Die Rekrutierungsanleitung berücksichtigt leider nicht nur ihre Laufzeit sondern rechnet auf alles den Buff an.
Das bedeutet, das nach ablauf wieder mehr Zeit entsteht.
Die Rekrutierungsanleitung berücksichtigt leider nicht nur ihre Laufzeit sondern rechnet auf alles den Buff an.
Das bedeutet, das nach ablauf wieder mehr Zeit entsteht.
hier mal Screens zur Verdeutlichung des Fehlers.
Einmal ohne Buff, einmal mit MrMeyers:
Jeder dumme Junge kann einen Käfer zertreten. Aber alle Professoren der Welt können keinen herstellen (Schopenhauer)
make your own stellt sich vor
Bin mir nicht sicher, ob es hierzu schon einen Beitrag gibt, hab auf Anhieb keinen gefunden.
Wenn auf der Insel der Zonenbuff Rekrutierungsanleitung aktiv ist und man zusätzlich einen normalen Kasernenbuff anwendet, erhöht sich die angezeigte Produktionszeit bis alle Aufträge abgearbeitet sind erheblich, anstelle sich zu reduzieren.
Beispiel anhand der normalen Stufe 6 Kaserne:
Zonenbuff läuft
Produktionszeit ohne Kasernenbuff 7h 27min
Produktionszeit mit 4-fach Kasernenbuff Mr. Myers 17h 50min
Der gleiche Fehler tritt analog auch bei der Elite-Kaserne und mit anderen Buffs wie Stinktier etc. auf.
Was ich nicht geprüft habe ist, ob nur die angezeigte Zeit falsch ist oder ob die Produktion tatsächlich langsamer wird.
Vielen Dank für die neue Meldung.
Tritt dies nur in Kombination dieser beiden Förderungen bisher auf?
ModerationshinweisThemen zusammengeführt
Wenn es um die allgemeine Anzeige der "Förderungzeit" geht, dann wird mit der kommenden Version eine Lösung eingespielt. Ihr könnt dies auch im aktuellen Changelog einsehen.
Förderung: Die Inselweite Förderung "Rekrutierungsanleitung" zeigt nun die korrekte Förderungszeit für Kasernen und Elitekasernen an
Der Fehler hier ist mit dem Update von heute nicht behoben worden. Hier nochmal zwei Screenshots, beide mit aktiver Rekrutierungsanleitung.
Produktionszeit ohne Kasernenbuff 2d 23h 2min
Produktionszeit mit 4-fach Kasernenbuff Mr. Myers 3d 1h 18min
Das Anliegen wurde mit der jetzigen Version behoben. Haben wir auch aktuell noch Meldungen dieser Art vorliegen?
Der Fehler besteht leider weiterhin, zu mindestens wenn man von einen Gildenmitglied den Zonenbuff bekommt und dann selber einen Buff ( Feldwebel Stinktier) draufsetzt.
Hallo,
habe gerade durch Zufall bemerkt, dass etwas mit der Anzeige der Prodzeit bei mir nicht stimmt. Ich habe eine aktive Rekanleitung und habe zusätzlich ein Mr. Myers gesetzt. Bei der Kontrolle der Prodzeit war ich dann der festen Meinung, dass diese sich ERHÖHT hat!!!
Nicht ganz sicher ob das stimmt, habe ich dies bei der normalen Kaserne wiederholt und tatsächlich ging auf hier die angzeigte Zeit von ca. 4 Stunden 12 Minuten auf 4 Stunden 17 Minuten nach oben!!!
Mit diesen beiden Buffs brauchen 25 Reks ~2 Minuten Prodzeit, daher vermute ich, dass die eigentliche Prodzeit stimmt, aber halt nur die angezeigte Zeit falsch ist.
MfG
Wenn du Einheiten zur Rekrutierung einstellst, wird die Zeit berechnet, als wenn du für die gesamte Produktionsdauer die augenblicklichen Buffs hast. Wenn die Einheiten dann in der Liste auftauchen, wird neu berechnet und die Buffdauer wird mit berücksichtigt. Wenn die Produktionszeit die Buffdauer überschreitet, erhöht sich dann die Zeitdauer um einen anderen Wert, als in der Einstellungsvorschau angegeben wurde. Das macht sich besonders bemerkbar, wenn man viele zeitintensive Einheiten ausbildet oder eben bei kurzen Buffzeiten, wie sie der Mr. Myers hat.