Ich habe jetzt 2 mal die komplette Questreihe durch und nicht einen Zusatzgegenstand bekommen, weder einen Baum noch sonstwas. Das ist echt frustrierend
Ich habe jetzt 2 mal die komplette Questreihe durch und nicht einen Zusatzgegenstand bekommen, weder einen Baum noch sonstwas. Das ist echt frustrierend
Das mit der Excelsior ist schon ganz gut so, nur deren Design ist mir zu Kindergarten-Bunt.. Ein einfacher Grauer Zeppelin hätt mir mehr gefallen.. Auch dieser Bunte Klunker an den neuen Minen stört mich die ansonsten aber gut aussehen.. Selbst die Ruine einer Titanmine gefällt mir grad so das ich momentan keine neuen Titanvorkommen suchen lass aus angst das der Geologe die weghaut (warum kann ich solche & andere Ruinen nicht für 20 od. 30 Dias im Deko-Shop kaufen ? )
nur das Spielbalancing stimmt nicht mehr wenn jemand das Rezept nach wenigen Versuchen bekommt und andere dafür 20 und auch noch deutlich mehr Versuche brauchen.
während der erstere seine paar Kristalle jetzt für andere Dinge schon aufwenden kann ist der andere immer noch dabei lange Briefe zu spielen - außerdem kann der erste schon deutlich schneller seine Kundschafter und Geologen skillen was ihm zB in einem Event deutliche Vorteile verschafft und auch für den künftigen Generalsskill hat er dann schon Vorteile. alles in allem kann man nur Bemerken das bei etwas für das Spiel so wichtigem wie das Rezept für die Manuskripte eine derartige Ungleichheit zwischen den Spielern herrscht bringt das Balancing in eine starke (vl gefährliche) Schieflage.
Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690
Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
Berthold Auerbach
nimmt man an, die wahrscheinlichkeit beträgt 10%, dann beträgt die Whrscheinlichkeit, 20x nacheinnahcer kein manuskript zu bekommen, immernoch rund 12,2% (0,9^20)
selbst die wahrscheinlichkeit für 30x erfolglos beträgt knapp 4,3%, für 43x knapp 1,1%
das heißt, im durchschnitt braucht 1 von 100 spielen 43x für das manuskript
setzt man die wahrscheinlichkeit für das rezept auf 5% herab, so ist die wahrscheinlichkeit für 89x erfolglos immer noch 1%
also nichts mit ab 20 fehlversuchen liegt ein fehler vor.
Beitrag kann Spuren vonNüssenIronie enthalten
Seit dem 17.12.2011 dabei, mal sehen, ob ich in 1 Jahr Spielzeit das Spiel durchgespielt habe ...
Seit dem 04.12.2012 level 50 :-/
Der NSA-Mitarbeiter von FuBe^^
es kann sogar passieren das jemand über 1000 Versuche braucht auch das ist bei einer Wahrscheinlichkeit möglich
Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690
Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
Berthold Auerbach
Jap, und da wir viele tausende Spieler haben, wird das auch irgend einen armen Tropf so passieren. Daher empfiehlt es sich bei Wahrscheinlichkeiten unter 20% auch durchaus eine kleine stufenweise Anpassung bei mehreren Missschlägen, wie schon von einigen Spielern vorgeschlagen wurde.
Das Problem ist nicht nur der Zufalls-Faktor allein, sondern auch und vor allem dessen Implementierung. Da offensichtlich jedes mal neu gewürfelt wird, kann es theoretisch sein, dass ein Spieler auch nach 10 Milliarden versuchen immer noch kein Rezept hat, was diesen nicht unbedingt begeistern würde.
Besser wäre, pro Spieler einmal zu würfeln um festzulegen, wie viele Versuche er benötigt. Diesen Wert könnte man mittels Faktor und Offset so umrechnen, dass dabei ein Wert von minimal 5 bis maximal 10 Versuchen resultieren würde, was meiner Meinung nach viel fairer und für die Spielermotivation förderlicher wäre.