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Thema: Cadrim´s Taktikkarte #3 (Insel der Freibeuter)

  1. #1
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    Cadrim´s Taktikkarte #3 (Insel der Freibeuter)

    Spiel mit Cad’s Karten
    Verbesserungsvorschläge sind gerne gesehen. Sollte etwas unklar sein einfach fragen.

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    Insel der Freibeuter
    Karte LvL48
    Karte LvL36

    Karte LvL48
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    Mitnehmen
    Einheiten: 189 R / 210 C / 191 ES / 130 K
    Verluste (maximal): 189 R
    Generäle: MdK, 3xTav

    Bemerkung
    Generäle die zu Beginn gebraucht werden sollten vorweg geschickt werden, denn es gibt nur wenige Landeplätze. Zum Verschieben bleibt auch wenig Platz.

    Block 4-6 **: Der Block sollte rasch ausgeführt werden.
    Angriff 7: Für Angriff L7 nimmt man einen eigenen General mit, um Zeit zu sparen.
    Block 8-11 **: Für L10 gilt Trommelwirbel abwarten, Lock 11 nach dem Angriff L10 senden
    Geändert von Cadrim (29.08.16 um 11:08 Uhr)

  2. #2
    Siedler
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    Cadrim´s Taktikkarte #5 (Räuberbande)

    Spiel mit Cad’s Karten
    Verbesserungsvorschläge sind gerne gesehen. Sollte etwas unklar sein einfach fragen.

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    Räuberbande
    In diesem AT kann man mit Blocks und Vorwellen die Verluste stark reduzieren.
    Karte LvL48
    Karte LvL36

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    Karte LvL48 (K: 36,1*)
    Mitnehmen
    Einheiten: 388 R / 167 S / 482 C / 10 ES / 210 A / 93 K
    Verluste (maximal): 388 R

    Generäle: Gm, MdK, 3xTav

    Bemerkung
    Die drei Sektoren Rechts(S2), Mitte(S3), Links(S4/5) sind gleichwertig. Je nach Taktik kannst du sie in deiner bevorzugten Reihenfolge angreifen.
    Vor dem Start muss man sich entscheiden mit wie vielen Vorwellen (W) gespielt wird. Ein MdK mit einem 1 R vorweggeschickt senkt nochmal die Anzahl der Einheiten, jedoch wird der MdK verwundet.
    Bei Angriff ohne Vorwelle (W) verwende den in Spalte AF (Alternativ) empfohlenen Angriff und setze den General an die Stelle des MdK. Dem entsprechend müssen andere Einheiten mitgenommen werden.

    Das AT ist gut geeignet einige Eigenheiten von Blocks zu üben, denn es bleibt genug Zeit und Sicherheit. Wer viel Reiterei mitschickt kann Zeit sparen und Angriffe gleichzeitig starten.

    *Mit K = 36,1 bekommt man für wenig Aufwand viele Erfahrungspunkte.
    (K = Erfahrungspunkte / Wert der Verluste)

    Karte LvL36
    Mitnehmen
    Einheiten: 736 R / 36 M / 174 S / 407 C / 248 A
    Verluste (maximal): 736 R / 36 M / 11 S

    Generäle: Vet, 3xTav
    Geändert von Cadrim (08.09.16 um 11:45 Uhr)

  3. #3
    Siedler
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    Cadrim´s Taktikkarte #6 (Verräter)

    Spiel mit Cad’s Karten
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    Verräter
    Das AT spielt sich sehr rasch und bring leicht verdiente Erfahrungspunkte.
    Karte LvL48 (1xMdK)
    Karte LvL36
    Karte LvL48 (2xMdK)

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    Bemerkung
    Von zwei Positionen aus kann man das ganze AT abschließen. Der große Unterschied bei den Verlusten zwischen den Karten ergibt sich durch den zweiten Block L6-8. Durch die längeren Laufzeiten der Hauptangriffe bei Karte LvL36 stellen diese Blocks die größere Herausforderung dar.

    Karte LvL48-2xMdK (K: 45,1*)
    Mitnehmen
    Einheiten: 193 R / 1 M / 223 S / 313 C / 1 ES / 191 K
    Verluste (maximal): 193 R

    Generäle: Gm/Vet, 2xMdK, 2xTav

    Karte LvL48 (K: 34,7*)
    Mitnehmen
    Einheiten: 246 R / 1 M / 223 S / 313 C / 1 ES / 137 K
    Verluste (maximal): 246 R

    Generäle: Gm/Vet, 2xMdK, 2xTav

    Karte LvL36 (K: 9,6*)
    Mitnehmen
    Einheiten: 282 R / 308 S / 334 C / 63 A
    Verluste (maximal): 282 R / 70 S

    Generäle: Vet, S20, 2xTav

    * (K = Erfahrungspunkte / Wert der Verluste)

  4. #4
    Siedler
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    Cadrim´s Taktikkarte #4 (Sumpfhexe)

    Spiel mit Cad’s Karten
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    Sumpfhexe
    Das AT spielt sich sehr rasch und bring leicht verdiente Erfahrungspunkte.
    Karte Speed (mit Verteidigungsmeister)
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    Karte LvL48 (MdK)
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    Karte LvL36 (Vet)
    - Link zur Taktikkarte

    Karte LvL48 Speed (K: 16,3*)
    Alle Generäle werden vom Landungssektor gesendet. Nach wenigen Minuten ist das Abenteuer fertig.
    Mitnehmen
    Einheiten: 339 R / 54 S / 299 C / 50 ES / 40 A / 130 K
    Verluste (maximal): 339 R

    Generäle: Vm, MdK, Vet, Tav

    Bemerkung
    Richtig sehenswert 11 (elf^^) Gen gleichzeitig laufen zu sehen. Eine Aufstellung dafür findest du in der Spalte Bemerkung. Der Block läuft ganz einfach.
    Selbstverständlich kann man die Angriffe auch separat ablaufen lassen und so die Einheiten aufteilen.

