Moin liebe Wuseler...
ich möchte euch nicht mit unnötig vielen Threats zuspammen, deshalb packe ich mal alles in einen Threat, was mir so eingefallen ist über die letzten Wochen, in denen ich dieses Spiel spiele.
Selbstverständlich freue ich mich über alle Anregungen und Kritiken zu meinen Vorschlägen, meine besondere Freude würde jedoch Posts von BB gelten, da diese ja schließlich ausschlaggebend für die Entwicklung dieses Spiels sind...
Einige der vorgeschlagenen Ideen sind bereits ähnlich umsetzbar - durch Einsatz von echtem Geld. Kommentare, die darauf hinweisen, sind nicht nötig :-)
I. Was nervt
Ich habe es an vielen Stellen im Forum gelesen und kann es nachvollziehen: viel zu kleine Rohstoffvorkommen!!!
EPs sind ab einem gewissen Level nur durch Kämpfe zu erhalten - das widerspricht m. E. dem Grundgedanken von Siedler...Abhilfemöglichkeiten:
1.) Geologe findet auch bei bestehenden Vorkommen, sozusagen in "tieferen Schichten" noch mehr Einheiten. So könnte ich den Geologen auch lossenden, wenn ich bereits alle Vorkommen gefunden hätte und es würde was bringen - evtl. könnte der Geologe, je mehr in einem Vorkommen noch drin ist, umsoweniger finden, sodass es ab einer bestimmten Menge schlicht sinnlos ist, weiterzusuchen.
2.) Vorkommen könnten generell größer sein.
3.) Beim Ausbau von Minen könnte der Ausbau bewirken, dass wirklich die Mine größer wird, sprich mehr Inhalt, und nicht nur der bestehende Inhalt schneller gefördert wird.
Begrenzung eines Handelsangebotes auf max. 200 Einheiten - ist mir zu niedrigAbhilfemöglichkeiten:
1.) EP je abgeschlossenen Handel
2.) EP für das Bauen bestimmter Gebäude (siehe auch II.)
3.) EP für Forschungen (siehe auch II.)
4.) EP für Leistungen für Freunde (siehe auch II.)
Mir fehlt im Handelschat die Funktion "Letzten Handel erneut einstellen" - ständig muss man das neu auswählen...Abhilfemöglichkeiten:
1.) Schlichtweg erhöhen auf vielleicht 500
2.) Einfach immer der maximale Lagerbestand
3.) Erweiterung durch Upgrade der Händlergilde
Ein Angebot auf dem Markt? Ist mir ein bisschen zu wenig - ich kann doch auch zwei Generäle haben!Abhilfemöglichkeiten:
1.) Neuen Button mit dieser Funktion
2.) Automatisches Ablaufen des Angebotes nach 15 Minuten manuell ausschaltbar
3.) Manuell einstellbare Zeit
Nur 200 Einheiten je General - da ist verlieren irgendwann gewiss!Abhilfemöglichkeiten:
1.) Händler kaufen in der Taverne
2.) Upgrade der Händlergilde
3.) Generell bis zu beispielsweise 5 Angebote gleichzeitig
...und noch einiges mehr, dessen Notwendigkeit ich in der momentanen Phase jedoch schwer bestreiten kannAbhilfemöglichkeiten:
1.) Ausbau einer Garnision (was natürlich verloren geht bei Versetzen des Generals)
2.) Befördern eines Generals (was dann nicht verloren ginge ^^)
3.) Forschung (siehe auch II.)
II. Mögliche Features
Die hier beschriebenen Ideen sind darauf ausgelegt, unabhängig voneinander zu funktionieren. Überlappungen und Widersprüche sind also möglich, es ist ja nur eine Ideensammlung
Entwicklungsrichtung
ForschungIch fände es genial, wenn sich ein Spieler entscheiden könnte, ob er lieber kämpft, handelt, forscht... und dies bestenfalls nicht durch schlichtes Auswählen tut, sondern durch seine Aktionen festlegt. (Räuberlager könnten sich auflösen oder deren Räuber sich meinen Siedlern anschließen, wenn ich sie mit Essen o.ä. beliefere...) Auch könnten die verschiedenen Zweige unterschiedliche Gebäude zur Auswahl haben, sodass ein Spieler nicht alle Güter produzieren kann, sondern diese erhandeln, erkämpfen oder finden muss...
