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Thema: Ersatz für Asipaks Kampfsimulator?

  1. #1691
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von FeddaHeiko
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    @Detlev / Lager-Sortierung
    Ich sehe da 3 Möglichkeiten:
    1. rein optische Sortierung. Die wäre dann direkt in der Druckansicht, d.h. es gibt einen Knopf "Verschiebemodus einschalten" und dann kann man die Lager beliebig hin und herschieben.
      Vorteil: relativ schnell erledigt und zum Ausdrucken oder für n Screenshot reicht es
      Nachteil: es wird nicht gespeichert und die Reihenfolge wird auch nicht in den Summen berücksichtigt.
    2. Sortierung für Sektoren + Sortierung für Lager (innerhalb eines Sektors)
      Vorteil: es wird gespeichert und die Reihenfolge wird in den Summen berücksichtigt
      Nachteil: Mehr Arbeit + erst 1-3 Lager in Sektor A angreifen, dann Sektor B und später den Rest von A funktioniert nicht (mache ich z.B. im EE und der belagerten Stadt so)
    3. Sortierung der Lager sektorübergreifend
      Vorteil: es wird gespeichert
      Nachteil: es kann in den Summen nicht berücksichtigt werden, da auch "unsinnige" Einstellungen möglich sind (z.B. erst Lock starten im Sektor A, dann Sektor B-E erledigen und dann Angriff aufs Bosslager in Sektor A)
    Möglichkeit 3 gefällt mir gar nicht, aber so oder so ordne ich das eher als "Nice2Have" ein, also mit niedriger Priorität.


    @gces / Checkboxen
    In der Hall of Fame gibt es 3 Möglichkeiten: "Nur Ergebnisse mit aktivem Buff", "nur Ergebnisse mit inaktivem Buff" und "beides" anzeigen.
    Im Sim und Finder gibts dagegen nur 2 Möglichkeiten: Entweder ist der Buff aktiv oder nicht. Und Checkbox angehakt heißt aktiv.
    Genauso wie man im Finder ja auch die Einheiten anhakt, die man mitnehmen möchte, und nicht die, die man nicht haben will.
    Ehrlich gesagt versteh ich das Problem nicht.

  2. #1692
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    Hallo Heiko

    Sortiermöglichkeit in der Druckansicht würde mir reichen - also Möglichkeit 1

    und du hast recht mit "Nice2Have" und niedriger Priorität


    zu gces

    Wenn man aus der Hof den Finder aufruft dann sind die dort aktiven Buffs/Debuffs doch automatisch so aktiv/inaktiv wie in der HoF
    Geändert von DetlevBZ (19.08.18 um 12:17 Uhr)
    Stufe: 66 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 18580
    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  3. #1693
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    Thema verlorene Stadt ..da war ich noch nie,wasch mal meine Hände in Unschuld.

    Ich realisiere gerade(hab ich wirklich so tief geschlafen?) das wir es bei der Ballista und der Scouting Post mit bleibenden zukünftigen Inhalten zu tun haben.
    Seh du hast sie sogar in den Simu mit eingeplanzt.Neben dem Assa anwendbar seit paar Tagen.Das muss man sich erstmal auf der Zunge zergehen lassen.
    Bleibt eine sehr spannende Frage wie man an diese Ballista kommt( ohne Diamanten),aber das gehört in einen anderen Thread.

    Die Scoutingsache aber müsste dann in den Simu mit rein denke ich. gr.

  4. #1694
    Wuseler Avatar von Kuddeldaddldu
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    Zitat Zitat von FeddaHeiko Beitrag anzeigen
    Die Balliste kommt demnächst und wird nach dem Event auch für Sterntaler kaufbar sein.
    "Was juckt es die stolze Eiche, wenn sich die Sau an ihr reibt?" @ deutsches Sprichwort
    "In unserem Land gibt es wenige Bessermacher und mehr Besserwisser. Ich gehöre zu den Bessermachern." @ Uli Hoeneß

  5. #1695
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    @Big
    Zitat Zitat von FeddaHeiko Beitrag anzeigen
    Die Balliste kommt demnächst und wird nach dem Event auch für Sterntaler kaufbar sein.
    Der Spähposten erhöht ja "nur" die EP, also für mich auch eher ein Nice2have, aber nicht wirklich notwendig für einen Kampfsimulator.

    Und bevor ich den einbauen kann, muss auch getestet werden, wie die verschiedenen EP-Boni zusammenwirken, also insbesondere mit dem AT-Buff im Bergclan sowie dem Gen-Talent Blitzdenker.
    Ähnliches gilt auch fürs Wiederbeleben, da gibts ja immernoch offene Fragen bzgl. Zusammenwirken von Gen-Talent, Gen-Fähigkeit und AT-Buff. Der AT-Buff ist dazu auch noch buggy.
    Hatte beides schon vor Monaten bei BB angefragt und auch zwischendurch nochmal nachgefragt, aber die werden wohl nie antworten - vermutlich weil sie es selbst nicht wissen.

    Den Zeitaufwand für diese Tests kann und will ich momentan nicht übernehmen. Also wenn das kein anderer macht, wird es auch nicht eingebaut.

  6. #1696
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    Danke für die Links,bin ich mal wieder bissel up to date,war zu lange im Nebel der Berge verschollen.
    Also gegen Sternis die Ballista,dann wird der Preis den Einsatz bestimmen und wie oft.
    Und was die Post angeht,ich habe erst bei jemanden gelesen das sie zu 20% die Kampfstärke erhöht,aber es sind ja in der Tat nur die 20% mehr EP.
    Unter Kampfstärke erhöhen verstehe ich natürlich was anderes,daher die Verwechslung.
    Und wie die EP Boni dann auf den Live berechnet werden kann man ja dann genau erforschen wenn es soweit ist,Testiwerte sind sehr relativ.
    Dazu zeigt das schonmal neue Wege auf was Taktiken angeht,denn die sollten wenn es geht die Sache in 2 Stunden durch sein.
    Nur ist das hier dann mal wieder der falsche Ort um weiter zu schreiben-gibt es über die Ballista/Post schon ein deutschen Thread?

