Code:
- Kampfsimulation
- Anzeige Verluste (Min, Max, Durchschnitt) sowie Verlustwert, wobei die Einheitenwerte konfigurierbar sind (siehe unten)
- für alle ATs und für alle Spieler-Einheiten (inkl. Stufe 51+)
- Expeditionen/PvP noch nicht
- Unterstüzung für bis zu 5 Wellen
- Unterstüzung für Kettenangriffe mit bis zu 5 Lager hintereinander
- bis zu 100.000 Simulationen (10.000 pro "Klick")
- Kampf-Ergebnisse werden serverseitig gespeichert
- Statistik abrufbar für jeden Kampf (als Bar-Chart = Säulendiagramm)
- Gewonnen / Verloren (pro Runde)
- Überlebende
- Überlebende Angreifer (pro Runde)
- Runden (pro überlebende Angreifer)
- inkl. Abriss-Zeiten
- mit der Einschränkung, dass mir die Zuordnung von Lagern zu Lager-Typ (also normales Lager, Hexenturm, Steinturm, etc.) noch fehlt. Einige habe ich manuell eingepflegt, verlassen sollte man sich auf die automatische Zuordnung aber noch nicht
- Manuelle Änderung des Lager-Types ist jederzeit möglich
- Komfortfunktionen
- AT-Auswahl als Filter für Einheiten
- Lager-Auswahl (nur als Liste, nicht grafisch)
- Details zu den Einheiten bei Mouse-Over
- Anzeige der "Hall of Fame", wenn nur gegnerische Einheiten eingegeben werden
- Inkl. Anzeige der Kosten
- wobei die Einheitenwerte konfigurierbar sind (siehe unten)
- Sortiert nach Gewinnchance und Kosten
- Filter möglich für
- Generäle
- Einheiten
- max. Anzahl Wellen
- min. Anzahl Einheiten pro Welle (um z.B. Vorwellen mit MdK+1Rek ausblenden zu können)
- Komfortfunktionen
- viele Spalten ein- und ausblendbar
- Übernahme einer Aufstellung aus dem Ergebnis in den Kampfsimulator
- Spezialfunktionen
- Locklager (Lockzeit zählt, Verluste unwichtig)
- Angriffe während eines Locks (kurze Kampf- und Abrissdauer bevorzugt)
- Blocks (Blockzeit zählt, danach die Verluste)
- Lock mit Einleitungsangriff / Variolock: Übersicht über die verschiedenen Variationen und deren Wahrscheinlichkeit
- Lock mit Block als Einleitungsangriff: für das gleichzeitige Optimieren von Block-Zeit und -Kosten (1. Welle) und Lock-Zeit (2. Welle), abhängig vom Ergebnis der 1. Welle
- Abenteuerliste
- Hall of Fame für alle Lager eines ATs
- oder optional auch nur für alle Lager eines Sektors
- inkl. Einpackzettel für das AT sowie Anzeige der zu erwartenden minimalen, maximalen und durchschnittlichen Verluste
- jeweils insgesamt und pro Sektor
- Dabei ist jeweils pro Lager konfigurierbar (mit entsprechender Berücksichtigung bei der Sortierung/Filterung der Ergebnisse):
- normaler Angriff
- Blocklager
- Locklager
- inkl. Lock mit Einleitungsangriff / Variolock und Lock mit Block als Einleitungsangriff
- Angriff während eines Locks
- Folgeangriff (mehrere Lager hintereinander)
- sowie zusätzlich Profi-Einstellungen
- für Blocks: mind. Blockzeit und Anzahl
- für Locks: Mindestlockzeit
- für Boss: Maximale Gesamt-Dauer
- Einstellungen
- Tooltips deaktivierbar für Buttons, Spieler- und Gegner-Einheiten
- Konfiguration der Einheitenwerte inkl. Darstellung und Berechnung der Material- und Zeitkosten
- Export / Import der Einstellungen (werden alle in Cookies gespeichert)
- Welche Cookies hat der Browser aktuell gespeichert?
- Auffrischen = gültig machen für 1 Jahr
- Alle Cookies löschen
- Import/Export als Text zum Sichern der Einstellungen
- Abseits davon
- Liste mit allen Einheiten und ihren Eigenschaften (tabellarisch)
Folgendes möchte ich noch vor der offiziellen "Beta-Phase" umsetzen:
Code:
- Erweiterung der Kampfsimulation für Expeditionen/PvP (in Arbeit)
- EP/Sterntaler-Berechnung
- Weitergabe von Simulationen per Link (größtenteils umgesetzt)
- Verschönerung der Oberfläche
- Domain
Außerdem geplant ist:
Code:
- Erklärungen, Erläuterungen, Infos, FAQ (in Arbeit), evtl. Bedienungsaneitung
- Funktion "Aufstellung finden" zur automatischen Suche nach der besten Aufstellung zu einem gegebenen Lager (in Arbeit)
- Experten-Einstellungen zur Beeinflussung der Zufallsfunktion (Details noch unklar)
- Mehrsprachigkeit (evtl.)
- für Einheiten und ATs schon vorbereitet (deutsch + englisch), für restliche Oberfläche noch nicht
- Grafische Auswahl von Lagern in ATs und Übernahme der Gegner in das Formular (niedrige Priorität)
Nicht umgesetzt wird voraussichtlich der "Rüstungsbonus im Turm", da er aktuell im Spiel wohl gar nicht vorkommt. Falls er jemals wieder reinkommt, rüste ich ihn nach.