GebäudeIch hack das Räuberlager kaputt, bekomm meine EP, bekomm ein Levelup und kann ein neues Gebäude bauen. Hach wie ist das schöööön.... langweilig. Wäre es nicht interessanter, wenn ich durch EP zwar ein Levelup bekomme, aber meine EP dann benutzen kann für Forschungen? Sodass ich nicht nur bei Levelup sondern immer, wenn freie EP zur Verfügung stehen diese für die Forschung nutzen kann - um etwas zu erforschen, das MIR weiterhilft... Mögliche Forschungen aus meinem Ideenkasten: Günstigere Gebäudeupdates, günstigeres Bauen, schnelleres Bauen, schnellere Siedlerproduktion, mehr Bauplätze, neue Wirtschaftszweige, Landgewinnung, Schifffahrt, militärische Einheiten, Einheitenupgrades, höhere Gebäudestufen, größere Vorkommen, schnellere Produktionsgeschwindigkeiten, schnellere Spezialisten, Entdecker mit größeren Taschen, ...
Neue WirtschaftszweigePrestigeobjekte kann man bislang nur für echtes Geld kaufen. Schade eigentlich... Außerdem wäre doch der bau einer Brücke nicht schlecht, bei der Menge an Wasser... Vielleicht kann man auch bestimmte Wirtschaftszweige erforschen, die dann gebaut werden könnten... Natürlich wären die Baugenehmigungen zu erweitern, wenn mehr Gebäude gebaut werden können, oder sie müssten erforschbar sein oder manche Gebäude dürften keine kosten...
Leistungen für FreundeEs ist nur der Grundgedanke notiert, Nebenzweige wie das Benötigen von Kohle o.ä. werden ignoriert, es geht darum, die Idee darzustellen
1.) Fleisch(Jägerhütte) -> Hundefutter([Gebäudename?]) -> Hunde(Tierheim) -> Nutzbar für Kampf, für Geologen zur schnelleren Suche, für Erkunder zur schnelleren Suche für General zur schnelleren Erholung, zur Katzenjagd...
2.) Esel(Eselzucht) wie bei Siedler für PC (Esel könnten Gebäuden zugewiesen werden, sodass der Siedler im Gebäude sich den Weg zum Rathaus spart)
3.) Fleisch(Schweinezucht) wie bei Siedler für PC
4.) Silbererz(Silbermine) -> Silber(Silberschmelze) -> Schmuck(Schmied) -> benötigt für Prunkgebäude, höhere Ausbauten, als Verzierung für Schiffe, für die Standarte einer Garnision, als Geschenke für Siedlerinnen, damit sie schneller...
5.) Nadelholz(Nadelholzfäller) -> Papier(Papiermacherei) -> ?(Universität) -> in der Uni (oder gern auch Kloster^^) könnte geforscht werden, es könnte auch ausgewählt werden, wie im Proviantlager, was produziert wird: Bücher(Förderung), Handelsgenehmigung(länger, kürzer, mehr, Zuschuss vom Staat xD), Baugenehmigungen(Was die bringen ist wohl klar), Falschgeld(Tauschbar gegen Münzen)...
6.) Wolle(Baumwollpflücker/Schäfer) -> Faden(Spinnerei) -> Kleidung(Näherei) -> macht aus Siedlern Bürger, die schneller laufen können oder schneller produzieren, könnte lieferbar an Gebäude sein oder automatisch verbraucht werden o.ä., vielleicht werden Siedler ab einem bestimmten Spielerlevel auch irgendwann sauer und streiken, wenn sie immer noch nackt sind...
7.) Wolle(Baumwollpflücker/Schäfer) -> Verbände(Pharmazie) -> ??(Lazarett) -> Heilung verwundeter Soldaten, Heilung General, Widerbelebungen (durch verrückte Wissenschaftler oder schwarze Magier), hier und da erschweren Arbeitsunfälle den Alltag - Verbände und Pflaster(sagen wir Pflaster wären dann 7.1.) kann man immer brauchen
8.) Getreidesamen(Getreidebauer) -> jeder, der schonmal ein Getreidefeld nachgebaut hat, weiß, worauf ich hinauswill...
