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Thema: Bitte die zwei rechten Tabs überarbeiten.

  1. #21
    Architekt des Wuselimperiums
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Garvon Beitrag anzeigen
    Rekursion ist hier wohl falsch, es gibt keine "Chat-Explosion" der beteiligten Spieler, oder nenne mal ein konkretes Beispiel Strike1975.

    Noch einmal ein Beispiel:
    Eigenes AT mit den Spielern A (AT-Starter), B, C
    1. Leech mit den Spielern B (AT-Starter), A, B2, hier könnte B2 noch in einem anderen AT fest hängen, somit kann A den 2. Leech nicht durchführen.
    ----- max. offener ATs
    2. Leech mit den Spielern C (AT-Starter), A (schon eingeladen), C2, auch hier könnte C2 ein Problem haben.

    Ich (A) möchte nur mit B, C, B2, C2 kommunizieren
    Meinst du, du willst mit Spielern kommunizieren, die irgendwann mal in einem deiner AT sein könnten? Bzw. in einem deiner zukünftigen Leechs?
    Da steckt aber ein extremes Problem. In deinem Beipsiel ist B2 nicht in einem Abenteuer. Daher kann er logischerweise nicht in dem AT-Chat von Spieler sein. Das macht auch absolut Sinn. Oder soll das System in die Zukunft denken? Was passiert wenn B2 sein Leechangriff bei seinem jetzigen fertig hat, selber aber auf einem Leecher wartet, der noch in einem Leech ist? Willst du dann mit dem auch noch kommunizieren?
    Außerdem würde es bedeuten dass B2 ein At-Chat für sein eigenes At offen hat. Dann ein AT-Chat für seinen zukünftigen Leech (von Spieler B). Dann ein AT-Chat für seinen eigenen Leech in dem er gerade drin ist. Und dann vielleicht noch in einem weiteren AT-Chat weil er selber wie oben beschrieben auch noch auf jemanden wartet. Wao, da wird es bestimmt einfacher durchzusehen.

  2. #22
    Wuseler
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    Nein es sind immer die gleichen 3 Spieler, der TE kann sich nur nicht klar ausdrücken, deshalb müssen hier auch alle Ratespielchen veranstalten. Eine solche Änderung mag in diesem einen Sonderfall sinnvoll sein, für alle anderen ist es unsinnig. Diverse Begründungen hierfür wurden vorgebracht. Hier noch einmal 2 der konstrultiven Vorschläge, auf die Du noch nicht einmal eingegangen bist:
    ...nehmt Euch einen der Global -Chats.
    Richtet Euch doch einen eigenen Chat-Kanal ein, im Internet gibts dafür reichlich möglichkeiten, dann können alle Beteiligten auch verbal kommunizieren. Ich hab das schon bei Freunden gesehen in anderen Online-Games.

  3. #23
    Federwolken Entfederer Avatar von Strike1975
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    Zitat Zitat von Garvon Beitrag anzeigen
    Rekursion ist hier wohl falsch, es gibt keine "Chat-Explosion" der beteiligten Spieler, oder nenne mal ein konkretes Beispiel Strike1975.
    Ich denke genau das wird aber zwangsläufig sein!
    Und ein Beispiel was ich gebracht habe wurde direkt über deiner Antwort zitiert.

    Zitat Zitat von Garvon Beitrag anzeigen
    Ich (A) möchte nur mit B, C, B2, C2 kommunizieren, NIX mit
    (annähernd) den Global Chat
    Und wie sollte der Chat das wohl erkennen können was du denn gerne möchtest!?
    Da bräuchtest du eine Hellseherische KI die die Spieler im Chat erkennt und weiß mit wem du wirklich nur reden magst
    und welche Nachricht wirklich für dich gedacht ist.
    (Was du da brauchst sind selbst erstellbare geschützte Chatchannel, wo du die die du im Chat haben willst einladen kannst.
    Wie man das erreicht, wurde hier auch schon geschrieben / zitiert.)

    Alternativ, wenn nur die Chatzeilen von den Leuten bei dir angezeigt werden,
    die bei dir in irgend einem AT sind (denke das was du mit direkter Spielverbindung meinst),
    wirst du wohl sehr Schizophrene Chats lesen, oder dich angesprochen fühlen, obwohl du gar nicht gemeint bist.
    (Grundlegend wäre der Chatchannel intern trotzdem "rekursiv")

    Das was du scheinbar möchtest, würde vielleicht funktionieren bei 2 Spieler MP, wenn Lech und gegen Leech stattfinden.
    Aber sobald Mehr als 2 Spieler beteiligt sind, "kann" es es zu besagter Rekursion kommen.
    (Eben dann wenn andere Mitspieler noch unabhängig in anderen MPs unterwegs sind.)

    Zusätzlich bleibt aber immer noch der schwerwiegendste Punkt, dass dein Vorschlag nur für Spezialfälle wäre,
    nicht für eine mehrheitliche Spielweise und nicht für die an sich angedachte Spielweise,
    die durchaus auch einige Spieler so handhaben und die Chats genau so brauchen.

  4. #24
    Wuseler
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von Garvon Beitrag anzeigen
    Noch einmal ein Beispiel:
    Eigenes AT mit den Spielern A (AT-Starter), B, C
    1. Leech mit den Spielern B (AT-Starter), A, B2,...
    2. Leech mit den Spielern C (AT-Starter), A (schon eingeladen), C2, ...
    So wie du nur ein eigenes AT starten kannst, so kannst du auch nur an einem weiteren AT leechen.