    Delay Block 3-5
    Mit dem Vm (Lock 3) warten bis der MdK (Angriff 2&1) an der Stelle ist Bild. Dann Generäle 3-5 ohne Pause senden.
    Delay Block bedeutet, dass du ein wenig warten musst und du den folgenden General nicht gleich senden darfst. In diesem besonderen Fall ist das ganze Abenteuer als ein großer Blockangriff zu sehen. Coool ^^

    Delay Block 6-8
    Mit dem Vm (Lock 6) warten bis der MdK (Angriff 5) an der Stelle ist Bild. Dann Generäle 6-8 ohne Pause senden.
    Nicht vorher senden.

    Angriff 9
    Der Angriff 9 auf den Hauptboss (Endlager) kann im Anschluss ohne Zeitdruck gesendet werden.

    Angriff 10
    Angriff 1 = Angriff 10: Der Gen der zu Beginn die Lager 2 und 1 angreift, kann auch zum Ende das Lager 10 angreifen und ist dennoch vor dem Endkampf (Lager 9) fertig. Dazu muss man die Einheiten nicht verändern.
    Lager 10 ist ein Hauptlager und lenkt die Gen davor nicht ab.

    Karte LvL48 (K: 14,7*)
    Mitnehmen
    Einheiten: 377 R / 54 S / 376 C / 50 ES / 130 K
    Verluste (maximal): 377 R

    Generäle: Gm, MdK, Tav

    Karte LvL36 (K: 8,0*)
    Mitnehmen
    Einheiten: 273 R / 174 S / 132 B / 377 C / 40 A
    Verluste (maximal): 273 R / 132 B

    Generäle: Vet, Tav

    * (K = Erfahrungspunkte / Wert der Verluste)

    P.S.: Dank an alle Kartenersteller die meine Arbeit inspiriert haben.

  5. #5
    Siedler
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    Cadrim´s Taktikkarte #1 (Die schwarzen Priester)

    Spiel mit Cad’s Karten
    Sollte etwas unklar sein einfach fragen.

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    Die schwarzen Priester
    Die schwarzen Priester” ist eine einfache Karte und damit gut geeignet das Blocken zu lernen.

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    Karte LvL48 (Speed)
    Karte LvL48
    Karte LvL36

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    Karte LvL48 Speed (K: 11,9*)
    Karte wird nicht komplett gespielt.
    Verluste (maximal): 280 R

    Karte LvL48 (K: 22,2*)
    Verluste (maximal): 244 R, 17 B

    Karte LvL36 (K: 15,0*)
    Verluste (maximal): 317 R, 17 B, 19 C


    * (K = Erfahrungspunkte / Wert der Verluste; je höher umso besser)


    P.S.: Dank an alle Kartenersteller die meine Arbeit inspiriert haben.

  6. #6
    Siedler
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    Cadrim´s Taktikkarte #2 (Sattelfest)

    Spiel mit Cad’s Karten
    Sollte etwas unklar sein einfach fragen.

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    Sattelfest
    Das AT spielt sich sehr rasch und bring leicht verdiente Erfahrungspunkte.

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    Karte LvL48 (MdK)
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    Karte LvL36 (Vet)
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    Bemerkung
    Während du auf der Karte LvL36 von einer Position aus alle Angriffe starten kannst, musst du auf Karte LvL48 wichtige Entscheidungen treffen: Welle oder nicht Welle.
    Es spart Zeit beim Senden der Gen für die ersten Angriffe die Transportbelegung zu berücksichtigen.

    Karte LvL48 (K: 24,3*)
    Verluste (maximal): 298 R

    Generäle: Gm/Vet, MdK, 2xTav

    Karte LvL36 (K: 16,9*)
    Verluste (maximal): 429 R

    Generäle: Vet, 2xTav


    * (K = Erfahrungspunkte / Wert der Verluste; je höher umso besser)


    Tipp
    1. Generell solltest du spätestens beim letzten Angriff deinen MdK einbauen, da er auf der Reise nach Hause wieder gesund wird.
    2. Wenn du einen Angriff der aus Erstwelle und Letztangriff besteht (2 Wellen) auf einen Angriff reduzieren willst (1 Welle), dann stelle den General auf die Position der Erstwelle.


    P.S.: Danke an jene die meine Karten inspiriert haben.

  7. #7
    Rainchiller
    Guest
    Die Grafik ist wirklich gelungen.
    Jetzt solltest du eine Taktikkarte draus basteln statt einen Link für Grafik und einen für Tabelle.

    Ich glaube, du bist auf dem richtigen Weg. weiter so

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