Umfrageergebnis anzeigen: Wollt ihr "Gildenabenteuer" im Spiel sehen? (Siehe Ausarbeitung im Thema)

Teilnehmer
121. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Gute Idee

    78 64,46%
  • Schlechte Idee (nicht benötigt)

    34 28,10%
  • Neutral – Kommentar

    9 7,44%
Antworten
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Ergebnis 21 bis 30 von 70

Thema: Abenteuer nur für Gilde

  1. #21
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Apfelhain
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    Themen zusammengeführt

  2. #22
    Wuseler
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    Schneefeuer
    Zitat Zitat von lebensecht Beitrag anzeigen
    Koops sind immer noch nahezu unspielbar, nur mit Mühe schaffen die LV 70+ die Belagerung fürs Schiff, wenn es denn sein muß.

    Ich denke die Server spielen bei 5er-Ats erst recht nicht mit.

    Und denkt denn keiner an die armen, benachteiligten Gildenlosen?
    och, dem wäre doch ganz leicht Abhilfe zu schaffen....AT´s nur für Gildenlose

  3. #23
    Siedler
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    Glitzerstadt
    Hmm Grund-Idee an sich finde ich schon reizvoll


    Nur folgendes Problem:
    WENN ich mal davon ausgehe dass der Sinn und Zweck wirklich sein sollte, dass die Leute in der Gilde mehr MITEINANDER spielen wollen (im Gegensatz zu großer spielt, kleine leechen!) dann:

    Ist ein normales AT ohne KOOP Funktion totaler Käse
    => Entweder es ist sinnlos weils genug Alternativen gibt und der Loot im Verhältnis zur Schwierigkeit zu gering ist
    => Oder es ist ein weiteres Leech AT wo überwiegend geleecht wird

    im schlimsten Fall haben wir ein Gilden leech only AT mit gutem Loot wo die großen kaum Verluste haben und die kleinen schon vielleicht noch mit 3-5 Leechplätzen???
    ähm da noch zu sagen das soll dem spielen miteinander gut tun ist schon ein bischen scheinheilig (oder blauäugig) das wird dann nur das neue super Gildenleech AT...
    Es widerspricht also schon mal der Grundidee Gilde soll was zusammen machen, wenn auch geleecht werden kann....

    Daher kommt wenn es ums echte zusammenspielen gehen soll NUR ein Koop in Frage

    Ich sehe die Schwierigkeit eher darin dass alle Ats nur für bestimmte Stufen geeignet sind. Entweder es für die kleinen gar nicht spielbar, oder zu schwer oder für die großen zu einfach usw. Daher ist ein echtes zusammenspiel von unterschiedlichen STUFEN innerhalb der Gilde so gut wie unmöglich und sinnlos

    auch ist die Frage warum das Gilden-only sein muss - mehr als 24 Std befreundet sollte genauso gehen

    Was echtes neues wäre daher ein Koop für Teilnehmer mit unterschiedlichen Level-Stufen
    Vielleicht ist das ja machbar:
    Man braucht xy Leute in einem Levelbereich die kommen in die großen Sektoren und XY Leute in einem anderen Levelbereich die kommen in andere Sektoren
    dann auch ne unterschiedliche Belohnung für die unterschiedlichen Sektoren (damit jeder was davon hat was auch sinnvoll ist)

    Sowas fände ich spannend dann jeder muss wirklich was machen und es könnten auch mal großen mit den kleineren wirklich zusammen spielen und die nicht nur einfach nur zum Leech mitnehmen...

    echte Koops sind toll nur wenn man beim Ritter nen besseren Loot bekommt mit weniger Verlusten warum dann Koops spielen? Wäre schön wenn da mal der Loot angepasst würde bei den Koops...

    Mfg
    Skari
    Geändert von Skari (02.07.17 um 08:14 Uhr)

  4. #24
    Guest
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    Welt
    Steppenwald
    Hallo allerseits,

    warum wollen alle immer zum Zusammenspielen zwingen ? (Genau das passiert in Koops : Dort spielt man nebeneinander, nicht miteinander -- wenn einer Probleme hat : Block verpatzt, alle Kanonen weg, kann niemand helfend einspringen)
    Wenn Leute Lust haben, zusammen zu spielen, können sie das jetzt schon -- nur machen sich die meisten Leute nicht gerne von den On-Zeiten anderer abhängig, abgesehen davon, dass die Abenteuer schlechter spielbar sind, wenn andere darin rumlaufen.

