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Thema: Dev Blog: Sommer-Edition

  1. #1
    Community Manager a.D. Avatar von BB_Orowa
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    Dev Blog: Sommer-Edition

    Liebe Siedlerinnen und Siedler,

    Dev Blogs bieten einen Blick hinter die Kulissen. Diese Texte werden von unserem Game Design-Team erstellt und werden zuerst in Englisch (und weiter unten in Deutsch) veröffentlicht, um die Informationen möglichst genau wiederzugeben. Dieses Mal beantwortet BB_Alex einige der häufigsten Fragen aus der Community.


    Sommer-Edition


    Dev Blogs werden vom Entwicklerteam auf Englisch bereitgestellt. Eine "freie" Übersetzung ist weiter unten zu finden.
    Um sicherzustellen, dass durch eine Übersetzung keine Informationen verloren gehen, wurde die englische Version zuerst veröffentlicht.
    Greetings Settlers!

    The crisis was averted and summer is finally here. But what comes next? Are we working on new content? Those and many other questions were asked in the forums, and I think I am able to cover some of those concerns with a DevBlog.

    So, when do we get content for level 62 - 70? How is level 70 supposed to be reachable for more than 5% of the players?
    I would like to say "soon", but this word has its own unique definition connected to TSO. As mentioned in the last Dev Blog, we wanted to finish the Pathfinder to be able to focus on new content directed at certain level ranges in the game. And this is exactly what we are doing right now. Our goals are set. We want to create a higher resource drain and provide more experience points in exchange, to allow for faster progress and the opportunity to reach level 70 for more than 5% of the players. We want to provide more content built on known TSO mechanics. But we also want to create something new and unique, to try a slightly different approach, which should increase the variety in the game and offer alternatives when it comes to the chosen playing style. In order to achieve this goal, we have to rework one specific part of the game: Daily Quests. Their value and contribution to the game are not high enough, and we want to change this. They should have a bigger value in the game and fuel the new content. More detailed information will be released as soon as everything is set in stone. Feature development is dynamic with things changing during the process, and I don't want to make any promises I might not be able to keep.

    Will you introduce better buffs for our barracks?
    The new content mentioned before should provide some unique rewards and we aim to introduce one unique buff for barracks.

    Why are rewards of unpopular adventures not changed?
    Rebalancing is a very sensitive issue. Unless it is done right, it could negatively impact the in-game economy and value. There has to be an up-to-date framework and ruleset, which will guarantee the value of rewards inside each adventure. One way of maintaining the value of a reward is making it unique by limiting the sources from which it can be acquired. For instance, "The availability of Magic Beans is related to Fairytale adventures" is such a rule.
    Over the years, The Settlers Online has evolved and changed. You now have more uniquely skilled generals and the wide variety of buffs provide more opportunities, altering the initial difficulty of adventures. As a result there might be a need for the difficulty to be adjusted. This is just one of several variables that need to be taken into account. Other basic rules have to be re-evaluated. The rule "Adventures should be doable with default generals" is one of those, and it is a very important one. It has a big impact on the amount of losses during an adventure and it also impacts the balancing of the rewards. This is one of the main reasons why some players are able to complete adventures and get a better reward/loss return. The discussion about the Platinum Ore rewards in the Arabian Nights Adventures is a very good example. A simple increase of rewards won't do the trick.

    There are no plans to adjust the balancing of adventure rewards in the near future, since this would require a lot of preparation time.

    Have there been drop rate changes for adventure and treasure searches?
    As mentioned above, re-balancing is a very sensitive topic. That is why there have been no changes on the drop rates of adventure and treasure searches for quite a long time.

    Can we have the Star Menu organised alphabetically?
    After the introduction of the Stacking Feature, we kept on working on improvements and comfort functions for the Star Menu. Check out the latest Sneak Peek and visit the test-server to see the latest changes.


    There are a lot more questions and topics. Too many to cover all of them. At this point I would like to thank the Community Management Team for collecting all these questions and topics, since I am not able to read every thread in every language. And of course a big "Thank You" to the players for all their inquiries and suggestions.

    I will use the DevBlog to give you feedback on your suggestions and answers to some of your questions.


    Thank you for your contribution and we are looking forward to your feedback!
    BB_Alex
    Geändert von BB_Orowa (01.07.16 um 14:54 Uhr)

    Ich bin seit 1. August nicht mehr für die "Die Siedler Online" tätig. Bitte wendet euch bei dringenden Problemen an den Support.

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  2. #2
    Community Manager a.D. Avatar von BB_Orowa
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    Seid gegrüßt, Wuselfreunde!

    Die Krise wurde abgewendet und der Sommer hat uns endlich erreicht. Aber was kommt jetzt? Wird es neue Inhalte geben? Diese und einige andere Fragen wurden von euch in den Foren gestellt, und ich möchte gern einige dieser Aspekte hier im Dev Blog ansprechen.

