Eig. sollte jemand, der ebenso wie ich schon einen Moment hier ist, durchaus wissen, daß sich die Spieljahre durchaus "wegcashen" lassen.
@Thema:
Finds wie gesagt trotzdem sinnfrei, den schwersten Golem (im Sinne der Materialien bzw. Kosten) als vorletzten und darüber als letzten wieder einen einfachen zu stellen, diesen aber gleichzeitig per Level-Cut zu sperren.
Bin auch jemand, der gern "100%" macht und kann das daher gut nachvollziehen, wenn es jemanden stört.
§ 328 StGB (2)
- 3. Mit Freiheitsstrafe bis zu fünf Jahren oder mit Geldstrafe wird bestraft, wer eine nukleare Explosion verursacht.
robin, bb orientiert sich aber NICHT an DEINEN preisvorstellungen
titan = luxus; platin = elite
jemand, der auch schon einen moment hier ist, sollte dasauch wissen, wie bb die "sachen" gewichtet....
Ich wusste noch gar nicht, dass der Preis bzw. Wert von Platinerz von irgendeiner Vorstellung abhängt.
An den Golems zeigt sich wieder einmal, dass das Balancing im Bereich der Elite-Rohstoffe gründlich daneben gegangen ist, und wie üblich tut BB so, als ob alles völlig in Ordnung wäre.
Und ja, die Diskussion um unerreichbare Erfolge gab es schon im Vorjahr. Sie ist vollkommen nachvollziehbar, interessiert BB aber anscheinend ebenso wenig.
alles merkmale einer planwirtschaft, nur dass die knappheit hier sogar auch noch vorgegeben wurde: platinerz wurde als neue, begehrte elite-ressource geplant und wird jetzt im spiel konsequent so behandelt. die realität stört da nur.
btw: ich gehe wie gesagt davon aus, dass platinerz irgendwann einmal richtig, richtig knapp werden wird - wenn die server so lange durchhalten.
† rip dso 2020 †
Sicherlich ist es vorteilhaft, sich vorher zu informieren. Die Information, dass man Titanerz braucht, genügt aber eigentlich noch nicht. Als relativ neuer Spieler weiß man nach dem Lesen des Entwicklertagebuches nicht, wie viel Titanerz man braucht, um einen uralten Golem zu besiegen. Man kann eventuell auch nicht abschätzen, wie viel Titanerz man innerhalb des Eventzeitraums selbst finden kann, also nicht zukaufen muss. Ich konnte vorher nicht mal abschätzen, ob ich während des Events überhaupt Stufe 36 erreichen und somit Titanerz brauchen werde.
So was lässt sich natürlich alles recherchieren oder erfragen, wenn man genug Zeit und Mühe darauf verwendet, aber irgendwann ist bei vielen Spielern sicher auch der Punkt erreicht, an dem sie sich fragen, ob sie sich auf ein Event in einem Browserspiel vorbereiten oder auf eine Klausur. Eine umfangreiche Vorbereitung sollte meiner Meinung nach nicht nötig sein, um in einem Event alle Erfolge erreichen zu können.
Dass die alten Spieler mehr bekommen können als die neuen, finde ich völlig in Ordnung. Trotzdem sollte die Frage erlaubt sein, wie viel mehr sie bekommen können und ob das noch ausgewogen ist. Bei diesem Event, meinem ersten in DSO, scheinen mir die Unterschiede jedenfalls deutlich größer zu sein als in jedem anderen Spiel, das ich kenne.
- Spieler, die schon lange dabei sind, können mit viel weniger Verlusten im gleichen Zeitraum mehr Kürbisauffüller aus Abenteuern sammeln als Neulinge,
- sie haben mehr Entdecker/Kundschafter, die ihnen Kürbisse bringen,
- sie dürften im Gegensatz zu Neulingen über einen Fundus an Abenteuern im Sternmenü verfügen und müssen ihre Entdecker während des Events nicht auf Abenteuersuche schicken,
- sie haben es wegen ihrer großen Lagerbestände viel leichter, sich Kürbisse zu erhandeln
- und ihnen sollte es wegen ihrer Reserven viel leichter fallen als Neulingen, die Erfolge zu erreichen und die Golems zu besiegen.
Ich finde nicht, dass es angesichts dieser großen Vorteile nötig ist, zwei mit je 100 Kürbissen belohnte Erfolge auf hochstufige Spieler zu beschränken. Das kann man als Neiddiskussion betrachten, aber auch als Debatte um das Balancing des Events.