9.) Kartoffelsaat(Kartoffelbauer) -> Kartoffeln(Bauer) -> ??(Proviantlager) -> Kartoffelsuppe gefällig? Die ist schön kräftig und wirkt 12h x2 oder 3h x3 oder sowas in der Art... Vielleicht sind Kartoffeln auch zu was anderem gut... Kartoffelbrei? Kartoffelsalat? ...Außerdem könnte der bislang etwas langweilige Bauernhof vielleicht durch Anbauten erweitert werden, sodass dieses Gebäude mehr Zwecke erfüllen kann, als nur Getreide zu produzieren
19.) Laubholz(Laubholzsägemühle) -> ??(Schiffbauer) -> Auswählbar, was für Schiffe: Handelsschiff, Militärtransporter, Piratenschiff, Fischerboot, Yacht, U-Boot... *g*
BetenWir kennen das alle (hoffentlich): Fördern bei einem Freund, als Gegenleistung gefördert werden, hin und wieder ein kleiner Handel... Kann man keine dauerhaften Lieferungen ausmachen? Kann ich (abgesehen von Steinen, Brettern und ähnlichem aus dem Sternmenü) nicht noch mehr für meinen Freund tun? Bei ihm/ihr Rohstoffe finden? Für ihn/sie Gebäude bauen (bzw. Gebäude schenken, die er/sie dann selbst bauen kann)? Spielern Rohstoffe senden, die noch keine Händlergilde haben (und ich die Ress nicht im Sternmenü habe, sondern im Lager)?
Die Insel ist dann mal zu EndeMeine freien Siedler sind mir entschieden zu faul. Die könnten doch in einem Tempel (o.ä.) beten, damit ab und zu durch göttliche Gunst:
1.) Ein Vorkommen aufgefüllt wird
2.) Eine Gabe das Sternmenü erreicht
3.) Selbst auswählbare Vergünstigungen zur Verfügung stehen
4.) Eine Götterstatue zur reinen Verzierung vorhanden ist (vielleicht sind wir ja auch vor Christi und beten zu verschiedenen Göttern mit verschiedenen möglichen Vergünstigungen und der Gott ist an die Statue gebunden...?)
Lass mich ein Pirat seinVielleicht besonders interessant für Spieler ab Level 30: Landgewinnung... Da man ja keine Räuber mehr angreifen kann und die Abenteuer einem sicherlich auf der eigenen Insel auch nur bedingt etwas bringen, da sie nunmal schlichtweg woanders sind: Durch Landgewinung erhält man (man vermutet es kaum): neues Land, bebaubar, bepflanzbar, als Badestrand nutzbar... Vielleicht schwemmt das Meer ab und zu auch mal was an, das dann ins Sternmenü kommen könnte... Oder es trifft einen unverhofft ein Abenteuer, wenn mal ein Schiff irgendwo auf Grund läuft, das mit einer Menge Holz und Werkzeugen repariert werden muss, oder die 500 Mann Militär an Bord werden leicht sauer... Schafft man es, sind sie natürlich sehr dankbar und jeder schenkt einem seinen Monatssold^^
III. Ein völlig neuer AnsatzGeht es euch nicht auch zuweilen so? Die ganze Welt ist so friedlich und lieb und nett... Da könnte man sich doch glatt ein Piratenschiff kapern und irgendwelche (NPC)-Handelsschiffe überfallen... Nur Vorsicht, wenn man mal auf einen Militärtransporter trifft... da bräuchte man an Bord dann besser einen verruchten Kapitän (Taverne), der auch Kanonen zu gebrauchen weiß...
Was mich schon immer wunderte: Warum bauen Siedler immer nur über der Erde? Besuchen wir doch mal ganz im Charakter eines RPG (oder auch nur durch ein paar in der Taverne anheuerbare Haudegen?) eine verfallene (und verlassene) Mine... ist die wirklich so verlassen oder finden sich dort neben vergessenen Schätzen auch die ein oder anderen Ratten (menschlicher, tierischer und untoter Art), vielleicht stößt man auch auf eine bislang nicht entdeckte Ader, muss seinen Geologen zusammenfalten und die Minenarbeiter noch mal hineinsenden? Man weiß ja nie, was man so findet...
Soooooooooo, nun lass ich mal die Diskussionen beginnen und beende meinen Roman an dieser Stelle, alles Wesentliche ist denke ich von meiner Seite gesagt... wenn Fragen sind, werde ich gern antworten, wie ich mir das gedacht habe - freue mich aber auch auf Anregungen.
Gruß