Ja, ich hab nachgezählt und ein paar Generäle ne Fahne versetzt damit es mit meinen Skills passt. Bronzehufeisen muss ich auch nutzen, das ist aber kein Problem.
Ja, ich hab nachgezählt und ein paar Generäle ne Fahne versetzt damit es mit meinen Skills passt. Bronzehufeisen muss ich auch nutzen, das ist aber kein Problem.
Bei den Angriffen haben die Hufeisen keine Funktion, nur beim Versetzen oder auf dem Rückweg vom Kampf.
Bis der erste Lockgen kämpft, ist wenig bis kein Unterschied. Aber sobal der erste Lockgen kämpft, braucht der folgende General weniger Zeit durch Hufeisen bis zu seinem Lager, und beginnt dadurch relativ eher seinen Kampf. Bis zum Hauptangriff summieren sich da paar Sekunden.
Edit: Hier nochmal die von mir angepasste Version damit ich mit meinen Generälen zurecht komme.
bigbang36s Verräter PlumpsMod
Wenn es dich stört, nehm ich den Link wieder raus Big.
Änderungen zu deiner Karte:
* Position 4 kann eine Fahne näher, somit gewinnt man etwas an Zeit.
* Position 6 kann eine Fahne weiter weg. Somit gewinnt der kritischste Lock noch etwas Zeit.
* VMs kommen bei mir ohne Skills aus.
* Bei den Locks auf Elite verzichtet. Dadurch geringere Verluste, fals man doch mal etwas verhaut.
Zeiten für die EasyLocks mit Bronzehufeisen (Annahme 4s Trommelwirbel beim abschicken(ich weis, real etwas weniger, aber wer schickt so genau)):
Lager 2 -> min. 212,1666666667s
Lager 3 -> min. 211,5s
Lager 4 -> max. 205,1666666667s
Lager 5 -> min.322,6666666667s292,6666666667s
Lager 6 -> min. 310,6666666667s
Lager 7 -> max. 307,3333333333s
Zeiten für die EasyLocks ohne Bronzehufeisen (Annahme 4s Trommelwirbel beim abschicken(ich weis, real etwas weniger, aber wer schickt so genau)):
Lager 2 -> min. 226,6666666667s
Lager 3 -> min. 234s
Lager 4 -> max. 234,6666666667s
Lager 5 -> min. 326,6666666667s
Lager 6 -> min. 350,6666666667s
Lager 7 -> max. 351,3333333333s
Wie man sieht, können die Locks ohne Bronzehufeisen platzen. Dies passiert aber nur, wenn die minimale Kampfzeit der Lockgeneräle gegeben ist. Dies passiert aber zu unter 1% Wahrscheinlichkeit. Wäre also auch sehr unwahrscheinlich. Mit Hufeisen ist das alles Safe. (Die Berechnung beziehen sich auf meine Aufstellung).
Bigs Skills machen es natürlich noch sicherer. (Aber ich wollte jetzt meine Gens nicht Extra für Verräter skillen ^^)
Und nochmal danke Big, für das ausknobeln.
Achtung:
Ich hatte einen falschen Wert in der Tabelle. Der Lock auf 5 ist nicht sicher. Zu 1,06% kann der Kampf auch eher enden. Ist mir selber aufgefallen, als ein Lock zu zeitig endete. (Nach ca. 50 Verätern)
Geändert von Siedler-Plumps (04.04.18 um 21:13 Uhr)
Bitte Bitte .
@ BigBang: Vielen Dank für die Karte ... und
@ Siedler-Plumps: Vielen Dank fürs Umrechnen auf deine Skillungen
- funktioniert wunderbar
Wer rastet der rostet.
http://dso-karten.de/images/articles...1522776696.jpg
Höchste Zeit mal die Taktik vom November mit der Mary umzusetzen.
Geändert von bigbang36 (03.04.18 um 18:35 Uhr)
komm... mach die Seite bitte wieder aktiv ... ich brauch sie.