Mal ehrlich, ne wöchentliche Questkette an lv 74 zu binden ist wirklich euer ernst bb ???
Und wieder hunderte von stunden proggerzeit sinnlos vergeudet.
ohne worte
Mal ehrlich, ne wöchentliche Questkette an lv 74 zu binden ist wirklich euer ernst bb ???
Und wieder hunderte von stunden proggerzeit sinnlos vergeudet.
ohne worte
echt jahre lang null endgame content oder wenn dann in hömopatischen dosen und jetzte gibs schon endgame content für ein endgame was vll 0,001 % aller spiler 2016 noch erreichen werden^^
Leute, ist der Testserver!
jup, und alles vom Testi geht mit allen Bugs live ....
Das Beste ist ja einem LV 74 dann als Gewinn- Wahl 500 Platin anzubieten - da hat sich bestimmt ein Gamedesigner stundenlang den Kopf drüber zerbrochen ob das nicht vielleicht doch zu viel ist
Ich werd halt dann die Milliarden Platin sternen müssen
Geändert von lebensecht (15.03.16 um 23:12 Uhr)
Vielen Dank für diesen Screenshot. Ein neuer PvP-Inhalt hat mir unbedingt gefehlt um aus einem vorrübergehenden Investitionsstop eine endgültige Budgetstreichung zu machen.
Nachtrag:
Und wenn eine Formulierung in dem gezeigten Text wie "..incuding the precious Granite..." erstmal Live angekommen ist, werden diverse Wahrscheinlichkeitsdiskussionen wie Pilze aus dem Boden schießen.
Klingt für mich irgendwie wie der nahtlose Übergang von der verlachtem Verschwörungstheorie zum versehentlichen offenen Geständnis. Da wird es lustige Sachen regnen im Forum.
Geändert von Lupus_C (16.03.16 um 00:36 Uhr) Grund: Nachtrag
wo steht denn das man es in diesem Jahr noch erreichen muß? Mir ist es unverständlich, das man immer alles sofort haben und erreichen will und dann geht das Geheule wieder los, wenn euch langweilig ist. Der Weg ist das Ziel :-D
du musst lernen richtig zu lesen^^
der neue und hier diskutierte inhalt hat in der questreihe eine lvl 74 beschränkung auf dem testserver .... frage: macht es sinn im jetztigen zustand des spieles:
-Bohnen schwemme
- riesige exp sprünge für lvl ohne inhalt (62 -75)
-bauplatz bug
einen spiel inhalt zu bringen den nur eine mindeheit aller spieler in einem jahr überhaupt erreichen können zu entwickelen ... oder anderes ausgedrückt ich sehe hier mal wieder eine falsche priosierung der ressourcen der entwicklungabteilung
Mir persönlich geht es eher darum, daß hier Inhalte für "irgendwann" entwickelt werden anstatt daß zügig und präzise an den aktuellen Unverträglichkeiten und schweren Bugs gearbeitet wird.
Noch dazu Inhalte für soooo weit weg für Normalspieler.
Ich finds halt komisch, wie hier die Prioritäten verteilt sind.