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Thema: Ein neues AT mit Zufallseigenschaften als Level-up-Bedingung

  1. #11
    Architekt des Wuselimperiums
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    Dann solltest du den fleißigen Kartenerstellern und denen, die zuverlässige Simus basteln, auf Knien danken, denn ohne die wäre DSO unspielbar für dich. Eigentlich sollte BB denen einen großen Teil ihrer Einnahmen weiterleiten, wenn ich das hier so lese, denn wahrscheinlich wäre sie ohne die schon lange lange pleite.

  2. #12
    Wuseliger Stratege
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    Ganz bestimmt sogar

    Hast du mal an den Anfangstagen vom Luftschiff in die Hilfe geguckt?
    War bei Euch sicher nicht anders als bei uns - allerhäufigste Frage "wo gibts Karten für die neuen AT" ( so alle paar Mintuen mal)

    Wäre die Abwechslung Anregung zum tüfteln gewesen hätte es nichtmal ein viertel so viele Fragen geben dürfen.

  3. #13
    Architekt des Wuselimperiums
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von guiskard Beitrag anzeigen
    Dann solltest du den fleißigen Kartenerstellern und denen, die zuverlässige Simus basteln, auf Knien danken, denn ohne die wäre DSO unspielbar für dich. Eigentlich sollte BB denen einen großen Teil ihrer Einnahmen weiterleiten, wenn ich das hier so lese, denn wahrscheinlich wäre sie ohne die schon lange lange pleite.
    das mag alles sein...der istzustand ist aber halt so--wenn nicht, dann weg und mal vorsichtig geschätzt 80% aller spieler auch--spiel zu und alle "nachdenker auch weg^^
    Wenn alle tun würden, was sie mich könnten, dann käme ich nicht mehr zum Sitzen.
    I Am the Greatest

  4. #14
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von bogini
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    Ein neues AT mit Zufallseigenschaften finde ich super, aber nicht als als Level-up-Bedingung. Für mich wäre so ein zuffallsgeneriertes AT nur dann attraktiv, wenn es zB 3x Erfahrungspunkte im Vergleich zu einem von der Schwierigkeit vergleichbaren AT bieten würde. Es muss einen ernsthaften Anreiz geben, solches AT zu spielen, sonst endet es wie Kolonien.
    Das Geld, das man besitzt, ist das Mittel zur Freiheit, dasjenige, dem man nachjagt, das Mittel zur Knechtschaft (Jean-Jacques Rousseau)

    Meine Taktikkarten *** Mein Talentbaum *** Die verlorene Stadt-Taktikkarte
    Sind deine Generäle nicht so ausgebildet, wie in der verwendeten Taktikkarte gefordert, musst du mit ungeplanten Verlusten rechnen!

  5. #15
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    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Ein neues AT mit Zufallseigenschaften finde ich super, aber nicht als als Level-up-Bedingung. Für mich wäre so ein zuffallsgeneriertes AT nur dann attraktiv, wenn es zB 3x Erfahrungspunkte im Vergleich zu einem von der Schwierigkeit vergleichbaren AT bieten würde. Es muss einen ernsthaften Anreiz geben, solches AT zu spielen, sonst endet es wie Kolonien.
    unterstreiche ich!

  6. #16
    Wuseler
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    Hallo,

    ich finde die Idee auch gut, aber ohne lvl-Bedingung.
    Ich könnte mir so ein Zufalls-AT im Rahmen einer der nächsten Krisen-Quests vorstellen.

  7. #17
    Wuseler Avatar von Graf_von_Malten
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    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Ein neues AT mit Zufallseigenschaften finde ich super, aber nicht als als Level-up-Bedingung. Für mich wäre so ein zuffallsgeneriertes AT nur dann attraktiv, wenn es zB 3x Erfahrungspunkte im Vergleich zu einem von der Schwierigkeit vergleichbaren AT bieten würde. Es muss einen ernsthaften Anreiz geben, solches AT zu spielen, sonst endet es wie Kolonien.
    Dann würde es allerdings das bisherige At in die Mülltonne verdrängen
    Schlauer Spruch bzw. Prahlstatistik mit Erfolgen folgt in Kürze.

  8. #18
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von bogini
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    Zitat Zitat von Graf_von_Malten Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Ein neues AT mit Zufallseigenschaften finde ich super, aber nicht als als Level-up-Bedingung. Für mich wäre so ein zuffallsgeneriertes AT nur dann attraktiv, wenn es zB 3x Erfahrungspunkte im Vergleich zu einem von der Schwierigkeit vergleichbaren AT bieten würde. Es muss einen ernsthaften Anreiz geben, solches AT zu spielen, sonst endet es wie Kolonien.
    Dann würde es allerdings das bisherige At in die Mülltonne verdrängen
    Meinst Du es werden die Abenteuer verdrängt, die wegen grottenschlechter Belohnung gar nicht gespielt werden? Da kannst du Recht haben
    Das Geld, das man besitzt, ist das Mittel zur Freiheit, dasjenige, dem man nachjagt, das Mittel zur Knechtschaft (Jean-Jacques Rousseau)

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  9. #19
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von Graf_von_Malten Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Ein neues AT mit Zufallseigenschaften finde ich super, aber nicht als als Level-up-Bedingung. Für mich wäre so ein zuffallsgeneriertes AT nur dann attraktiv, wenn es zB 3x Erfahrungspunkte im Vergleich zu einem von der Schwierigkeit vergleichbaren AT bieten würde. Es muss einen ernsthaften Anreiz geben, solches AT zu spielen, sonst endet es wie Kolonien.
    Dann würde es allerdings das bisherige At in die Mülltonne verdrängen
    ganz sicher nicht.
    jedes lager berechnen, blocks, locks kannst alles vergessen. karten kannst knicken, ist ja dann jedes at anders.
    nein danke, dafür ist mir meine zeit zu schade.
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß, warum.
    Hier werden Theorie und Praxis kombiniert: nichts funktioniert und keiner weiß, warum.

  10. #20
    Architekt des Wuselimperiums
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von Graf_von_Malten Beitrag anzeigen
    Dann würde es allerdings das bisherige At in die Mülltonne verdrängen
    wenn sowas nur im Rahmen einer Quest oder Questkette zu spielen ist, also einmalig bis selten, kann es die normalen AT garnicht verdrängen.

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