    Du vertus dich imÜbrigen schon wieder.
    Du sagst DU willst mit allen Spielern mit denen du in 2 AT bist kommunizieren können. Nur wird dieses systemnie geschlossen sein, es wird immer jemand dabei sein der in einem anderen AT hänht, und da sind auch wieder welche drin, die bislang noch nicht dabei waren. Um es mal mit deinen Buchstaben zu machen. (Groß = Starter, Klein = Leecher)

    A startet und lädt b und c ein; also 3 Leute im Chat
    AT 1: A b c

    B hat auch ein AT gestartet und lädt a zurück ein. Dazu kommt d als zweiter Leecher; schon 4 Leute im Chat
    AT 2: B a d

    C hat auch ein AT und hat 2 weitere Leecher an Bord e und f; damit sind jetzt 6 Leute im Chat.
    AT 3: C e f

    Wenn D auch noch ein AT startet und 2 Leecher hat, kommen 2 weitere dazu; schon 8 im Chat
    AT 4: D g h
    usw...

  5. #25
    Architekt des Wuselimperiums
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    Goldenau
    Zitat Zitat von CarstenvanHaag Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Garvon Beitrag anzeigen
    Noch einmal ein Beispiel:
    Eigenes AT mit den Spielern A (AT-Starter), B, C
    1. Leech mit den Spielern B (AT-Starter), A, B2,...
    2. Leech mit den Spielern C (AT-Starter), A (schon eingeladen), C2, ...
    So wie du nur ein eigenes AT starten kannst, so kannst du auch nur an einem weiteren AT leechen.

    Du vertus dich imÜbrigen schon wieder.
    Du sagst DU willst mit allen Spielern mit denen du in 2 AT bist kommunizieren können. Nur wird dieses systemnie geschlossen sein, es wird immer jemand dabei sein der in einem anderen AT hänht, und da sind auch wieder welche drin, die bislang noch nicht dabei waren. Um es mal mit deinen Buchstaben zu machen. (Groß = Starter, Klein = Leecher)

    A startet und lädt b und c ein; also 3 Leute im Chat
    AT 1: A b c

    B hat auch ein AT gestartet und lädt a zurück ein. Dazu kommt d als zweiter Leecher; schon 4 Leute im Chat
    AT 2: B a d

    C hat auch ein AT und hat 2 weitere Leecher an Bord e und f; damit sind jetzt 6 Leute im Chat.
    AT 3: C e f

    Wenn D auch noch ein AT startet und 2 Leecher hat, kommen 2 weitere dazu; schon 8 im Chat
    AT 4: D g h
    usw...
    Vor allem würden dann ständig Chats zusammengelegt werden und getrennt werden müssen. Macht halt einfach so keinen Sinn. Und jeder einen "lokalen" Chat macht genau so wenig Sinn, weil dann nicht klar ist, wer mit wem reden kann/will.

  6. #26
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von motobiene Beitrag anzeigen
    ... der TE kann sich nur nicht klar ausdrücken, deshalb müssen hier auch alle Ratespielchen veranstalten. ...
    Ihr ratet ja, aber ich verlange von denen, die Kommentare schreiben, ein wenig analytisches Denken bei etwas schwierigeren Sachverhalten.
    Und nein Strike1975, keine hellseherische KI, sondern der Dreh- und Angelpunkt sind die Einladungen, die verschickt und angenommen wurden/werden, sonst würde es ja gar nicht funktionieren, denn die Einladungen sind real und konkret an Spieler gebunden.
    Einladungen an andere gibt es genau 2 und man selber nimmt 2 an, dann ist das Tauschsystem abgeschlossen, wie jetzt auch mein Thread.

  7. #27
    Wuseler
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von Garvon Beitrag anzeigen
    denn die Einladungen sind real und konkret an Spieler gebunden.
    Einladungen an andere gibt es genau 2 und man selber nimmt 2 an, dann ist das Tauschsystem abgeschlossen
    Das der Kreis der AT in denen DU bist, ist in der Tat begrenzt; auf exakt 2. Sicherlich könnte man einen Chat auf diese 2 AT begrenzen.
    (abgesehen von der Tatsache, dass du nur 1 Einladung annehmen kannst)

    Zitat Zitat von Garvon Beitrag anzeigen
    aber ich verlange von denen, die Kommentare schreiben, ein wenig analytisches Denken bei etwas schwierigeren Sachverhalten.
    Wer im Glashaus sitzt...
    Die Vorstellungskraft, dass die anderen an diesem Tausch Beteiligten Spieler noch in weiteren AT beteiligt sein können, fehlt dir anscheinend.

    Für mich iist dann hier aber auch Schluß ;-)

  8. #28
    Plitschi79
    Guest
    Dieses ganze Thema wäre viel einfacher zu lösen, wenn man bei Bluebyte einfach den einladungsflüster einführt, wie er in vielen anderen Spielen auch existiert. Ich eröffne einen Chat, und lade dann die Spieler ein, die ich dort haben möchte. Fertig der Lack.
    Schwierig programmierte hätte_wäre_wenn-matrix lässt wieder Luft für Fehler. Da sollten sie wohl doch noch die Finger von lassen.

  9. #29
    Wuseler Avatar von Valenthyne
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    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    Dagegen! Da bin ich anderer Meinung.

    Vielmehr sollte es ein Geräusch geben, wenn dort etwas geschrieben wird (analog wie beim Flüstern). Allerdings sollten die Geräusche für Flüstern, 1. AT und 2. AT jeweils ANDERS sein! 8)

    und die Geräusche sollten abschaltbar sein, für die, die diese nicht haben wollen.
    Mit PixelNotifier kann man die ChatTabs auf Pixeländerungen überwachen lassen und bei Änderung (Orangenes aufblinken halt) einen beliebigen Ton oder Popup usw. abspielen

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