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Thema: Dev Blog: Die "Pfadfinder" und neue Inhalte

  1. #1
    Ehem. Blue Byte Team Avatar von BB_Zarun
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    Dev Blog: Die "Pfadfinder" und neue Inhalte

    Neue Inhalte: Ansatz & Ziele


    Dev Blogs werden vom Entwicklerteam auf Englisch bereitgestellt. Eine "freie" Übersetzung ist weiter unten zu finden.
    Um sicherzustellen, dass durch eine Übersetzung keine Informationen verloren gehen, wurde die englische Version zuerst veröffentlicht.

    -------------------------
    Dear Settlers,

    A Dev Blog provides a glimpse behind the curtain. It's written by our Game Design Team and it's not translated to avoid information loss or unintentionally changed facts. This time, BB_Alex provides background information and explains certain development decisions related to The Pathfinder and new additional content.


    New Content: Approach & Goals

    Greetings Settlers! Here I am again and it's a pleasure to be able to talk to you through this blog. Thank you for your feedback related to "The Pathfinder" feature! It shows how much you care about the future of The Settlers Online. I can understand your feelings of uncertainty when it comes to this feature and to future content for the game. There are a lot of open questions that have to be answered. I will try to clarify some of them. My goal is to let you know in which direction we want to go and how "The Pathfinder" fits into it.

    "The Pathfinder" & the Level Cap Raise
    Everything started with the Level Cap Raise update last year. The update was very well received, because you waited so long for it. "The Pathfinder" was thought out as part of the Level Cap Raise from our perspective. The design for this feature was done as part of the Level Cap Raise in order to cover the high level range (73+). At some point we realised that we wouldn't be able to release both features at the same time and still be pleased with the outcome, so the focus was shifted to the Level Cap Raise update. When the update was released, some parts of "The Pathfinder" feature were already finished. We kept on working on the feature, because we didn't want to leave it in this condition and take the risk of losing the development progress completely. With the release of "The Pathfinder", the Level Cap Raise update content is finally complete.

    Why not lower the unlock level for "The Pathfinder"?
    "The Pathfinder" was designed to cover the high level range of the Level Cap Raise update. This focus was kept during the implementation and several quests establishing the foundation for "The Pathfinder" were already implemented into the game with the Level Cap Raise update last year. We decided to move this feature to level 70, as this had a manageable impact on existing content. Changing this focus further by lowering the requirements would have resulted in several additional changes to the existing quests, progress, balancing and texts. This enables us to focus on new content aimed at level ranges below 70.

    New Content
    The progress in The Settlers Online contains several level ranges with a low amount of content. The most important ones are:
    • 28 - 29
    • 33 - 34
    • 37 - 39
    • 44 - 46
    • 58 - 59
    • 63 - 69
    We want to fill those level ranges with content for a more entertaining player experience. I can't tell you what exactly this content will look like, but I can give you a rough overview. This content is based on existing mechanics, while creating a new experience, that evolved out of a combination of those mechanics. An additional goal is to make progressing through those level ranges more fun by providing additional opportunities to gather experience points and cool items, that might in their turn provide new opportunities.

    Is new content for all level ranges planned for the future?
    Yes. The Summer Event will start soon and we prepared a little surprise for you before it starts. We will continue to fix bugs and to create new content for The Settlers Online. Each new update of the game is a step establishing a foundation that might be used later on to create new content or mechanics. Item stacking, zone wide buffs & culture buildings, the button returning Military Specialists to the Star Menu and several bug fixes are small steps aiming to improve the experience and create an interactive and diverse player experience. There is a bigger picture behind each single step and it will all be revealed in time.

    Anything else?
    I know we say this very often, but it still remains true: Your feedback is important. I am following and reading several threads on the forums personally: feedback to each new live update, test server feedback and your suggestions for the game. On top of that, we also get constant feedback updates from the Community Management Team. We are not able to react to each single question or suggestion, but we want to let you know that we do listen to your feedback and to your concerns. That is why we increased the frequency of the Dev Blog. It's an opportunity for us to share parts of our vision for The Settlers Online.

    Thank you for your contribution and we are looking forward to your feedback!
    BB_Alex

    You are invited to provide feedback > here <

  2. #2
    Ehem. Blue Byte Team Avatar von BB_Zarun
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    Apfelhain
    Liebe Siedlerinnen und Siedler,

    Dieses Mal wird euch BB_Alex Hintergrundinformationen und Erklärungen zu einigen Entwicklungsentscheidungen bezüglich der "Pfadfinder" und den neuen zusätzlichen Inhalten liefern.


    Neue Inhalte: Ansatz & Ziele

    Hallo Siedler! Hier bin ich wieder und es ist mir eine Freude, durch diesen Blog mit euch zu sprechen. Vielen Dank für euer Feedback zur "Pfadfinder"! Es zeigt, wie sehr ihr euch über die Zukunft von Die Siedler Online Gedanken macht. Ich verstehe euer Gefühl der Verunsicherung, was diese Funktion und zukünftige Inhalte des Spiels angeht. Es gibt noch eine Menge offener Fragen die beantwortet werden müssen. Ich versuche einige davon aufzuklären. Mein Ziel ist es euch zu erklären, in welche Richtung wir gehen wollen und wie "Die Pfadfinder" dazu passt.