Natürlich gibt es andere Wege, sich Kürbisse zu erspielen, aber die 200 für die beiden Erfolge sind doch weitgehend unabhängig davon, was man sich auf anderen Wegen erspielt. Es geht darum, 200 Kürbisse zusätzlich zu haben oder nicht.
Ich finde es völlig richtig, dass es nicht möglich sein muss, sich mit der Menge an erspielten Kürbissen alles aus dem Eventshop kaufen zu können, und ich finde allgemein auch nicht, dass man sich zu wenig Kürbisse erspielen kann.
Dennoch bin ich überzeugt, dass es umgekehrt genauso Proteste gegeben hätte, wenn BB beispielsweise zur Unterstützung der "kleinen Spieler" einen mit Kürbissen belohnten Erfolg eingebaut hätte, den man nur als Spieler bis Stufe 40 erreichen kann.
In dieser Einschätzung gebe ich dir Recht: Es wird immer Proteste geben, ganz gleich, wie BB es macht. Das sollte sie aber nicht davon abhalten, sich andere Meinungen anzuhören und ihre eigene Position zu überdenken.
Auch diese Einschätzung teile ich.
Der Unterschied ist, dass der uralte Golem für Spieler bis Stufe 55 weiterhin erscheint, auch wenn er fünfmal besiegt wurde. Kann man ihn ein sechstes oder siebtes Mal besiegen, bekommt man dafür auch Kürbisse. Dadurch ist die Nachfrage nach Titanerz enorm hoch. Könnten alle Spieler, die den uralten Golem fünfmal besiegt haben, mit dem Champion-Golem weitermachen, dann bestünde auf dem Titanerzmarkt kein so großes Ungleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage.
Wieviel Titanerz genau gebraucht werden würde, wusste vor Eventbeginn niemand. Ältere Spieler hatten hier keinen Wissensvorsprung. Sie hatten einen Ressourcenvorsprung und mussten sich daher über diesen Punkt schlicht keine Gedanken machen. Allerdings haben wir in der Gilde bisher keine Probleme damit gehabt, "kleinere" Spieler mit Titanerz zu unterstützen.
Der Golemtyp, der erscheint, ist nun einmal von der Stufe abhängig. Das führt dazu, dass Spieler u56 nicht alle Golemtypen bekämpfen können. Ich stimme allerdings dem Punkt zu, dass die entsprechenden Erfolge anders hätten gestaltet werden und nur auf die Anzahl der besiegten Golems hätte abzielen sollen, nicht auf die Anzahl pro Golemtyp.
Das ist programmiertechnisch umsetzbar und benachteilitgt niemanden, weil die Erfolge so für jeden erreichbar sind.
Wieviel titan gebraucht wird war vom Testi genausestens bekannt
Der Tipp mit der Anzahl der besiegten Golems scheint mir gold wert - würde die leidige Neiddiskussion vielleicht ein wenig abflachen lassen.
einfach AUSBLENDEN fände ich aber noch geschickter.
Irgendwo kamen Argumente wie "Kann man aber lesen" - tut nur kaum Einer, ergo egal (sonst wäre die Nachfrage nach titan nicht so irrsinnig hoch)
Geändert von lebensecht (03.11.16 um 01:30 Uhr)
Mit lvl36 wusste ich auch noch nicht genügend, was mich auf einem Event erwartet und was man dazu alles brauchen könnte, geschweige denn, dass ich mir mit 36 genügend Titerz hätte erspielen können (lohnt auch mit 36 nicht!). Aber mit den angesprochenem lvl55+hat man schon mind. 1 Halloween hinter sich, da bedarf es nicht viel, sich sinnvoll vorzubereiten (wenn man möchte).
Was ich dieses Jahr schlecht finde, ist, dass die Spieler unter Lvl 56 den Championgolem nicht bei Freunden bewässern können, da sie das Wasser dafür nicht herstellen können und das Wasser auch nicht handelbar ist. Dadurch entgehen diesen Spielern 100 Kürbisse, da sie den Erfolg mit dem Bewässern eines Championgolems bei einem Freund nicht abschließen können. Das hätte BB besser machen können!
WICHTIG: Ich kritisiere nicht, dass der Championgolem erst ab Lvl 56 erscheint!