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Thema: Ersatz für Asipaks Kampfsimulator?

  1. #1301
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    Das ist das Problem von Standardwerten die ja möglichst breit abdecken sollen.

    Wenn du jetzt bei den Benutzerdefinierten Werten eigene Zahlen eingibst die sich zwar an den anderen Zahlen orientieren aber zB eine wichtung zwischen normaler Kaserne und Elite vornehmen mit zb 1:2 oder 1:2,5 oder 1:3 dann kommst du deiner Spielweise schon näher.

    auch kannst du natürlich dich nur an den Laufzeiten orientieren oder andere wichtungen fürs Material vornehmen oder zB Einheiten die du auf gar keinen Fall verlieren möchtest entsprechend hoch bewerten sodas verluste damit nur in ganz ganz wenigen fällen angezeigt werden
    Stufe: 66 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 18580
    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  2. #1302
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    das weiß ich ja, aber gerade wenn man ne vorwelle hat ist der wert höher als er tatsächlich ist. in dem wert ist ja die kasernenzeit inbegriffen. nur wenn ich ne welle mache ist es normalerweise logisch das ich die auch parallel baue bzw. klar ist das ich elite nicht in der normalen kaserne baue. das soll auch nur für die wellen angriffe sein. in den einstellungen will ich eigentlich nicht gross rumspielen, weil wenn ich mal nicht dran denke und nen normales at mache ich siche böse verluste habe. und das muss ja nicht sein.

  3. #1303
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    Zitat Zitat von Der-Siedler2 Beitrag anzeigen
    das weiß ich ja, aber gerade wenn man ne vorwelle hat ist der wert höher als er tatsächlich ist. in dem wert ist ja die kasernenzeit inbegriffen. nur wenn ich ne welle mache ist es normalerweise logisch das ich die auch parallel baue bzw. klar ist das ich elite nicht in der normalen kaserne baue. das soll auch nur für die wellen angriffe sein. in den einstellungen will ich eigentlich nicht gross rumspielen, weil wenn ich mal nicht dran denke und nen normales at mache ich siche böse verluste habe. und das muss ja nicht sein.
    du lässt ja die verhältnisse bei den normalen und auch bei den Elitetruppen untereinander gleich nur das Verhältnis von normalen Truppen zu Elitetruppen veränderst du.
    wenn du zB alle Werte der eliteeinheiten verdoppelst werden Vorwellen mit normalen Truppen günstiger im Verlustwert.

    du kannst das aber auch mit 2,5 oder 3 multiplizieren. je höher du multiplizierst desto günstiger werden Vorwellen mit normalen Truppen

    dabei ändert sich aber nichts wenn du nur mit normalen Truppen ein normales Abenteuer simulierst oder nur mit Elitetruppen einen Angriff da sich ja untereinander nichts ändert in den Verhältnissen
    Geändert von DetlevBZ (18.05.18 um 21:29 Uhr)
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    Berthold Auerbach

  4. #1304
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von bogini
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    Ich bin in dem AT und habe Glatteis inzwischen deaktiviert. Das Problem: egal ob ich mit Glatteis oder ohne rechne, bekomme ich das selbe Ergebnis.

    Berechnung vor Deaktivierung Glatteis
    http://www.dsosim.de/chart.php?fr=14...nSkills=bqLqYE

    Berechnung nach Deaktivierung Glatteis
    http://www.dsosim.de/chart.php?fr=17...nSkills=bqLqYE

    Vlt. habe ich hier Denkfehler?

    Edit: Momentan ist die Beschreibung der negativen Zonebuffs in Detailansicht für alle gleich. Könntest du die Beschreibungen anpassen?
    Geändert von bogini (20.05.18 um 09:37 Uhr)
    Das Geld, das man besitzt, ist das Mittel zur Freiheit, dasjenige, dem man nachjagt, das Mittel zur Knechtschaft (Jean-Jacques Rousseau)

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  5. #1305
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von hanskoenig
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    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen

    Unbekannte Regionen Lager I2 200 Frostfüchse
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    Vlt. habe ich hier Denkfehler?
    Die BSK sterben bevor sie Schaden machen können, daher macht Glatteis nur einen geringen Unterschied.


    Code:
    Beispiel-Simulation
    (Auf/Zuklappen)neues Beispiel erzeugen
    Runde	Initiative	Einheiten	Gestorben
    1	1
    1x General Vargus => 1250 Schaden	-16 Frostfuchs
    (Frostfuchs: 25 LP)
    200x Frostfuchs => 18696 Schaden	-83 Berittener Schwertkämpfer
    (Berittener Schwertkämpfer: 204 LP)
     	2
    2x Berittener Schwertkämpfer => 84 Schaden	-1 Frostfuchs
    (Frostfuchs: 33 LP)
    Keine Einheiten
     	3
    74x Belagerer => 13800 Schaden	-183 Frostfuchs
    Keine Einheiten
    Ergebnis: Der Angreifer hat gewonnen.
    http://www.dsosim.de/sim.php?def=200...ice_cold_storm
    Geändert von hanskoenig (20.05.18 um 15:36 Uhr)

  6. #1306
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von FeddaHeiko
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    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Edit: Momentan ist die Beschreibung der negativen Zonebuffs in Detailansicht für alle gleich. Könntest du die Beschreibungen anpassen?
    Danke für den Hinweis, habs korrigiert.
    Somit hätten wir nun richtige AT-Buff-Beschreibungen im Sim, Finder, der Hall of Fame und den beiden Detail-Seiten für einfache und Wellen-Angriffe. Hab ich noch was vergessen? ô_O

    Das mit dem Glatteis hat hanskoenig ja schon gut erklärt: Das wirkt nicht auf Belagerer und die BSK machen da eh kaum Schaden.

  7. #1307
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von bogini
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    Danke schön für Eure Antworten

    Bergvolk - Lager Y1 habe ich gar nicht. Wo soll das Lager sein?



    Taucht das Lager nachträglich auf?
    Geändert von bogini (Gestern um 06:43 Uhr)
    Das Geld, das man besitzt, ist das Mittel zur Freiheit, dasjenige, dem man nachjagt, das Mittel zur Knechtschaft (Jean-Jacques Rousseau)

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  8. #1308
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von FeddaHeiko
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    Morgentau
    Jup die Lager der Pseudo-Sektoren X, Y und Z tauchen später auf, ggf auch nicht alle.

    Spoiler
    abhängig vom Tor-Status
    Geändert von FeddaHeiko (Gestern um 09:07 Uhr)

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