Code:
- Kampfsimulation
- Anzeige Verluste (Min, Max, Durchschnitt) sowie Verlustwert, wobei die Einheitenwerte konfigurierbar sind (siehe unten)
- für alle ATs und für alle Spieler-Einheiten (inkl. Stufe 51+)
- Expeditionen/PvP noch nicht
- Unterstüzung für bis zu 5 Wellen
- Unterstüzung für Kettenangriffe mit bis zu 5 Lager hintereinander
- bis zu 100.000 Simulationen (10.000 pro "Klick")
- Kampf-Ergebnisse werden serverseitig gespeichert
- Statistik abrufbar für jeden Kampf (als Bar-Chart = Säulendiagramm)
- Gewonnen / Verloren (pro Runde, optional entweder nur Kampf oder inkl. Abriss)
- Überlebende
- Überlebende Angreifer (pro Kampfrunde)
- Kampfrunden (pro überlebende Angreifer)
- inkl. Abriss-Zeiten
- Komfortfunktionen
- AT-Auswahl als Filter für Einheiten
- Lager-Auswahl (als Liste, nicht grafisch)
- Details zu den Einheiten bei Mouse-Over
- Alles jeweils verfügbar als übersichtliche Tabelle oder mit mehr Details als Kampfverlauf
- Hall of Fame
- wird angezeigt, wenn nur gegnerische Einheiten eingegeben werden
- Anzeige ähnlich wie bei Kampfsimulation, also u.A. auch inkl. der Kosten
- wobei die Einheitenwerte konfigurierbar sind (siehe unten)
- Stadardmäßig sortiert nach Gewinnchance und Kosten
- Filter möglich für
- Generäle
- Einheiten
- max. Anzahl Wellen
- min. Anzahl Einheiten pro Welle (um z.B. Vorwellen mit MdK+1Rek ausblenden zu können)
- Komfortfunktionen
- viele Spalten ein- und ausblendbar
- Übernahme einer Aufstellung aus dem Ergebnis in den Kampfsimulator
- Filter für Zeilen und Spalten über Cookie speicherbar
- Spezialfunktionen
- Locklager
- Es wird nach maximaler Lockzeit sortiert
- mit optionalem Filter, um Locks unter der gewünschten Mindest-Lockzeit auszublenden
- Angriffe während eines Locks
- Es wird nach minimaler Gesamtdauer (= Kampf- + Abrissdauer) sortiert
- Wird die gewünschte Maximal-Gesamtdauer angegeben, so werden länger dauernde Angriffe ausgeblendet und die restlichen Ergebnisse wieder nach minimalen Verlusten sortiert
- Blocks
- Es wird nach maximaler Blockzeit sortiert, danach nach minimalen Verlusten
- mit optionalem Filter, um Blocks unter der gewünschten Mindest-Blockzeit auszublenden
- Lock mit Einleitungsangriff / Variolock
- bietet eine Übersicht über die verschiedenen Variationen und deren Wahrscheinlichkeit, jeweils mit den optimalen Angriffen
- Lock mit Block als Einleitungsangriff
- für das gleichzeitige Optimieren von Block-Zeit und -Kosten (1. Welle) und Lock-Zeit (2. Welle), wobei die 2. Welle natürlich abhängig ist vom Ergebnis der 1. Welle
- Abenteuer
- für jedes Abenteuer gibt es eine Art Übersichts-"Hall of Fame", die alle Lager eines ATs beinhaltet
- oder optional auch nur für alle Lager eines Sektors des ATs
- inkl. Einpackzettel für das AT sowie Anzeige der zu erwartenden minimalen, maximalen und durchschnittlichen Verluste
- jeweils insgesamt und pro Sektor
- Dabei ist jeweils pro Lager konfigurierbar (mit entsprechender Berücksichtigung bei der Sortierung/Filterung der Ergebnisse):
- normaler Angriff
- Blocklager
- Locklager
- Angriff während eines Locks
- Folgeangriff (mehrere Lager hintereinander)
- inkl. Profi-Einstellungen
- für Blocks: mind. Blockzeit und Anzahl
- für Locks: Mindestlockzeit
- für Angriffe während eines Locks: Maximale Gesamt-Dauer
- Komplexe Block/Lock-Angriffe mit bis zu 3 Wellen, z.B.
- 1. Einleitungsangriff + 2. Lock = Lock mit Einleitungsangriff / Variolock
- 1. Block + 2. Lock = Lock mit Block als Einleitungsangriff
- 1. Einleitungsangriff + 2. Block + 3. Lock
- 1. Einleitungsangriff + 2. Einleitungsangriff + 3. Lock
- usw.
- Finder
- generiert Vorschläge für Kampfaufstellungen, die dann je nach Typ sortiert und gefiltert werden, um die jeweils optimale Aufstellung zu finden.
- Typen
- normaler Angriff: Es wird die Aufstellung mit den geringsten Verlusten gesucht
- Lock-Angriff: Es wird die Aufstellung mit der maximalen Lockzeit gesucht
- Risiko-Lock: Es wird die Aufstellung gesucht, die die gewünschte Lockzeit am häufigsten erreicht
- Angriff während Lock: Es wird die Aufstellung mit der minimalen Gesamtdauer (=Kampfdauer + Abrisszeit) gesucht
- bietet diverse Einstellung (nur für Profis)
- 2 Suchalgorithmen auswählbar
- Die Standardsuche ist schnell und effizient (empfohlen)
- Die Feinsuche ist gründlicher
- Einstellungen
- Tooltips deaktivierbar für Buttons, Spieler- und Gegner-Einheiten
- Konfiguration der Einheitenwerte inkl. Darstellung und Berechnung der Material- und Zeitkosten
- Export / Import der Einstellungen (werden alle in Cookies gespeichert)
- Welche Cookies hat der Browser aktuell gespeichert?
- Auffrischen = gültig machen für 1 Jahr
- Alle Cookies löschen
- Import/Export als Text zum Sichern der Einstellungen
- Abseits davon
- Liste mit allen Einheiten und ihren Eigenschaften (tabellarisch)
Als nächstes auf der TODO-Liste steht:
Code:
- Hall of Fame
- Verbesserung der Darstellung komplexer (B)Locks (in Arbeit)
- Dynamische Summenbildung in der Hall of Fame
- aktuell: es wird immer die oberste Aufstellung genommen; die Lager-Einstellung wird seperat vorgenommen (über Cookies)
- geplant: man wählt die Aufstellung per Klick aus; die Lager-Einstellung kann per Klick geändert werden
- Finder
- Unterstützung komplexer (B)Locks (in Arbeit)
Außerdem geplant ist:
Code:
- Verschönerung der Oberfläche (u.A. Icons)
- Domain
- Erklärungen, Erläuterungen, Infos, FAQ (in Arbeit), evtl. Bedienungsaneitung
- Weitergabe von Simulationen per Link (größtenteils umgesetzt)
- Erweiterung der Kampfsimulation für Expeditionen/PvP (in Arbeit)
- EP/Sterntaler-Berechnung
- Grafische Auswahl von Lagern in ATs und Übernahme der Gegner in das Formular (niedrige Priorität)
Nicht umgesetzt wird voraussichtlich der "Rüstungsbonus im Turm", da er aktuell im Spiel wohl gar nicht vorkommt. Falls er jemals wieder reinkommt, rüste ich ihn nach.