Thema geschlossen
Seite 2 von 186 ErsteErste 1 2 3 4 12 52 102 ... LetzteLetzte
Ergebnis 11 bis 20 von 1856

Thema: Ersatz für Asipaks Kampfsimulator?

  1. #11
    FeddaHeiko
    Guest
    Ich suche immer noch 1-2 Leute, die mir beim Testen helfen und/oder mich bei der Feinabstimmung des Simulators beraten können (im Sinne von: Wie soll sich der Kampfsim in bestimmten Fällen verhalten?). Kartenersteller wären optimal, aber ich bin über jede Hilfe froh ;-)
    Wer Lust und Zeit hat, möge sich entweder hier im Thread oder direkt per PN bei mir melden.

    Status-Update
    Aktueller Stand
    Code:
    - Kampfsimulation
     - für alle ATs und für alle Spieler-Einheiten bis Stufe 50
      - d.h. Expeditionen/PvP und Spieler-Einheiten ab 51+ noch nicht
     - bis zu 5 Wellen
     - bis zu 10.000 Simulationen (1.000 pro "Klick")
     - Kampf-Ergebnisse werden serverseitig gespeichert
     - inkl. Abriss-Zeiten
      - mit der Einschränkung, dass mir die Zuordnung von Lagern zu Lager-Typ (also normales Lager, Hexenturm, Steinturm, etc.) noch fehlt. Einige wenige habe ich manuell eingepflegt, verlassen sollte man sich auf die automatische Zuordnung aber noch nicht
      - Manuelle Änderung des Lager-Types ist aber jederzeit möglich und die Ergebnisse sollten dann auch stimmen (hoffe ich ;-))
     - Komfortfunktionen
      - AT-Auswahl als Filter für Einheinten
      - Lager-Auswahl (nur als Liste, nicht grafisch)
      - Details zu den Einheiten bei Mouse-Over
    
    - Anzeige der "Hall of Fame", wenn nur gegnerische Einheiten eingegeben werden
     - Inkl. Anzeige der Kosten
      - wobei die Einheitenwerte konfigurierbar sind (siehe unten) und hierbei berücksichtigt werden
     - Sortiert nach Gewinnchance und Kosten
     - Filter möglich für
      - Generäle
      - Einheiten
      - max. Anzahl Wellen
      - min. Anzahl Einheiten pro Welle (um z.B. Vorwellen mit MdK+1Rek ausblenden zu können)
     - Komfortfunktionen
      - viele Spalten ein- und ausblendbar
      - Übernahme einer Aufstellung aus dem Ergebnis in den Kampfsimulator
    
    - Abenteuerliste
     - Hall of Fame für alle Lager eines ATs
     - Dabei jeweils pro Lager konfigurierbar, ob normaler Angriff, Locklager oder Angriff während eines Locks mit entsprechender Berücksichtigung bei der Sortierung der Ergebnisse.
      - Reine Blocks sind aktuell noch nicht konfigurierbar, aber geplant.
    
    - Einstellungen
     - Tooltips deaktivierbar für Spieler- und Gegner-Einheiten
     - Konfiguration der Einheitenwerte inkl. Darstellung / Berechnung der Material- und Zeitkosten
    
    - Abseits davon
     - Liste mit allen Einheiten und ihren Werten (tabellarisch)
    Folgendes möchte ich noch vor der offiziellen "Beta-Phase" umsetzen:
    Code:
    - Erweiterung der Kampfsimulation für Einheiten ab Level 50+
    - Erweiterung der Kampfsimulation für Expeditionen/PvP
    - EP/Sterntaler-Berechnung
    - Weitergabe von Simulationen per Link (größtenteils umgesetzt)
    - Verschönerung der Oberfläche
    - Domain
    Außerdem geplant ist:
    Code:
    - Export / Import der Einstellungen (werden aktuell alle im Cookie gespeichert)
    - Experten-Einstellungen zur Beeinflussung der Zufallsfunktion (Details noch unklar)
    - Unterstützung für Berechnung von Vario-Locks (Details noch unklar)
    - Unterstützung für Angriffe auf mehrere Lager hintereinander (einige Details noch unklar)
    - Mehrsprachigkeit (evtl.)
     - für Einheiten und ATs schon vorbereitet (deutsch + englisch), für restliche Oberfläche noch nicht
    - Grafische Auswahl von Lagern in ATs und Übernahme der Gegner in das Formular (niedrige Priorität)
    - wegen möglicher "Copyright"-Bedenken von Kartenerstellern (evtl.)
     - Einstellung: Simulation für X Stunden verstecken und/oder
     - Benutzername speichern und "first simulated by ..." anzeigen
    Nicht umgesetzt wird voraussichtlich der "Rüstungsbonus im Turm", da er aktuell im Spiel wohl gar nicht vorkommt. Falls er jemals wieder reinkommt, rüste ich ihn nach.