  5. #25
    Wuseliger Stratege
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    Feb 2011
    Beiträge
    5.883
    Welt
    Windfeuertal
    Söhne zum
    Beispiel eignet sich hervorragend - ein Größerer startet, 2 Kleine toben sich aus bis sie keine Lust mehr haben, der Große beendet.

    Wenn eine Gilde das nicht fertig bringt, helfen wohl auch die ausgeklügeltsten ATs nix.

  6. #26
    Siedler
    Registriert seit
    Sep 2014
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    Welt
    Funkelberg
    Zitat Zitat von kaempferdersonne Beitrag anzeigen
    hello,

    ich wünsche mir ein Abenteuer für sagen wir mal 6 spieler, das man nur in der gilde spielen kann, heisst man kann auch nur die einladung annehemen, wenn man in der selben gilde ist. es sollte wie die üblichen coop at funktionieren, heisst, jeder kann dann soviel kämpfen, wie er will und nicht dass jeder spieler einen bestimmten sektor nur selber befrein kann, damit starke spieler mehr kämpfen und weniger starke auch nur leechen brauchen. die belohnung könnte gildemünzen beinhalten.
    so würde die gemeinschaft der gilde mehr gestärkt.

    grüsse kds
    Finde ich eine super Idee :-)

  7. #27
    Wuseler
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    Funkelberg
    Frag mich was das bringen soll. Die Mehrspieler ATs werden ja auch nur noch alleine gespielt was am Anfang von DSO nicht so war. Gilde-ATs sind ungerecht vor allem wenn es extra Belohnung gibt. Ungerecht für die kleinen Gilden und Gildenlosen. Die unterschiedlichen Arbeitszeiten bzw real life darf man auch nicht vergessen. Ich fänd es für die Gemeinschaft viel besser wenn es den Leechhandel nicht mehr gibt und ATs wirklich gemeinsam gespielt werden mit der FL und/oder Gilde.

  8. #28
    Neuankömmling
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    Wildblumental

    Gildeninsel und Gildenabenteuer

    Hallo.
    Wie im Titel bereits angemerkt, was haltet ihr denn von einer Gildeninsel und Gildenabenteuer für bis zu vllt 5 Leuten?
    Aktuell kann man in der Gilde, bis auf Gildenmünzen sammeln ja nicht viel mehr machen, als auch mit Leuten aus der Freundesliste.
    Daher der Vorschlag, wieso macht man nicht mal eine Gildeninsel? Man könnte sich dort als Gemeinschaft zb um Minen kümmern, man sendet seine eigenen Geologen, um "Weißgoldminen" für die Produktion von Gildenmünzen zu bauen. Man sendet seine Truppen oder Generäle, um gemeinsam mit den anderen aus der Gilde Abenteuer zu bestreiten, man baut gemeinschaftlich die Wohnplätze dieser Insel aus, um seinen Truppen auch Wohnraum bieten zu können. Ich denke bei vielen Spielern, die auch viel und gern mit ihrer Gilde unternehmen, könnte diese Idee sehr gut ankommen. Man kann sich absprechen, wächst besser zusammen-oder evtl auch auseinander. Klare Regeln sollten die Gildeninseln und Abenteuer natürlich auch haben:
    - Einer allein kann niemals alle Truppen stellen
    - Einer allein kann nicht alle Rohstoffe auf eigene Faust in die Gebäude stecken
    - Gildenabenteuer können, wie auch Koop-Abenteuer, nur als Gruppe wirklich gespielt werden

    Das wären so grundlegend Regeln, damit nicht einer alles reinpumpt, nur weil er 30mio Platz im Lager hat.
    Was haltet ihr von der Idee?

  9. #29
    Siedler
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    Bernsteingarten
    Zumindest die Idee mit den Abenteuer ist fast nicht machbar, braucht nur einer aus welchen Gründen auch immer nicht in das Internet kommen stecken alle anderen fest und können selbst keine Abenteuer spielen.

  10. #30
    Meisterstratege Avatar von Trixigirl
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    Windfeuertal
    Auch schon mehrfach gewünscht mit unterschiedlichen Inhalten, z. B.
    Gildeninsel/Gildenabenteuer
    ✘ Gilden: Wettbewerbe, sogar als Umfrage
    Die Gildenhalle zu was sinnvollem machen!
    to be continued...
    Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
    Level 50 seit 4. Mai 2013, Level 74 seit 29.02.2024

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