, Schnelle Einheiten:
    1x Vargus => 750 Schaden => -25x Dünenschütze
    200x Berittener Bogenschütze => 6.600 Schaden => -44x Schwertkämpfer

    Runde 1, Normale Einheiten:
    62x Schwertkämpfer => (62x30=) 1.860 Schaden => -62x Dünenschütze
    4x Schwertkämpfer => (4x70=) 280 Schaden => -4x Berittener Bogenschütze
    62x Dünenschütze => 5.890 Schaden => -39x Schwertkämpfer

    Runde 1, Langsame Einheiten:
    70x Belagerer => 13.000 Schaden => -185x Berittener Bogenschütze

    Runde 2, Schnelle Einheiten:
    1x Vargus => 720 Schaden => -11x Berittener Bogenschütze
    11x Berittener Bogenschütze => 363 Schaden => -2x Schwertkämpfer


    Problem:
    Bei 70 BL und Trefferchance von 100% müssten diese jeweils 200 Schaden machen, also dank Flächenschaden insgesamt 70x200 = 14.000 Schaden, demnach hätte es gar keine 2. Runde geben dürfen.
    Laut Kampfbericht machten die BL aber nur 13.000 Schaden, es haben also anscheinend 10BL nur 100 Schaden gemacht (10x100 + 60x200 = 1.000 + 12.000 = 13.000), was einer Trefferchance von 86% entspricht um im Rahmen der Wahrscheinlichkeit liegt, wenn man von gewollten 90% ausgeht.

  3. #13
    FeddaHeiko
    Guest
    Meine Testergebnisse von gestern für R, M, S und E sowie K waren leider nicht eindeutig, ich habe deswegen neu getestet und bin nun zu folgendem Ergebnis gekommen:
    Der Metall-Buff gilt für R, M, S und E, allerdings nicht für K.
    Der letzte Kampfbericht hier im Detail:

    Kampfbericht B: Test für K

    Buffs aktiv: Metall

    Es treten an:
    Tav 100K gegen 150x Steinkanone

    Kampfverlauf laut Kampfbericht:
    Runde 1, Normale Einheiten:
    1x Tav-General => 100 Schaden => -1x Steinkanone

    Runde 1, Langsame Einheiten:
    100x Kanone => 9.300 Schaden => -93x Steinkanone
    149x Steinkanone => alle eigenen Einheiten weg

    Problem:
    Bei einer Trefferchance von 100% müssten die K theoretisch 120 Schaden machen. Da sie jedoch keinen Flächenschaden haben und die Steinkanone nur 100LP haben, wird der Schaden auf diese 100LP begrenzt. Macht 100x100 = 10.000 Schadenspunkte = 100 tote Steinkanonen.
    Dies war aber nicht der Fall, d.h. es müssen wenigstens 7 Kanonen den minimalen Schaden gemacht haben. Ergo: K sind aktuell nicht vom Metall-Buff betroffen.

    Ob das ein Spielfehler ist oder die Beschreibung fehlerhaft, bleibt offen.

    (Disclaimer: Alle Tests wurden auf dem Testserver durchgeführt.)

  4. #14
    Wuseler
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    Tuxingen
    Hier die Texte vom Liveserver
    Geändert von filzenexpress (10.12.16 um 16:35 Uhr)

  5. #15
    Wuseler
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    Ritualopfergabe Metall wirkt nicht bei Belagerern und Kanonen
    Tests von heute vom Liveserver:

    A1) Lager B1 mit 150 Steinkanonen (140 Klingenrassler bereits eliminiert)
    Tavi 50Kan <-> 150 Steinkanonen : Gen -1 Kan -47 => 102 Steinkanonen

    mit Ritualopfergabe Metall
    Tavi 50Kan <-> 102 Steinkanonen : Gen -1 50 Kan -45 => 56 Steinkanonen


    A2) Lager E3 300 Steinkanonen
    Sense 50Bel <-> 300 Steinkanonen : Gen -1 Bel -95 => 204 Steinkanonen

    mit Ritualopfergabe Metall
    Sense 50Bel <-> 204 Steinkanonen : Gen -1 Bel -96 => 107 Steinkanonen
    Geändert von filzenexpress (10.12.16 um 22:21 Uhr)

  6. #16
    Wuseliger Stratege
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    Also ehrlich , wenn solche komischen "Skills" kommen sollten, dann lass ich die einfach weg - nix für Normalsterbliche wie mich ....

  7. #17
    FeddaHeiko
    Guest
    Aus dem Changelog für den 22.2.: Förderung: "Gunst des Metalls" aus der Unternehmung "Die verlorene Stadt" funktioniert jetzt auch für Kanoniere und Belagerer.

    Ich geh also davon aus, dass der Bug mit dem nächsten Update behoben wird und werde das am Mittwoch in meinem Sim (dsosim.de) entsprechend anpassen.
    Wenn sich trotzdem jemand findet, der das (NACH dem Update) im AT kurz testen und hier Rückmeldung geben könnte, wär das klasse.

  8. #18
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    Avatar von BB_Kumakun
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    Zitat Zitat von FeddaHeiko Beitrag anzeigen
    Aus dem Changelog für den 22.2.: Förderung: "Gunst des Metalls" aus der Unternehmung "Die verlorene Stadt" funktioniert jetzt auch für Kanoniere und Belagerer.
    Richtig, wie im Changelog angemerkt, findet hier eine Anpassung statt. Ihr werdet sie dann ausgiebig im kommenden Versionsupdate austesten können.
    Förderung: "Gunst des Metalls" aus der Unternehmung "Die verlorene Stadt" funktioniert jetzt auch für Kanoniere und Belagerer.

  9. #19
    Wuseler
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    Ritualopfergabe Metall bei Belagerern und Kanonen
    Wiederholung der obigen Tests nach Update auf dem Liveserver:

    A1) Lager B1 mit 148 Steinkanonen (140 Klingenrassler und 2 Steinkanonen bereits eliminiert)
    Sense 50Kan <-> 148 Steinkanonen => 103 StK überleben [Sim ohne: 97-110]

    mit Ritualopfergabe Metall
    Sense 50Kan <-> 103 Steinkanonen => 52 StK [Sim alt: 52-65 / Sim neu: 52]


    A2) Lager E3 300 Steinkanonen
    Sense 50Bel <-> 300 Steinkanonen => 207 StK überleben [Sim ohne: 199-217]

    mit Ritualopfergabe Metall
    Sense 50Bel <-> 207 Steinkanonen => 106 StK [Sim alt: 106-122 / Sim neu: 106]

  10. #20
    FeddaHeiko
    Guest
    super! danke fürs testen

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