    Wann gibt es endlich Inhalte für Stufe 62-70? Wie soll Stufe 70 für mehr als 5% der Spieler überhaupt erreichbar sein?
    Ich würde gern "In Kürze" sagen, aber dieses Wort hat ja inzwischen ein Eigenleben bei DSO entwickelt. Wie bereits im letzten Dev Blog erwähnt, wollten wir uns direkt nach der Entwicklung der Pfadfinder den Inhalten für andere Stufen widmen. Daran arbeiten wir aktuell auch und unsere Ziele stehen bereits fest. Wir wollen einen höhere Rohstoff-Verbrauch fördern, um dafür mehr Erfahrungspunkte zu erhalten. Das würde schnelleren Spiel-Fortschritt ermöglichen und entsprechend auch sicherstellen, dass mehr als 5% der Spieler Stufe 70 erreichen. Dafür wollen wir mehr Inhalte mit bekannten DSO-Mechaniken kreieren. Allerdings wollen wir auch etwas Neues und Einzigartiges bieten und verfolgen daher einen etwas anderen Ansatz, welcher die Vielfalt und Spielmöglichkeiten je nach bevorzugtem Spielstil erhöhen soll. Um das zu erreichen, planen wir einen Aspekt des Spiels zu überarbeiten: Tägliche Quests. Ihr Wert und Beitrag zum Spiel sind aktuell nicht groß genug und wir wollen das ändern. Sie sollten wichtiger sein und neue Inhalte ermöglichen. Genauere Informationen dazu werden wir veröffentlichen, sobald alle Aspekte festgelegt wurden. Die Entwicklung neuer Funktionen ist ein sehr dynamischer Prozess und ich möchte daher jetzt keine Versprechen machen, die ich eventuell nicht halten kann.

    Wird es bessere Förderungen für die Kasernen geben?
    Die bereits erwähnten neuen Inhalte werden einige einzigartige Belohnungen enthalten und wir planen auch eine neue Förderung für die Kasernen einzuführen.

    Warum werden die Belohnungen von wenig gespielten Abenteuern nicht angepasst?
    Die Überarbeitung von Abenteuern ist eine sehr schwierige Angelegenheit. Wenn das nicht sorgfältig geplant wird, könnte es die Spielwirtschaft negativ beeinflussen. Es muss dafür aktualisierte Grundbedingungen und Regeln geben, auf denen der Wert von Belohnungen festgelegt werden kann. Um einen stabilen Wert einer Belohnung zu garantieren, kann man zum Beispiel die Wege limitieren, wie diese Belohnung erhalten werden kann. Ein Beispiel für eine solche Regel wäre "Magische Bohnen sollten nur durch Märchenabenteuer erreichbar sein". In den letzten Jahren hat sich Siedler Online sehr viel weiterentwickelt und geändert. Es gibt die verschiedensten Generäle und die Vielzahl an Förderungen bieten mehr Möglichkeiten, um z.B. den Schwierigkeitsgrad von Abenteuern anzupassen. Als Folge daraus müsste vielleicht in Erwägung gezogen werden, die Schwierigkeit von Abenteuern anzupassen. Das ist nur ein Beispiel diverser Variablen, die dabei betrachtet werden müssen. Andere grundlegende Regeln müssen dabei ebenfalls erneut evaluiert werden, wie u.a. die Regel "Abenteuer müssen mit den Standard-Generälen spielbar sein". Das ist eine sehr wichtige Regel und hat einen großen Einfluss auf die Anzahl der Verluste und Belohnungen in Abenteuern. Das ist einer der Hauptgründe warum einige Spieler ein besseres Belohnungs/Verlust-Verhältnis haben. Die Diskussion über die Platinerz-Belohnungen in den "1001 Nacht"-Abenteuern ist ein sehr gutes Beispiel dafür. Ein einfaches Erhöhen der Belohnungen würde in diesem Fall nicht ausreichen.

    Es gibt aktuell keine Pläne die Abenteuerbelohnungen in naher Zukunft anzupassen, da dies sehr viel Vorbereitungszeit benötigen würde.

    Wurden die Erfolgsraten in den Abenteuer- und Schatzsuchen geändert?
    Wie bereits erwähnt wäre eine solche Überarbeitung ein sehr sensibles Thema. Daher gab es bei bei den Abenteuer und Schatzsuchen schon sehr lange keine Änderungen mehr.

    Könnte man das Sternmenü alphabetisch sortieren?
    Nach der Einführung der Stapelfunktion haben wir weiterhin an Verbesserungen und Komfortfunktionen für das Sternmenü gearbeitet. Mehr dazu ist im letzten > Sneak Peek < zu lesen. Auf dem Testserver findet ihr immer de aktuellste Spielversion mit weiteren Neuerungen.


    Es gibt natürlich viele weitere Fragen und Themen, viel zu viele, um alle hier zu beantworten. An dieser Stelle würde ich gern dem Community Management-Team für das Sammeln der Spielerfragen danken, da ich nicht alle Themen in allen Sprachen selbst lesen kann. Ein Riesendanke natürlich auch an alle Spieler für die Vorschläge und Fragen!

    Ich werde die Dev Blogs weiterhin benutzen, um auf eure Fragen und Vorschläge einzugehen.


    Vielen Dank für eure Vorschläge und wir freuen uns auf euer Feedback!
    BB_Alex
    Bitte beachtet: Das ist eine "freie" Übersetzung des Dev Blogs und kann leicht vom englischen Original abweichen.
    Bei Abweichungen gilt der originale, englische Text der Entwickler.
    Geändert von BB_Orowa (01.07.16 um 15:00 Uhr)

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