Das Spiel ist ja im Wesentlichen auch so etwas wie eine Wirtschaftssimulation und wird von den meisten auch so gesehen.
Wie in der Wirtschft üblich regelt der Markt die Preise, Vorlieben und bestraft auch unattraktive Angebote.
So gibt es Abenteuer die beliebt sind, entweder weil sie schön zu spielen sind oder am Ende eine attraktive Beute wartet.
Es gibt aber auch unbeliebte Abenteuer die auf Grund der hohen Verluste im Verhältnis zur Beute nicht gerne oder vielleicht sogar gar nicht gespielt werden.
Und dann gibt es noch Szenarien und Kooperationsabenteuer.
Diese sind wie es mir scheint besonders unbeliebt. Die Szenarien bieten wenig Beute für allerdings auch oft geringen Aufwand.
Die Kooperationsabenteuer verlangen hohen Koordinationsaufwand und belohnen am Ende mit geringer Beute. Ich erinnere mich noch an die Zeit kurz bevor die Waffen aus der Beute genomen wurden. Da waren "Die Grabräuber", gerne "Grabi" genannt, besonders beliebt, da viele Waffen im Loot waren. Ich selbst habe teilweise 5 bis 6 dieser Abenteuer am Tag gespielt, Powerspieler deutlich mehr. Wenn ein Entdecker einen "Grabi" heim brachte war der Jubel gross, gehandelt wurden praktisch nur noch Leeches beim Grabi.
Das hörte schlagartig auf, als die Waffen aus der Beute entfernt wurden. In der Zeit seither konnte ich lediglich zwei zaghafte Handelsversuche bzw Koordinierungsversuche im Handel beobachten die aber scheiterten.
Mein Vorschlag würde daher lauten:
Führt eine extra Kategorie bei den Endeckern auf Abenteuersuche ein, für diese beiden Arten von Abenteuern.
Diejenigen die diese bevorzugen und gerne spielen können gezielt danach suchen lassen. Die breite Masse, die diesen Szenarien und Koops keine Beachtung schenkt müsste nach langen Wartephasen bis die Endecker wieder da sind nicht aufstöhnen, dass mal wieder "nur" eine Sturmhilfe, ein Grabi o.Ä. drin war.
Platz im Endeckermenü bei den Abenteuern wäre leicht dafür.