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Thema: 3.Generalmajor

  1. #1
    Wuseler
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    Wildblumental

    3.Generalmajor

    Aufgrund der heftigen Laufwege, der hohen Verluste und der geringen Blockmöglichkeiten bei den Abenteuern "Seeschlange", "Schatz des Wissens, "Prinzessin" und co. wäre ein 3. Generalmajor doch dringend von Nöten.... da dieser diese Abenteuer so gut wie alleine bestreitet...

  2. #2
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    Den würde ich mir auch sehnlich wünschen. Könnte man ja auch super bei den Schneidern brauchen, ich spiel da die meisten wegen Performance-Probs auch blockfrei und das würde es sehr erleichtern, einen GM mehr zu haben.

  3. #3
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    Ich befürworte diesen Vorschlag sehr. Von mir aus auch für Dias sagen wir 7K Dias ist ein fairer preis für den 3 270iger.

    natürlich wäre er mir mit spielerischen mitteln lieber z.b. über einen Quest Serie mit Ranken oder sonst etwas.
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  4. #4
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Mal abgesehen davon das man bei der Seeschlange gut Blocken/Locken kann.

    Viele Angriffe lassen sich auch mit einem Veteran ausführen, Verluste steigen bei einigen Lager nur um 5-10 BSK im Schnitt. Man muß halt abwägen ob man schnell durch will oder Verlustarm spielen will.

    Natürlich würde ich mich auch über ein 3. Major freuen. Zwingend notwendig sehe ich es nicht.

  5. #5
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Es gab doch da schon einen Vorschlag zum "dunklen Priester" als bekehrter General. Das wäre doch eine schöne Idee für einen 3. 270er

  6. #6
    Wuseler
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Mal abgesehen davon das man bei der Seeschlange gut Blocken/Locken kann.

    Viele Angriffe lassen sich auch mit einem Veteran ausführen, Verluste steigen bei einigen Lager nur um 5-10 BSK im Schnitt. Man muß halt abwägen ob man schnell durch will oder Verlustarm spielen will.

    Natürlich würde ich mich auch über ein 3. Major freuen. Zwingend notwendig sehe ich es nicht.

    bei den verlusten, laufwegen und der lahmen kaserne möchte ich gerne beides: schneller durch und so wenig verluste wie möglich....

  7. #7
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von Frankenfurtz Beitrag anzeigen
    bei den verlusten, laufwegen und der lahmen kaserne möchte ich gerne beides: schneller durch und so wenig verluste wie möglich....
    Was hast du davon 10-20 Minuten früher fertig zu sein, wenn du wegen der Kaserne auch nicht schneller das nächste Ali-Baba starten kannst?

  8. #8
    Architekt des Wuselimperiums
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    Ich sehe zwar absolut keine Notwendigkeit für nen 3. GM.... Aber wie schon erwähnt - und parallel zu dem gewünschten "besonderen General"....
    Ein 3. 270er in Form eines Hohepriesters oder sowas aus einem der Abenteuer wäre wirklich hübsch.

  9. #9
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Napalm
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    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    Es gab doch da schon einen Vorschlag zum "dunklen Priester" als bekehrter General. Das wäre doch eine schöne Idee für einen 3. 270er
    Ja währe wirklich schön, aber doppelt hält ja besser auch wenn es hier um den 3 Gmj geht.
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  10. #10
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    der 2. Major ist mit dem XXL (also den Ali Baba) eingeführt worden.
    Es ging ja auch bei den Schneidern auch sehr gut mit "nur" einem Generalmajor.

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