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Thema: Ersatz für Asipaks Kampfsimulator?

  1. #1091
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von FeddaHeiko
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    Morgentau
    Also bei mir sieht das dann so aus:


  2. #1092
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    Bernsteingarten
    Alles klar, die Meldung kommt bei mir im Prinzip auch - aber das "Bitte warten..." Fenster liegt darüber und geht nicht weg:



    Tritt an zwei verschiedenen PCs jeweils mit Firefox auf. Ich behalte das mal im Auge.

  3. #1093
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von FeddaHeiko
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    Morgentau
    Hing wohl mit der Werbung zusammen *hüstel*
    1x F5 bitte, dann sollte es wieder gehen. Und danke für die Meldung!

  4. #1094

  5. #1095
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Danke für's Update

    Eine Frage habe ich: Wenn ich eine Simulation mit einer in der Summe zu hohen Bestückung starte, kommt keine Fehlermeldung, sondern der Simulationsprozess läuft einfach und hört nicht wieder auf. Tritt das nur bei mir auf oder auch bei anderen?
    Hatte ich gestern auch, musst die Seite neu laden um das Fenster weg zu bekommen.

    Schön das es gefixt ist

  6. #1096
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von bogini
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    Hi Heiko,

    ich frage mich, wie lange ein Kampf dauert:

    Bsp: belagerte Stadt, Lager E2
    Angriff mit Tav 197 BSK 3 GSS

    Beim Betrachten der Detailansicht sehe ich, dass der Kampf mit Wahrscheinlichkeit von 0,015714% nach 140 Sek zu Ende ist. Ist das wirklich so? Wenn der Kampf schief geht, hat man nach meinem Verständnis nur Kampf (hier 100 Sek), Abriss = 0. Das würde bedeuten, dass in der Detailansicht der kürzeste Kampf mit 100 Sek dargestellt werden sollte oder habe ich einen Denkfehler? hm..

    Gruss

    http://www.dsosim.de/chart.php?fr=97...arithmic=false
    Geändert von bogini (15.12.17 um 06:51 Uhr)
    Ein Experte ist jemand, der hinterher genau sagen kann, warum seine Prognose nicht gestimmt hat (Winston Spencer Churchill)

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  7. #1097
    Siedler
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    Wenn du dir das ganze im Modus "Gewonnen/Verloren nach Kampfrunden" ansiehst wirst du bemerken, das ein verlorener Kampf über mindestens 7 Runden geht (140 sec Kampfzeit). Kämpfe, die nur 5 Runden dauern, werden (laut dieser Simulation) immer gewonnen, es kommen zu den 100sec Kampfzeit also noch mindestens 40sec Abrisszeit hinzu. Somit dauert der Kampf auf jeden Fall mindestens 140sec.

  8. #1098
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von bogini
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    Zitat Zitat von Jocator Beitrag anzeigen
    Wenn du dir das ganze im Modus "Gewonnen/Verloren nach Kampfrunden" ansiehst wirst du bemerken, das ein verlorener Kampf über mindestens 7 Runden geht (140 sec Kampfzeit). Kämpfe, die nur 5 Runden dauern, werden (laut dieser Simulation) immer gewonnen, es kommen zu den 100sec Kampfzeit also noch mindestens 40sec Abrisszeit hinzu. Somit dauert der Kampf auf jeden Fall mindestens 140sec.
    Danke schön Jocator
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  9. #1099
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von FeddaHeiko
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    Morgentau
    Jup: Danke Jocator, besser hätte ich das auch nicht erklären können

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