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Ich kann aus den letzten Belohnungen vermelden: Die Sumpfhexe lieferte mir die letzten Tage ordentlich Granit und ich werde es nun wohl doch noch schaffen meine Insel ordentlich auszubauen. Darüber freue ich mich. Danach wird Granit für mich vermutlich nur noch Handelsware sein, welche allerdings langsam mehr und mehr an Bedeutung verlieren wird.
Ein Wort passt hier gut rein in die Diskussion, nämlich der Begriff "Tendenz".
Leider nicht mehr - das ist mehr als 20 Jahre her.
Aber nun gut - ein Statistiker berechnet die Anzahl der nötigen Versuche, um mit einer 95% Wahrscheinlichkeit ein Intervall zu bestimmen, das die Wahrscheinlichkeit für p (in diesem Fall Granitfund) überdeckt. Mit einer Abweichung von 10% sollten dafür übern Daumen geschätzt 35 Versuche ausreichen, bei 5% ca 1000 Versuche - bloss geschätzt, korrigiert mich gerne.
Wen näheres dazu interessiert, möge nach Parameterschätzung und Konfidenzintervallen googlen.^^
Für Millionen von Versuchen braucht man keinen Statistiker mehr, da reicht eine Tippse und Excel.
Das Zufallsprinzip DSO Abenteuer ist schon komisch. Ich hab diese Woche 2 Hexentürme und 3 mal Granit im Bruder erhalten kann mich also nicht beklagen.
Ich denke mal wenn man 1 At pro Woche spielt und dann nie Granit dabei hat kann das sehr ............... sein gerade für die Anfänger.
Gilde: die Anstalt Relog
Es ist bei jedem Zufallsprinzip so, dass man mehrere Versuche braucht um auf eine, den Wahrscheinlichkeiten entsprechende, Verteilung zu kommen.
I'm back!
in kürze kommt ja lv 50+ und dann können wir Granit abbauen *g*
Ich hatte vor einiger Zeit schon mal einen Beitrag zu diesem Thema. Damals hatte ich ca. 1800 Granit und rd. 6000 Salpeter im Lager.
Salpeter hab ich immer noch zuviel ^^, aber der Granitbestand hat sich beträchtlich erhöht. Seit August hab ich 130 AT gespielt oder
geleecht und hab mir ne Liste angelegt "mit Granit" und "ohne Granit".
Mein bisheriges Ergebnis lautet:
Granit im Loot bei Beutelschneider, Bulle, alte Bekannte, Nordi ca. 50 %
IdF knapp darunter,
schwarze Priester liegt bei ca. 75 % Granit und
die Ritter bei 16 %, Mutter bei 20 %.
Ich weiss, dass die Anzahl für eine "echte" statistische Auswertung bei weitem nicht ausreicht, aber für mich genügt es.
Da ich momentan fast täglich einen Ritter spiele (wegen der Punkte, nicht wegen dem Salpeter), rechne ich garnicht mehr
damit. Wenn ich unbedingt Granit brauche spiel ich ein paar schwarze Priester und gut is
in steppenwald sind die granitpreise von über 2gm auf ca 1,5gm gefallen, also gibt's jetzt wohl genügend granit
Hab jetzt nicht alle 52 Seiten gelesen. Möchte aber mal eben anmerken, dass alleine aufgrund von Premium,
und der Tatsache, dass irgendwann jeder bald alles ausgebaut hat, Granit nicht mehr so notwendig ist.
Gut, für die niedrigen Level schon. Aber wenn man dann Hexe oder Priester, Viktor usw spielt, wo es nur EH
oder Granit gibt, dann haut das schon hin.
Ich habe alle Belohnungen meiner AT gesammelt, und komme auf einen Wert weit über den angegebenen.
Das Leben ist ein scheiß Spiel, aber die Grafik ist geil