    Apropo Simu.
    Was ich mir wünsche ist eine generelle Wunschliste/Ideenliste zur Verbesserung sowie Weiterentwicklung des Simulator.
    Ein Ort irgendwo,wo jeder seine Ideen reinschreiben kann und man alle diese Ideen auch aufgelistet sehen kann und nicht unter gehen hier im Forum irgendwo zwischendrinn.Falls jemand anders eine Idee hatt und sieht die Liste kann er schaun ob jemand vor ihm diesen Wunsch schon beschrieb.

    Die Liste ist kein Muss,sondern nur eine Ideenvorlage die du umsetzen kannst oder auch nicht.
    Mir fallen immer wieder neue Dinge ein,nur da ich sehe was in letzter Zeit so alles los war bei dir wusste ich du hast keine Langeweile^also wollte ich nicht nerven.
    Einige Sachen habe ich schon wieder vergessen in der Zwischenzeit was echt Schade ist,nur weil ich zu faul zum aufschreiben war,^ mit der Liste dann ein Problem weniger.Ganz oben auf mein Zettel steht eine Feinjustierung b.z.w. Nachsimulierung der Werte in der H.o.F.
    Ich stell mir das so vor:
    Man sieht ganz normal die HoF,alle je nach Filter aufgelisteten Werte.
    Rechts der Pfeil bei jedem Kampfwert transportiert ihn in den Kampfsimulator und kann dort weiter simuliert und verändert werden.
    Dabei verändern sich auch die Wahrscheinlichkeiten,Zeitwerte u.s.w. .In dem Moment feht das gegenüber zu der HoF,den Vergleich zu anderen Werten.
    Man brauchte also ein 2ten Tab wo die HoF auch auf war und musste sie immer aktualisieren um zu schaun wie der neue Wert gerade abschneidet.

    Die Funktion des nachsimulierens ist ja bereits schon enthalten,rechts der schwarze Taschenrechner.Prima.
    Was nun noch fehlt ist eine Funktion die man im Filter anklicken kann wo sich zu allen Werten ein Minitab öffnet,hinter jeden SK,BSK,RI,GSS u.s.w. je nach Wert.
    Ein winziger kleiner Tab wo ein Pfeil nach oben und nach unten drinne ist,wie ganz normal beim Kampfsimulator selber.
    Da kann man jeden Wert einzeln nach oben oder nach unten korregieren,nachsimulieren,wieder vergleichen u.s.w. .ohne umzuschalten.
    Bei Blockberechnungen mache ich dieses handmässige schon immer,kenne es garnicht anders.Ne Art eigene Feinsuche die sogar Spass macht,die es kennen wissen wovon ich rede.Das alles wúnsche ich mir in die Hall of Fame.
    Ein weiterer Vorteil der sich dadurch ergibt ist das die Werte der HoF viel viel öffters durchsimuliert sind als man das bisher immer noch antrifft.
    Nicht ohne Grund hast du die gelben und roten Warnhinweise bei zuwenig Simulationen.
    Auch die Quallität der Werte wird sich zwangsweise erhöhen.Es ist beim Lock suchen sehr sinnvoll aber auch bei Angriffen.

    Die Probleme dabei was ich noch sehe wie der Simu dann mit einen abgeänderten Wert der nachsimuliert wurde und garnicht mehr in die HoF rein darf weil er zu schlecht ist umgehen soll.Was ist mit dem ursprünglichen Wert?Sobald man ja den Wert dann abändert und nachsimuliert und er reiht sich mit in die HoF ein,dann muss auch der ursprüngliche Wert irgendwo mit dabei stehen.Denke aber das ist umsetzbar.In dem Moment wenn die Simulation (Taschenrechner) abgeschlossen ist wird die HoF automatisch aktualisiert,der alte Wert ist zu sehen und der neue Wert wo bei beiden dann die Feinjustierung dabei ist und man im Prinzip gleichzeitig 2 unterschiedliche Wege gehen kann...oder 3...oder 4...wie man will.
    Natürlich muss man das alles Schritt für Schritt einzeln machen denn gleichzeitig simulieren geht ja nicht.Würde manchmal am liebsten auf alle Taschenrechner gleichzeitig drücken wollen.Oder so ne Art Wartefunktion die sich merkt welchen Taschenrechner man gerade hintereinander anklickte und er dann alle Simulationen hintereinander ausführt.,aber da sind wir schon wieder bei einen anderen Wunsch.
    Ich hör erstmal auf damit und hoffe dem Heiko fällt was ein.^ Stichwort-Wunschliste.gr.

  7. #1697
    Wuseler
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    Morgentau

    Sortierung nach Durchschnitt

    edit: Siegchance nicht beachtet sorry.

    Nabend, war lange nicht mehr hier, bin etwas raus, mag sein das es kein Fehler ist, sieht für mich aber erst mal so aus:

    durchschnitt.jpg

    Zeile 1 hätte ich als 3 erwartet.
    Geändert von heicoe (Gestern um 21:16 Uhr)

  8. #1698
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    Morgentau
    @heicoe
    Es wird zuerst nach Siegchance sortiert und erst danach nach dem Verlustwert. Was nützt ein günstiger Angriff wenn man nicht gewinnt? ;-)

    @big
    habs gesehn, ich schreib später was dazu

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