  2. #12
    Siedler
    Registriert seit
    Mar 2014
    Beiträge
    25
    Welt
    Wildblumental
    ist der rechner noch in arbeit? wenn ja dann bitte mal melden oder statusbericht posten

  3. #13
    FeddaHeiko
    Guest
    Ja, ich bin noch dran, habe mein Engagement in den letzten Wochen aber deutlich zurückgefahren - letztendlich auch, weil sich hier kaum jemand gemeldet hat und außer mir niemand testen wollte.
    Ich selbst simuliere meine ATs aber schon seit Wochen nur noch damit.

    Aktueller Stand

    Code:
    - Kampfsimulation
     - für alle ATs und für alle Spieler-Einheiten bis Stufe 50
      - d.h. Expeditionen/PvP noch nicht
      - Spieler-Einheiten ab 51+ möglich, aber noch ungetestet
     - bis zu 5 Wellen
     - bis zu 100.000 Simulationen (10.000 pro "Klick") - also um Faktor 10 erhöht und trotzdem schnell (dank HHVM)
     - Kampf-Ergebnisse werden serverseitig gespeichert
     - Statistik abrufbar für jeden Kampf (als Bar-Chart = Säulendiagramm)
      - Gewonnen / Verloren (pro Runde)
      - Überlebende
      - Überlebende Angreifer (pro Runde)
      - Runden (pro überlebende Angreifer)
     - inkl. Abriss-Zeiten
      - mit der Einschränkung, dass mir die Zuordnung von Lagern zu Lager-Typ (also normales Lager, Hexenturm, Steinturm, etc.) noch fehlt. Einige habe ich manuell eingepflegt, verlassen sollte man sich auf die automatische Zuordnung aber noch nicht
      - Manuelle Änderung des Lager-Types ist aber jederzeit möglich und die Ergebnisse sollten dann auch stimmen
     - Komfortfunktionen
      - AT-Auswahl als Filter für Einheiten
      - Lager-Auswahl (nur als Liste, nicht grafisch)
      - Details zu den Einheiten bei Mouse-Over
    
    - Anzeige der "Hall of Fame", wenn nur gegnerische Einheiten eingegeben werden
     - Inkl. Anzeige der Kosten
      - wobei die Einheitenwerte konfigurierbar sind (siehe unten) und hierbei berücksichtigt werden
     - Sortiert nach Gewinnchance und Kosten
     - Filter möglich für
      - Generäle
      - Einheiten
      - max. Anzahl Wellen
      - min. Anzahl Einheiten pro Welle (um z.B. Vorwellen mit MdK+1Rek ausblenden zu können)
     - Komfortfunktionen
      - viele Spalten ein- und ausblendbar
      - Übernahme einer Aufstellung aus dem Ergebnis in den Kampfsimulator
     - Spezialfunktionen
      - Locklager (Lockzeit zählt, Verluste unwichtig)
      - Angriffe während eines Locks (kurze Kampf- und Abrissdauer bevorzugt)
      - Blocks (Blockzeit zählt, danach die Verluste)
      - Locks mit Einleitungsangriff und Variolocks - aktuell in Arbeit
    