    "Die Pfadfinder" & die Erhöhung der Maximalstufe
    Alles begann mit dem Anheben der Maximalstufe letztes Jahr. Das Update wurde sehr gut angenommen, weil ihr so lange darauf gewartet habt. "Die Pfadfinder" war aus unserer Sicht als Teil der Erhöhung der Maximalstufe gedacht. Das Design dieser Funktion fand als Teil der Maximalstufen-Erhöhung statt und sollte die höheren Stufen (73+) abdecken. Irgendwann sind wir zu der Auffassung gekommen, dass wir nicht beides zugleich veröffentlichen und gleichzeitig ein zufriedenstellendes Ergebnis liefern können. Also konzentrierten wir uns auf die Erhöhung der Maximalstufe. Als das Update veröffentlicht wurde, waren einige Teile der "Pfadfinder" Funktion bereits fertiggestellt. Mit der Veröffentlichung der "Pfadfinder" ist das Stufenupdate nun endlich vollständig.

    Warum senken wir die Stufenvoraussetzung für "Die Pfadfinder" nicht?
    "Die Pfadfinder" war dazu gedacht, die höheren Stufen des Stufenupdates abzudecken. Dies war der Fokus während der Implementierung und einige Quests, die den Grundstein für "Die Pfadfinder" bilden, wurden bereits während des Updates im letzten Jahr eingespielt. Wir haben uns dazu entschieden diese Funktion auf Stufe 70 zu verschieben, da das überschaubare Auswirkungen auf die existierenden Inhalte hatte. Eine weitere Veränderung dieses Schwerpunkts durch das Herabsetzen der Stufenvoraussetzung hätte zu einigen Änderungen an existierenden Quests, dem Fortschritt, dem Balancing und an Texten geführt. Dies erlaubt es uns, unseren Fokus auf neue Inhalte für die Stufen unter 70 zu verlegen.

    Neue Inhalte
    Der Fortschritt in Die Siedler Online setzt sich aus verschiedenen Stufenabschnitten mit kleineren Inhalten zusammen:
    • 28 - 29
    • 33 - 34
    • 37 - 39
    • 44 - 46
    • 58 - 59
    • 63 - 69
    Diese Stufenabschnitte wollen wir für eine bessere Spielerfahrung mit mehr Inhalt füllen. Ich kann euch nicht sagen, wie diese Inhalte genau aussehen werden aber ich kann euch einen groben Überblick geben. Diese Inhalte werden auf existierenden Mechaniken basieren. Wir werden aber eine neue Spielerfahrung schaffen, indem wir diese Mechaniken kombinieren. Ein zusätzliches Ziel ist es, den Fortschritt durch diese Stufenabschnitte spaßiger zu gestalten, indem wir mehr Möglichkeiten schaffen Erfahrungspunkte und coole Gegenstände zu sammeln, die euch wiederum neue Möglichkeiten eröffnen.

    Sind für die Zukunft Inhalte für alle Stufenabschnitte geplant?
    Ja. Das Sommerevent wird bald beginnen und wir haben eine kleine Überraschung für euch vorbereitet bevor es startet. Wir werden weiter Fehler beheben und neue Inhalte für Die Siedler Online erschaffen. Jedes neue Spielupdate ist ein Schritt zur Schaffung einer Grundlage, die wir später zur Erstellung neuer Inhalte und Mechaniken nutzen können. Das Stapeln von Gegenständen, Inselweite Förderungen & Kulturgebäude, der Button um Generäle wieder in das Sternmenü zu schicken und einige Fehlerbehebungen sind kleine Schritte in Richtung einer verbesseren, interaktiven und vielfältigen Spielerfahrung. Hinter jedem einzelnen Schritt steht ein Gesamtbild, welches schlussendlich enthüllt wird.

    Sonst noch was?
    Ich weiß, dass wir das oft sagen aber es bleibt die Wahrheit: Euer Feedback ist wichtig. Ich verfolge und lese viele Themen im Forum persönlich: Feedback zu jedem neuen Live-Update, Feedback zum Testserver und eure Diskussionen über das Spiel. Zusätzlich bekommen wir konstante Feedback-Updates vom Community Management Team. Es ist leider nicht möglich auf jede Frage und jeden Vorschlag zu reagieren aber wir wollen euch wissen lassen, dass wir auf euer Feedback und eure Sorgen hören. Deshalb haben wir die Häufigkeit der Dev Blogs erhöht. Es ist eine Gelegenheit für uns, Teile unserer Vision für Die Siedler Online mit euch zu teilen.

    Vielen Dank für eure Beiträge, wir freuen uns auf euer Feedback!
    BB_Alex

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