Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die der Leute, welche die Welt nie angeschaut haben. (Alexander Freiherr von Humboldt)
Meine Taktikkarten *** Mein Talentbaum *** Taktikkarten Google Drive
Sind deine Generäle nicht so ausgebildet, wie in der verwendeten Taktikkarte gefordert, musst du mit ungeplanten Verlusten rechnen!
Also: Der VM kann bessere Lockzeiten erzielen, als ein Tav. Das gilt natürlich nur in Ausnahmefällen.
Beispiel: Unbekannte Regionen, B1. Das ist ein Risikolock, d. h. die gewünschte Lock-Dauer von 120s wird nicht in 100 % der Fälle erreicht - allerdings in ungefähr 99,7 % der Fälle, was für mich ausreichend ist
Warum eigentlich SchSch. in der Truppenaufstellung? Sie machen keinen Schaden um dienen nur als Schußfang. Da die BSS auch in der ersten Runde sterben. Kannst du die Lebenspunkte in den BSK verteilen.30ssx50lp=1500lp; 1500lp/250lp=6BSK30ssx45lp=1350; 1350lp/225lp=6
Sprich mit 26BSK 161BSS hast du den gleichen Lock. Oder übersehe ich etwas. Und wenn es doch mal schief geht, hast weniger Verlust.
Und wenn das Spiel sich mal dem Simu anpasst, wird es sogar noch sicherer ^^
Geändert von Siedler-Plumps (21.07.18 um 07:48 Uhr)
Ich bin grade dabei, den Feldsanitätergeneral in den Sim einzubauen.
Dabei bin ich auf eine Frage gestoßen, die eigentlich BB beantworten müsste - aber erfahrungsgemäß antworten die ja nicht auf solche Fragen, oder erst viele Wochen/Monate später. Also von vorne...
Beim Wiederbeleben unterscheide ich vier verschiedene Ursachen:
Falls die Formel aus Fall 2 auch in 3 und 4 zur Anwendung kommt, bleibt die Frage, ob die Prozentwerte vor der Anwendung der Formel für 2-4 aufaddiert werden, oder ob 3x die selbe Formel mit verschiedenen Prozentwerten angewendet wird.
- Der Fall "Unentschieden": Der General wird wiederbelebt
- General-Talent "Erste Hilfe": Es werden 3, 6 oder 9% der gefallenen Einheiten wiederbelebt. Die Formel ist recht komplex, BB_Alex hat sie damals hier und hier erklärt.
- AT-Buff Proviantlager: Es werden 2% der gefallenen Einheiten wiederbelebt, Formel unbekannt
- Der Feldsanitätergeneral: Es werden 30% der gefallenen Einheiten wiederbelebt, Formel unbekannt
Eigentlich würde ich von ersterem ausgehen, aber da BB bei der Schadensformel so viel Murks gemacht hat, bin ich da alles andere als sicher. Auch eine völlig neue Formel für Fall 3 und/oder 4 kann ich bei BB leider nicht ausschließen.
Einbauen werde ich Sani und AT-Buff vermutlich erstmal mit "aufaddieren" - mit dem Risiko, dass das halt falsch ist.
Hilfreich wäre, wenn das jemand testen könnte, zumindest die Kombination Sani + 1. Hilfe. Kann durchaus verstehen, wenn niemand den ganzen Bergclan durchspielen möchte, nur um an den AT-Buff heranzukommen.
Um das Testen zu erleichtern habe ich hier eine Testseite für das Wiederbeleben eingerichtet.
Sie ist recht simpel gehalten: Man kann nur die verlorenen Truppen und einen Prozentsatz eingeben, danach wird die Formel aus Fall 2 angewendet und das Ergebnis ausgegeben.
Es wäre nett, wenn jemand die Zeit findet das zu testen und mir die Ergebnisse hier im Thread oder per PN mitteilt.
Vielen Dank.
Hi, gibt es da Fälle (Truppenzahl + %-Wert), die Dich besonders interessieren?
edit:
60 + 39 % = 23 (Sim: 24)
23 + 39 % = 9 (Sim: 9)
98 + 39 % = 36 (Sim: 39) - "Unentschieden"
98 + 39 % = 36 (Sim: 39) - "Niederlage"
101 + 39 % = 38 (Sim: 40)
Geändert von Wegklopper (21.07.18 um 11:37 Uhr)