    - Abenteuerliste
     - Hall of Fame für alle Lager eines ATs
     - Dabei jeweils pro Lager konfigurierbar, ob normaler Angriff, Block- oder Locklager oder Angriff während eines Locks mit entsprechender Berücksichtigung bei der Sortierung der Ergebnisse.
      - Einschränkung: Summenfunktion in der Hall of Fame mit Berücksichtigung von Blocks sowie Locks mit EA / Variolocks noch in Arbeit
    
    - Einstellungen
     - Tooltips deaktivierbar für Spieler- und Gegner-Einheiten
     - Konfiguration der Einheitenwerte inkl. Darstellung / Berechnung der Material- und Zeitkosten
      - Einschränkung: noch nicht für PvP-Einheiten
    
    - Abseits davon
     - Liste mit allen Einheiten und ihren Werten (tabellarisch)
    Folgendes möchte ich noch vor der offiziellen "Beta-Phase" umsetzen:
    Code:
    - Erweiterung der Kampfsimulation für Expeditionen/PvP
    - EP/Sterntaler-Berechnung
    - Weitergabe von Simulationen per Link (größtenteils umgesetzt)
    - Verschönerung der Oberfläche
    - Domain
    Außerdem geplant ist:
    Code:
    - Funktion "Aufstellung finden" zur automatischen Suche nach der besten Aufstellung zu einem gegebenen Lager
    - Export / Import der Einstellungen (werden aktuell alle im Cookie gespeichert)
    - Experten-Einstellungen zur Beeinflussung der Zufallsfunktion (Details noch unklar)
    - Unterstützung für Angriffe auf mehrere Lager hintereinander (einige Details noch unklar)
    - Mehrsprachigkeit (evtl.)
     - für Einheiten und ATs schon vorbereitet (deutsch + englisch), für restliche Oberfläche noch nicht
    - Grafische Auswahl von Lagern in ATs und Übernahme der Gegner in das Formular (niedrige Priorität)
    - wegen möglicher "Copyright"-Bedenken von Kartenerstellern (evtl.)
     - Einstellung: Simulation für X Stunden verstecken und/oder
     - Benutzername speichern und "first simulated by ..." anzeigen
    Nicht umgesetzt wird voraussichtlich der "Rüstungsbonus im Turm", da er aktuell im Spiel wohl gar nicht vorkommt. Falls er jemals wieder reinkommt, rüste ich ihn nach.
    Geändert von FeddaHeiko (05.07.16 um 21:27 Uhr)

  4. #14
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jun 2016
    Beiträge
    3
    Welt
    Glitzerstadt
    Wenn mehr als 1 General benötigt wird, zeigt das Tool leider 0 Einheiten für die 1. Welle an. :-( Daher sollte für jeden weiteren Gen auch die verwendbaren Einheiten anwählbar sein und daraus dann die optimale Angriffskonfig zu errechnen. Auch wenn man beim 2. Gen überall max. verwendbare Truppen einträgt, wird leider eine Welle mit 0 Einheiten angezeigt. Sehr unpraktisch.

  5. #15
    FeddaHeiko
    Guest
    öh? von welchem kampfsim sprichst du?
    ich glaub du bist im falschen threat

  6. #16
    Meister der fluffigen Fellknäuel
    Registriert seit
    Sep 2012
    Beiträge
    3.446
    Welt
    Schneefeuer
    Zitat Zitat von FeddaHeiko Beitrag anzeigen
    öh? von welchem kampfsim sprichst du?
    ich glaub du bist im falschen threat
    Hallo
    Wie kommt man denn nun eigentlich auf dein Simu drauf?
    Kannst du das bitte mal erklären...dann teste ich es gerne mal.
    Und bitte...bedenke deine Antworten erst eine Weile.Aus Erfahrung zeigt es sich das gerade die Meinungen von Testern egal ob richtig oder falsch immer wieder zu neuen Blickwinkeln führen und entweder deine bestädigen b.z.w. sie auf den Prüfstand stellen. Bessere Praxistest gibts doch nicht.
    Gleichzeitig kannst du die Funktion besser erklären und ansprechen damit 3te mitlesende mehr davon kennen lernen und begreifen.
    gr big

  7. #17
    FeddaHeiko
    Guest
    eben weil ich ja noch nirgends n Link zu meinem Kampfsim gepostet habe, bin ich mir sicher, dass er nicht von meinem redet ^^

    aber vielen Dank für dein Angebot, mir beim Testen zu helfen :-) ich schick dir gleich mal ne PN...

