Der Simu zeigt das das Lager zu 95,24% besiegt wird. Das stimmt leider nicht mit euren Tests überein. (Oder verstehe ich die 95,24% falsch?)
Das kein Boss nach dem Pfeilregen mehr übrig ist, scheint ja zu stimmen.
Ich wollte eigentlich nur wissen ob ich die Aussage vom Simu richtig verstehe.
Ah - nein, das heißt, dass 95.24 % der Gegner (also 40/42) geschlagen werden. Daher: "Zufall ergab: 40 = 95.24 %"
edit:
Das ist ein wichtiger Fall. Es heißt ja, dass der Pfeilregen 40 - 100 Gegner schlägt. Bei 42 Gegnern sollte das daher eine sichere Sache sein - dachte ich. Heikos Sim zeigt aber - und das stimmt mit den gut Beobachtungen überein - dass der Möglichkeitsraum durch die Anzahl der Gegner begrenzt ist.
D. h. bei dem Lager schlagen Pfeile nicht 40 - 100 Gegner, sondern 40 - 42. D. h. der Fall, dass das Lager durch einen Pfeilwurf geschlagen wird, tritt nur in ca. 1/3 aller Fälle auf.
Geändert von Wegklopper (14.03.18 um 12:35 Uhr)
So ergibt das natürlich Sinn und die Berechnung sollte sich mit euren Tests decken.
Also besiegt man das Lager nur in einem Drittel aller Fälle, richtig?
Nein.
Die Prozentzahl ganz oben zeigt an, wieviel Prozent der Einheiten durch den Pfeilregen jeweils getötet werden. D.h., das ist ein sehr frühes Zwischenergebnis der laufenden Berechnung (daher auch die Überschrift "Beispielsimulation") und keinesfalls das Gesamtergebnis.
Das findest du weiter unten bei der Überschrift "Statistik".
Ich kann mal gucken, dass ich das noch etwas deutlicher mache...
Genau, hab nochmal editiert.
Schon klar - aber es ist eine leistungsstarke Annahme, weil sie viel erklärt ^^
edit:
Was mich zu der Frage bringt: Wie würdest Du eine Bedingung programmieren, die besagt, dass der Pfeilwurf bei verschiedenen Einheitentypen gleicher Anzahl immer die gleiche Anzahl an Einheiten schlägt, und zwar unabhängig von der Anzahl der Einheitentypen? Das würde z. B. bei 75/75/75 Gegnern dazu führen, dass sich die Gesamtanzahl der geschlagenen Gegner zwischen 42 und 99 bewegt.
Geändert von Wegklopper (14.03.18 um 13:04 Uhr)
Ich hab mich da an die Berechnungslogik aus dem Wiki gehalten, die dann dazu führt, dass in dem Fall zwischen 39 und 99 Einheiten besiegt werden. Ein leichtes unter 40 (bzw. auch über 100, z.B. bei 50-50-1) ist damit also möglich.
Verhindern könnte man das z.B. durch entsprechende Anpassung der Rundung: Immer aufrunden um nie unter 40 zu kommen, immer abrunden um nie über 100 zu kommen oder im unteren Bereich aufrunden, in der Mitte kaufmännisch runden und im oberen Bereich abrunden um beide Extremwerte einzuhalten.
Ist aber schwierig sowas zu testen. Zum einen braucht man ein passendes Lager und zum anderen viele viele Pfeilregen, denn die Chance auf das Maximum liegt bei nur 1,64%. Beim Minimum können die Chancen besser sein, z.B. 33% bei einem 14-14-14-Lager. Aber wo gibts schon solche Lager?
Ich habe eine Frage zu den Codes von geskillten Generälen: Bei jedem General wird mir ja ein Code aus 6 Buchstaben angezeigt. Wenn ich einen General mit diesem Code aufrufen will, kommt als Fehlermeldung, ich müsste einen 8-stelligen Code eingeben. Kann ich mir also gar nicht Generäle anhand des Codes anzeigen lassen oder wo ist mein Denkfehler?