Ja klasse Idee bin dafür.
Ja klasse Idee bin dafür.
Gilde: die Anstalt Relog
intressante Idee - wäre allerdings sinnvoller die Dropchancen von Mee, Invasion der Nordmänner etc. anzupassen.
Dropchance vom Hexenturm etc ist okay - da wäre ich dagegen, wenn noch so ne Zusatzressource eingeführt wird, mit der man sich die Sachen dann holt.
Die Idee finde ich auch wirklich gut. Solange das niemand bei den Granitslots im Bullen umsetzt, die mir sehr hold sind.^^
Spaß beiseite. Also wirklich eine sehr gute Idee, die ich mir grundsätzlich auch neben Folge-Ats und den Gebäuden für die Erfahrungspunkte-Quests aus den Märchenabenteuern/Sturmhilfe vorstellen könnte.
Daumen hoch - mal ne gute Idee!
Beim jetzigen Loot ist es völlig unerheblich ob der Leecher 1 EP oder 1000 EP erspielt hat. Zudem wäre es wohl schwer ein Mindest-EP-Umsatz einzubauen.
Muss der Leecher mit mehr als dem obligatorischen MdK/1 Rek spielen, wird das eher die Leechpreise senken. (weil der Leecher mehr Truppen aufwenden muss).
Und, was die Leechpreise selbst angeht, (wie mit den Benzinpreisen) es wird sich im Zweifel immer einen Anlass finden lassen um die Leechpreise zu erhöhen. *schmunzel*
Geändert von Worldwanderer-II (11.07.16 um 17:15 Uhr)
Ich bin nur für das verantwortlich was ich sage (in dem Fall schreibe), nicht was andere verstehen.
Lesen ist eine Sache, das gelesene auch verstehen etwas völlig anderes
+1
tolle idee
Liebe Grüße!
Hotte
Ich habe doch noch eine Ergänzung zu der grundlegenden Ideen. Viele und ich eingeschlossen finden es auch spannend den Loot aufzumachen und sich überraschen zu lassen, ob es dieses mal geklappt hat und man das nötige Quentchen Glück hatte. Diese Spannung und die anschließende Freude darüber würde mit dem absolut 100% planbaren Vorschlag leider verloren gehen.
Ich fände daher einmal die AT-gebundene zweite Variante gut. Ich würde das allerdings etwas erweitern und bei 2-3 unterschiedlichen Chancen auf Spezielle Kartenfragmente oder Bausteine setzen, so dass etwas Spannung bleibt, ob man das Ziel nach 5 oder 35 Abenteuerbelohnungen erreicht hat, aber eine Obergrenze gesetzt ist. Wenn man im Durchschnitt dadurch alle ca. 20 Bullenloots einen Hexenturm bekäme, wäre das vollkommen ausreichend. Die Gesamtmenge an Türmen würde dadurch gleichbleiben, es würden nur die Schwankungen deutlich eingrenzt.
Das gleiche Prinzip wurde analog dazu bei Events mittlerweile eingeführt, so dass es keine Nulleventressourcenschatzsuchen etc. mehr gibt. Dadurch wurde der Zufallsfaktor dort etwas einzugrenzen, aber nicht gänzlich genommen und jeder kann in absehbarer Zeit auch als größtmöglicher Pechvogel z.B. die Ostereier durch Entdeckersuche schaffen.
Die Sache hatt aber ein Problem.
Das Problem ist das es dann ausschliesslich nur noch solche ATS gespielt werden mit Hexentürmen in der Belohnung u.s.w. was eine noch weitere Schieflage bei der Auswahl der ATs verursacht.Wie will man das dann lössen?
Wenn ich mir sicher sein kann das pro 20 Bullen -1 Hexen kommt..ui..dann geht da aber mächtig die Post ab.
Bei Dauer-Bullen-Spieler doch dick 50 Türme pro Jahr mit so ein Anreiz.
Danke für euer Feedback!
Das hat mich dazu bewogen, mir nochmals ein paar Gedanken zu machen:
Bei den "speziellen Kartenfragmenten" sehe ich kein Problem mit nur 1 Ressource, je nach Preis des Folge AT in SKF sollten da keine Probleme mit dem "Umgehen" der unangenehmen Abenteuer auftreten.
Die Belohnungen im Loot und die Preisgestaltung der Folge-AT könnten wie folgt gestaffelt sein:
Sumpfhexe . 2 SKF - 100 SKF = Alte Bekannte
Insel d. F. ... 4 SKF - 200 SKF = Mutterliebe
Räubernest . 8 SKF - 800 SKF = Rückkehr i. R.
Nordmänner 6 SKF - 1200 SKF = Nordi 2
E. Exp. ..... 20 SKF - 4000 SKF = MEE
Kurze Begründung dazu
Problematischer wäre es, nur eine Ressource "Bausteine" für die Gebäude einzuführen:
Entweder man spielt sich schnell mal einen Turm mit ein paar Beutelschneider und Ritter zusammen, oder man pflastert sich nach ein paar Bullen die Insel mit rosa Schösschen zu.
Da ein ausgewogenes Verhältnis Baustein-Belohnung zu Gebäudekosten zu finden ist schier unmöglich.
Es bleibt eigentlich nur der Weg über die "gebundenen" Bausteine.
2 "Sir Robins schiefer Block" im Beutelschneider - 300 für sein rosa Schlösschen
2 "schwarze Felsstücke" im Ritter - 400 kostet das kultige Schloss
2 "krumme Hexensteine" im Bullen / 6 Steinchen im DDB - den Turm gibt es für 1200 zu kaufen
2 "versteinerte Knochen" beim WiWi - 300 für die Kirche
Auch hier eine kurze Begründung
Auf einen Beitrag möchte ich direkt eingehen, weil hier vermutlich ein Missverständnis vorliegt:
Die Spannung auf die Belohnung bleibt nach wie vor:
An den bisherigen Treffer-Chancen sollte durch die zusätzlichen Bausteine/ SKF nichts geändert werden. Also bleibt nach wie vor die Überraschung, ob man glücklicherweise ein Gebäude oder Folge-AT im Loot hat oder nicht.
Lediglich gibt es keine "kompletten Nieten" mehr (wenn man mal von den Soldaten-, Reiterstandbildern usw. mit bis zu 20% Chance absieht^^) - und genau wegen diesen Dekos im Slot ist nicht einmal das Erreichen des Gebäudes nach den 66 - 200 (je nach Art) gespielten AT sicher.
Eine zusätzliche Glücksverteilung bei den Bausteinen/ Frags halte ich persönlich aber für fragwürdig; Um beim Turm zu bleiben:
Als "echter Pechvogel" hat man dann trotz 200 gespielter AT immer noch nichts beisammen (weil man oft nur die min-Zahl bekommen hat), während die Glückskinder nicht nur in jedem 30. Loot ihren Turm hatten, sondern auch noch oft die max-Zahl an Bausteinen getroffen haben und somit schon nach 150 AT den 6. oder 7. Turm aufstellen können.