  8. #18
    FeddaHeiko
    Guest
    hmm ... hab die letzten Tage mal bissl weitergemacht am Kampfsim, aber ein Tester fehlt mir immer noch.

    Freiwillige vor!
    Los meldet euch!!
    Jetzt!!!

    ;-)

  9. #19
    FeddaHeiko
    Guest
    Aktueller Stand

    Code:
    - Kampfsimulation
     - Anzeige Verluste (Min, Max, Durchschnitt) sowie Verlustwert, wobei die Einheitenwerte konfigurierbar sind (siehe unten)
     - für alle ATs und für alle Spieler-Einheiten (inkl. Stufe 51+)
      - Expeditionen/PvP noch nicht
     - Unterstüzung für bis zu 5 Wellen
     - Unterstüzung für Kettenangriffe mit bis zu 5 Lager hintereinander
     - bis zu 100.000 Simulationen (10.000 pro "Klick")
     - Kampf-Ergebnisse werden serverseitig gespeichert
     - Statistik abrufbar für jeden Kampf (als Bar-Chart = Säulendiagramm)
      - Gewonnen / Verloren (pro Runde)
      - Überlebende
      - Überlebende Angreifer (pro Runde)
      - Runden (pro überlebende Angreifer)
     - inkl. Abriss-Zeiten
      - mit der Einschränkung, dass mir die Zuordnung von Lagern zu Lager-Typ (also normales Lager, Hexenturm, Steinturm, etc.) noch fehlt. Einige habe ich manuell eingepflegt, verlassen sollte man sich auf die automatische Zuordnung aber noch nicht
      - Manuelle Änderung des Lager-Types ist jederzeit möglich
     - Komfortfunktionen
      - AT-Auswahl als Filter für Einheiten
      - Lager-Auswahl (nur als Liste, nicht grafisch)
      - Details zu den Einheiten bei Mouse-Over
    
    - Anzeige der "Hall of Fame", wenn nur gegnerische Einheiten eingegeben werden
     - Inkl. Anzeige der Kosten
      - wobei die Einheitenwerte konfigurierbar sind (siehe unten)
     - Sortiert nach Gewinnchance und Kosten
     - Filter möglich für
      - Generäle
      - Einheiten
      - max. Anzahl Wellen
      - min. Anzahl Einheiten pro Welle (um z.B. Vorwellen mit MdK+1Rek ausblenden zu können)
     - Komfortfunktionen
      - viele Spalten ein- und ausblendbar
      - Übernahme einer Aufstellung aus dem Ergebnis in den Kampfsimulator
     - Spezialfunktionen
      - Locklager (Lockzeit zählt, Verluste unwichtig)
      - Angriffe während eines Locks (kurze Kampf- und Abrissdauer bevorzugt)
      - Blocks (Blockzeit zählt, danach die Verluste)
      - Lock mit Einleitungsangriff / Variolock: Übersicht über die verschiedenen Variationen und deren Wahrscheinlichkeit
      - Lock mit Block als Einleitungsangriff: für das gleichzeitige Optimieren von Block-Zeit und -Kosten (1. Welle) und Lock-Zeit (2. Welle), abhängig vom Ergebnis der 1. Welle
    
    - Abenteuerliste
     - Hall of Fame für alle Lager eines ATs
      - oder optional auch nur für alle Lager eines Sektors
     - inkl. Einpackzettel für das AT sowie Anzeige der zu erwartenden minimalen, maximalen und durchschnittlichen Verluste
      - jeweils insgesamt und pro Sektor
     - Dabei ist jeweils pro Lager konfigurierbar (mit entsprechender Berücksichtigung bei der Sortierung/Filterung der Ergebnisse):
      - normaler Angriff
      - Blocklager
      - Locklager
       - inkl. Lock mit Einleitungsangriff / Variolock und Lock mit Block als Einleitungsangriff
      - Angriff während eines Locks
      - Folgeangriff (mehrere Lager hintereinander)
      - sowie zusätzlich Profi-Einstellungen
       - für Blocks: mind. Blockzeit und Anzahl
       - für Locks: Mindestlockzeit
       - für Boss: Maximale Gesamt-Dauer
    
    - Einstellungen
     - Tooltips deaktivierbar für Buttons, Spieler- und Gegner-Einheiten
     - Konfiguration der Einheitenwerte inkl. Darstellung und Berechnung der Material- und Zeitkosten
     - Export / Import der Einstellungen (werden alle in Cookies gespeichert)
      - Welche Cookies hat der Browser aktuell gespeichert?
      - Auffrischen = gültig machen für 1 Jahr
      - Alle Cookies löschen
      - Import/Export als Text zum Sichern der Einstellungen
    
    - Abseits davon
     - Liste mit allen Einheiten und ihren Eigenschaften (tabellarisch)
    Folgendes möchte ich noch vor der offiziellen "Beta-Phase" umsetzen:
    Code:
    - Erweiterung der Kampfsimulation für Expeditionen/PvP (in Arbeit)
    - EP/Sterntaler-Berechnung
    - Weitergabe von Simulationen per Link (größtenteils umgesetzt)
    - Verschönerung der Oberfläche
    - Domain
    Außerdem geplant ist:
    Code:
    - Erklärungen, Erläuterungen, Infos, FAQ (in Arbeit), evtl. Bedienungsaneitung
    - Funktion "Aufstellung finden" zur automatischen Suche nach der besten Aufstellung zu einem gegebenen Lager (in Arbeit)
    - Experten-Einstellungen zur Beeinflussung der Zufallsfunktion (Details noch unklar)
    - Mehrsprachigkeit (evtl.)
     - für Einheiten und ATs schon vorbereitet (deutsch + englisch), für restliche Oberfläche noch nicht
    - Grafische Auswahl von Lagern in ATs und Übernahme der Gegner in das Formular (niedrige Priorität)
    Nicht umgesetzt wird voraussichtlich der "Rüstungsbonus im Turm", da er aktuell im Spiel wohl gar nicht vorkommt. Falls er jemals wieder reinkommt, rüste ich ihn nach.


    Außerdem suche ich
    - fleissige Tester
    - Personen, die mir Ratschläge bzgl. Design/Farbgebung geben können/wollen
    - fleissige Tester
    - Personen, die Vorschläge haben für einen griffigen Namen und/oder Domain
    - fleissige Tester

    Interessenten einfach hier melden oder per PN an mich

  10. #20
    Meister der fluffigen Fellknäuel
    Registriert seit
    Sep 2012
    Beiträge
    3.446
    Welt
    Schneefeuer
    hey..glaub mir,bin da öffters drinne

    Wenn du wirklich willst das man mit dem Simu rumspielt und testet nutze die Gunst der Stunde.
    Auf dem Testserver ist mehr wie eine Handvoll neue Abenteuer zu sehen und viele Gegner die wir in den Simus nicht haben.
    Am meissten vermisse ich zur Zeit königliche Elite und königliche Soldaten sowie sicher alle anderen neuen Bosse.
    Das kein Kampfermittler in deim Simu drinne ist ,der wichtigste Bestandteil von 99,99% aller zukünftigen Simunutzer,habe ich ja schon erwähnt.
    Es ist auch eine Folge-Logik.Mit was soll sich denn die Hall-of Fame speissen und füllen?
    Mit irgendwelchen Spielerein und Zufallssimulationen?
    Zur Zeit kann man die Funktionen auf der einen Seite testen,spielbezogen aber nur dann wieder Vergleiche machen mit Werten aus anderen Simulatoren.
    Das kann ja nicht der Sinn sein.
    Wenn du so schnell wie es nur geht erstmal die Sachen vom Testserver hier inplementierst könnteest du gerade sicher was Zulauf bekommen.
    gr.

Thema geschlossen
Seite 2 von 186 ErsteErste 1 2 3 4 12 52 102 ... LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 01.11.14, 11:27

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genießen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklärst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.